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云手机优选指南:助您挑选最适合的云手机!
在挑选云手机时,需考量多方面要素,如性能、成本、稳定性、用户体验以及功能需求等。以下是几款值得推荐的云手机品牌及其特色: 川川云手机:这款云手机以出色的性能和稳定的运行状态闻名,备受用户好评。它不仅提供高端配置体验,还支持多设备同步操作,并且性价比高。 星星云手机:凭借强劲的性能和稳定连接,星星云手机特别适合追求极致游戏体验的玩家。无论是安卓版还是iOS版本,均能确保流畅的游戏过程。 桃心云手机:以高性价比为卖点,提供一小时免费试用,并经常推出优惠活动。其强大的硬件配置能满足不同用户的使用需求。 华为鲲鹏云手机:搭载华为自研鲲鹏芯片,显著提升运行效率,同时兼容各类公有云服务,适用于游戏、直播、移动办公等多个领域。 红手指云手机:因丰富的虚拟手机功能而备受欢迎。尽管价格相对较高,但凭借成熟的技术和稳定的服务赢得了众多忠实用户的青睐。 雷电云手机:依托雷电模拟器平台,具备稳定的性能表现。虽然价格偏高,但在游戏体验上表现出色,适合追求高性能的用户。 双子星云手机:定位高端市场,针对对运算能力要求较高的用户。能够保证复杂应用顺畅运行,是顶级体验追求者及专业需求用户的理想选择。 选购云手机时,建议根据自身需求和预算做出决策。比如,对于游戏玩家而言,性能和稳定性是关键因素;若用于办公或学习,则应重视系统的兼容性和安全性。此外,利用品牌提供的试用机会或参考其他用户评价也有助于更好地了解产品特点。 希望上述信息能帮助您找到最适合自己的云手机!
2025-02-21 -
云手机中哪个品牌的画质更优?《圆梦之星》在云手机上的显示效果会提升吗?
云手机对游戏视觉体验的影响随着云计算技术的进步,云手机正逐渐成为大众关注的焦点。对于游戏玩家而言,一个重要的问题是:在云手机上运行游戏时,画面质量是否会得到改善?以《圆梦之星》为例,这款流行游戏在云手机上的表现引人注目。云手机通过将手机操作系统和应用程序托管在云端服务器上,并将图像传输到用户终端设备,这种方式理论上可以提升《圆梦之星》的画面效果。由于云服务器具备强大的计算与图形处理能力,能够处理更复杂精细的画面渲染任务,相比部分本地设备性能受限的情况,在云手机上,《圆梦之星》中的角色建模可能更加精致、场景也更为逼真,光影效果也会更加细腻。星星云手机的独特优势在众多苹果云手机中,星星云手机凭借其出色的表现脱颖而出。首先,它拥有卓越的帧率稳定性。稳定的帧率是确保游戏画质流畅性的关键因素之一。在运行《圆梦之星》时,星星云手机利用先进的架构设计,保证了游戏过程中的帧率稳定,避免了画面卡顿和撕裂的问题。这使得游戏角色的动作、场景切换等都能顺畅呈现,让玩家不错过任何精彩瞬间。其次,星星云手机在色彩准确性方面表现出色。对于像《圆梦之星》这样充满色彩的游戏来说,准确还原色彩至关重要。它能以最真实的色彩展示游戏中绚丽多彩的舞台、精美的服饰等元素,使玩家仿佛置身于梦幻般的舞台世界。此外,它的分辨率适配性也很强。无论是在iPhone的小屏幕上还是iPad的大屏幕上使用星星云手机玩《圆梦之星》,都能自动调整至最佳分辨率,确保画面不会因为拉伸或压缩而模糊或变形,始终提供清晰锐利的视觉体验。优化措施对画质的积极影响为了进一步提升《圆梦之星》的画质,星星云手机进行了多项针对性优化。在网络传输方面,采用了高效的传输协议,该协议可以在有限的带宽条件下优先保障游戏画面数据的传输,即使网络状况不佳,也能最大程度地减少延迟和画质损失,确保玩家在玩《圆梦之星》时不会遇到马赛克或低分辨率画面。同时,星星云手机运用图形优化算法对《圆梦之星》中的图形元素进行智能优化,去除不必要的锯齿和噪点。例如,在建筑边缘、角色轮廓等细节处,使线条更加平滑,整体画面更加整洁干净,从而显著提升了游戏的画质质感。用户体验与画质提升的完美结合从用户体验的角度看,星星云手机为《圆梦之星》玩家带来了全新的视觉盛宴。使用星星云手机玩游戏时,无需担心本地存储空间被占用,因为游戏主要运行在云端,这使得玩家可以轻松享受高画质的游戏体验。此外,星星云手机的操作十分便捷,玩家能够迅速启动《圆梦之星》,并在游戏过程中方便地调整画质设置等参数。这种易用性与高画质相结合,无论是新手还是老手,都能沉浸在《圆梦之星》的精美画面中。星星云手机还提供了优质的客户服务,当玩家遇到画质相关问题时,可及时获得技术支持,确保在云手机上玩《圆梦之星》时始终保持最佳画质。综上所述,在苹果云手机中,星星云手机为《圆梦之星》玩家提供了诸多优势,带来更好的画质体验,是一款值得推荐的产品。
2025-02-21 -
为儿子攒下1800买手机 不料孩子悄悄换成更适合打游戏的二手机型……
欧阳女士住在沙坪坝的阳光家园公租房。今年6月,她为儿子购置了一部新手机。然而,前不久她意外发现,儿子现在用的并非当初购买的那一部。 欧阳女士的大儿子小文刚满16岁,正读高一。考虑到住校需求,在他生日前夕,家人商量后,花费1800元给他买了一部华为荣耀新手机。11月初,小文打电话说手机摔坏了。经询问,欧阳女士才得知,由于原手机不适合打游戏,10月底时,小文便将这部手机带到小区内的京品优选门店,换了一台更适合玩游戏的“黑鲨”手机。 欧阳女士表示,那台被换回来的“黑鲨”手机明显有过使用痕迹。她和丈夫是家庭的主要经济支柱,一家人省吃俭用才攒下钱给小文买了新手机,没想到他为了玩游戏,竟悄悄换了台旧手机。这令欧阳女士十分气愤。 欧阳女士意识到,小文作为16岁的未成年人,属于限制民事行为能力人,他瞒着父母进行的交易是否有效?于是,她与商家沟通,希望换回原手机,但遭到拒绝。 记者找到了这家京品优选商店,工作人员称老板不在。通过电话联系到柏老板后,他表示当时并不知道小文是未成年学生。 柏老板解释,小文的原手机以700元售出,而他卖给小文的二手手机市场价也是700元。他已经多次与欧阳女士协商,并建议她通过法律途径解决问题。 就此事咨询法律人士后,徐斌律师认为,尽管小文已满16岁,但尚未工作,属限制民事行为能力人。他只能进行与其年龄、智力相适应的民事活动。此次换手机的行为显然超出了他的权限,且事后小文也感到后悔。 欧阳女士也在反思自己的教育方式,她坦言平时为了让孩子安心学习,从未向他透露过家庭经济状况,导致小文对此一无所知。 这一事件提醒家长们,在关注孩子学业的同时,也要重视与孩子的沟通交流,让他们了解家庭的真实情况,从而培养正确的消费观念,促进健康成长。
2025-02-21 -
为何提及二次元游戏无需强调玩法时总会有人提到《明日方舟》?
BB姬丨文 不知是否有人还记得……之前我曾撰写过一篇关于“电子斗蛐蛐”的文章,文中提及了公孙雅量的《魔兽争霸III》斗蛐蛐游戏,同时也提到了《明日方舟》愚人节的限时活动“泰拉投资大师课”。 在评论区,很多读者表示双厨狂喜,感叹这些年《明日方舟》推出的全新模式十分频繁。 以愚人节期间的小活动为例,今年是“电子斗蛐蛐”,去年则是引入主播U的Vtb黑色幽默直播。再往前看,还有“泰拉说唱之夜”,派出了“说唱歌手”大帝,带来了全新的音游玩法。 这些小游戏不仅极具娱乐效果,与核心玩法和剧情设定紧密相连。每年4月1日适度整活儿,增添娱乐性,深受玩家喜爱。 最近,《明日方舟》又推出了一个名为“促融共竞”的联机模式。借此机会,我想聊聊我对这款游戏玩法的看法。 目前“促融共竞”提供三种模式供玩家选择:①常规项目;②阵地足球;③堡垒守御。 你可以创建房间,也可以匹配其他玩家。全新的联机体验结合了以往有趣的游戏地图设计,让人耳目一新。 【常规项目】虽然没有很高的理解门槛,却让人有一种回到了《魔兽争霸III》RPG联机塔防图的感觉。 【堡垒守御】偏向生存模式,需要抵御一波波敌人的攻势,坚持到每波时间结束,非常考验队友间的协作和游戏机制的理解。 而我最喜欢的是【阵地足球】模式,它带来了许多梗图。这几天周围听到最多的话就是“我球呢?!” “促融共竞”这个联机模式确实非常受欢迎。 甚至在《咒术回战》贴吧中也能看到“促融共竞”的梗图。 一些UP主们还举办了友谊赛,邀请了评委团进行解说。 实际上,这并非《明日方舟》首次尝试设计联机模式,而这次“促融共竞”的联机体感完全不同。举例这次促融共竞的【常规项目】,玩家可以在同一张地图上进行“面对面”游戏,双方各自防守不同的目标点,并分为多个阶段进行比赛。 关卡的胜利目标不再只是击败所有敌方。每个阶段有不同的目标,比如防守生存150秒,推车护送目标,保护平民撤离等等……在塔防的核心机制上增加了更多的变化。 最重要的是,现在能更直观地观察队友,方便彼此互动。随便浏览一下B站的相关视频,你会发现评论区有很多网友分享“坑人”的技巧,这也算是联机模式特有的乐趣之一。讨论起来相当欢乐。 例如,“阿”是一种辅助干员,他可以给队友“打鸡血”,但前提是要先打上几枪,脆皮很容易当场被反补。还有“U酱”这种不分敌我的全体晕眩,简直是人形天灾。 不过,在野队匹配时大家还是比较克制的。毕竟开玩笑也要看场合(故意坑路人会被举报),虽然嘴上嚷嚷着要坑队友,但实际上大家都在认真游戏。 然而一旦和好朋友联机开房,特别是现实生活中的损友,马上开始放飞自我,誓要把“促融共竞”变成“促戎共寄”。 说回我最喜欢的【阵地足球】模式,有人说这个模式很像以前红白机上的《热血足球》——确实,《明日方舟》的足球比赛不仅要踢球,还要连人一起踢,阻碍对手进攻。 当然,《明日方舟》推出的联机模式也是合作对抗电脑(PVE),考验两人配合。塔防本来就强调多种干员搭配,反映到足球游戏里,变成了契合干员的特殊机制。 比如,有些干员攻击距离长,适合在中场运球;有些干员攻击力高,适合一脚远射破门;干员还可以坐镇后方肉身堵门。 比赛结束后,干员们会根据表现得到不同的“MVP称号”。很快我在QQ群中看到了一些非常搞笑的梗图,比如“黄金门卫 夜莺”。 夜莺设定身体病弱,无法好好活动,平时立绘一直坐在椅子上。这种设定让人有一种史铁生瘫痪以后,余华带着他踢球的荒诞感(虽然夜莺能自己站起来)。 ——以前看过余华的采访,他说他们跟沈阳的学生在篮球场上踢足球,眼看失球太多,只好让坐轮椅的铁生坐镇球门。于是学生再也不敢射门了,怕伤着铁生。 仔细想想,真是最“不当人”却又最合情合理的设定,和现实生活中的损友一样一样的。 这次“促融共竞”还提供了教练模式,老登主动匹配新手,让萌新享受带飞的快感,同时满足自己的虚荣心。透过联机,也能抛开论坛滤镜,了解身边的同好到底是什么水平。 大家都说这个模式再打磨打磨可以当常驻模式,可以看出策划设计一直在尝试新东西。 正好前两天我看到有个帖子,问《明日方舟算不算现在二游里最积极开发新玩法的?》 二游需不需要玩法?这里不拉踩其他厂商,单说开发新玩法的态度方面,方舟确实非常积极。 就比方说“集成战略”这个内置的肉鸽模式。可以说,方舟是最早在游戏里加入肉鸽玩法的国内二游之一——这其实不是重点,重点是,方舟对这个模式的打磨也非常出色。 肉鸽讲究的两大特色:随机性和多样性,全都在它身上实现了;因此,玩家进入一局肉鸽后,会面对巨量的变数,同时在这些变数中,又能靠随机应变的策略,逐渐用干员和藏品搭配出不同的套路来。 不算五周年直播预告的新肉鸽,目前游戏已有的三种主题的肉鸽,都有自己的独特机制。比如目前正在开启的萨米肉鸽,玩家就会得到不同的密文板,互相组合,为地图上的点增加各种增益,加战斗buff、交易性价比……有时甚至能完全改变其模式,把战斗变成商店,或是秘密地图的入口。 而在上一个水月肉鸽,则是截然不同的另一套守则:你需要保持灯火亮度,这样才能让战斗轻松;然而如果灯火黯淡,引发的不止有高难战斗,还有截然不同的关卡,乃至完全不一样的特殊结局。 机制设计的细节到位,让三个主题的肉鸽呈现出了截然不同的观感,关卡设计贴合主题乃至游戏本身的设定,探索本身具备可玩性,即使把内容当做if线,玩家也能通过碎片信息拼凑出故事,被玩家喜欢一点都不奇怪。我三不五时就能在社区看到玩家沉迷肉鸽的发言,甚至在漫展看到不少肉鸽相关的COS。 可以说,方舟的肉鸽,哪怕放在许多“专门的”肉鸽游戏里相比,也有足够的特色和可玩性。不过如果我直接评价这个模式多么有意思,你肯定没有实感。所以不妨搜索一下“仙术杯”——这是一个从《明日方舟》集成战略模式衍生的比赛,起源是主播玩家自发举办。 家里有智能电视的兄弟可以试一试。之前我在B站电视客户端一路调到“电竞”专区,发现上面竟然有仙术杯的直播,而且录播切片的更新比很多电竞游戏还勤快…… 其实我一直有些感慨《明日方舟》玩家的行动力。据说最早“水月肉鸽”的仙术杯还是在会议APP投屏打的。很多选手是素人,不懂怎么直播,推流又怕卡顿,只能流畅级画质。 仙术杯热度起来后,选手们讨论了一下,开始研究使用直播平台。观众盘也猛猛增,让这个民间草根比赛逐渐“升级”,甚至有了自己的“饭堂环节”。 谁能想到一个肉鸽模式会衍生出这样有趣的下饭节目,成为无数人的“电子榨菜”。今年仙术杯热度翻了一倍,不少选手直播间上百B站舰长,是真的火了。 也让不少人好奇,“明日方舟不是塔防么?怎么仙术杯跟电竞比赛似的这么刺激……” 除了肉鸽仙术杯,游戏内外其实还有很多值得说道的地方,比如“危机合约”。 “危机合约”是最能体现游戏硬核塔防的模式。博士们在进入游戏前需要选择一些挑战TAG,增加过关难度。如果成功过关并完成任务,就能获得奖励。 由于难度太大,很多像我这样的普通玩家对这个模式是又爱又恨。研究“如何登顶”则成了攻略圈的目标,堪称极限玩家的赛博运动会。 在B站,你能够找到许多记录危机合约攻略组首次登顶的视频,它们的播放量时常有夸张的数百万。大量玩家蹲守攻略组挑战极限,然后把消息一传十十传百,涌入视频见证高玩的华丽操作,弹幕刷满屏幕。哪怕是观察音律联觉危机合约曲目的观众反应,通过玩家的欢呼、合唱,你也能直观感受到玩家的热情。 恰恰从侧面证明了这个玩法的成功——要不是做得出色,怎么可能获得这种声量?怎么能吸引海量玩家,看攻略组花那么长时间,就为了用离奇的手段磨掉最后一只怪的血呢? 而我们都知道,传统二游由于服务器进度不统一,存在“千里眼”的现象,国服玩家可以提前知道外服的内容。《明日方舟》正好相反,国服进度比外服快。 于是更中二的场景出现了:①国服出现某种登顶思路→②外服在抄作业过程中出现新的思路→③等国服下一次又重新超越——像这样跨越地区、跨越时间线的异步竞争现象,仿佛一种自发性的,全世界范围的竞赛。身在其中,是很难不被这种玩家文化感染的。 现在危机合约已经变成了新的高难模式,玩家依然热衷于钻研模式玩法,甚至在解法思考上互相竞争,乐此不疲......玩法再举例“生息演算”,这种跳出塔防守门固有模式的玩法,加入生存、采集、建造等元素,迭代打磨后,体验起来也别有一番乐趣。 在这个模式里,你需要的不再只有防止敌人进入我方蓝门,而是让干员收集资源、建造基地。这就为许多干员开辟了新的赛道,有了新的用武之地。 我想,《明日方舟》能到第五年,和它在玩法设计上的努力是分不开的;如果你注意到这款游戏始终关注“玩”本身,再看玩家的观感,或许对于“手游需不需要讲究玩法”“二游玩家是否在意玩法”这些讨论,你会有自己的答案。 有可能,就是因为《明日方舟》有一个不错的底子,经得起各种大家反复“折腾”,才能吸引一批关注游戏性的玩家;而哪怕在弹幕喊666给大佬加油,作为普通玩家,也能有参与感。玩家在沉浸于游戏玩法,进一步需求官方打磨玩法的设计,让游戏玩法本身变得更有意思。可以说是一个正向的循环。 虽说都是讨论游戏,在如今党同伐异、诛除异己越来越常见的互联网趋势下,还有玩家群体在认真讨论游戏玩法本身,这样的氛围本身就纯粹得有些可贵了。 -END-
2025-02-21 -
为什么说梦幻西游之山河画境是最令人愉悦的单人游戏体验?
对于大部分休闲玩家来说,每天完成师门、天下识君等单人任务后,剩余的就是需要组队的抓鬼和副本任务。然而,随着《梦幻西游》山河画境玩法的不断更新,现在的奖励已变得相当丰厚,适合有一定实力的休闲玩家参与。下面,我们来简单介绍一下吧! 无论你选择哪个门派,都能体验到独特的技能。山河画境自推出以来,目前已更新至第七个赛季,这意味着大家有六种模式可供选择。其中,师门技能是最初的游戏玩法,能够提升本门派的技能效果,适合初学者;无名、轩辕属于物理流派,受到物理属性和物暴几率的加持;巫蛊、机关、灵符则是法系流派,受到法伤和法暴几率的加持。 除了师门流派外,其他流派均具备自动转换属性的功能。因此,你需要的不仅仅是全力全魔,而是一套适合自己装备、召唤兽和打法的配置。一般建议大家选择当前赛季专属的流派进行冲刺。 无论你选择哪种模式,在山河画境中的关卡数和强化次数都是固定的。因此,你可以自由组合技能,选择适合自己的关卡进行挑战。 常见的怪物关卡分为六种,包括普通怪物、普通怪物团队、精英怪物、精英怪物团队、BOSS选择房和最终BOSS房。在刷山河画境时,你还有机会遇到三个特殊关卡。如果没有召唤兽,可以前往“妖兽之森”获取系统赠送的召唤兽;如果觉得技能强化不足,可以前往“幻化之林”玩小游戏升级;若遇到特殊关卡,甚至可以暴揍策划! 常见的技能搭配分为专属技能和通用技能。专属技能与所选流派相关,能提升输出能力和引发技能联动;通用技能则提升自身伤害能力、防御技能、召唤兽能力和增加特殊效果,可以与专属技能进行一定的联动和搭配。 从目前情况来看,山河画境对装备的要求并不高。只要你有一套能通刷常规任务的装备、一只攻击宠、一只法术宠、两只血宠,就可以参与。对于平民玩家来说,在专属法宝层高时,轻松打到20关并获得高魔诀奖励是完全可能的。 山河画境的奖励模式有两种:一是赛季首通奖励,达到一定阶段即可领取奖励,层数越高奖励越好;二是通关奖励,可以选择直接抽奖或丢弃不需要的奖励后再抽奖。 总的来说,山河画境玩法是一个门槛较低的单人玩法,具有高伤害、丰厚奖励和强互动性等特点。不管是经常刷任务的平民玩家,还是一身顶级装备的竞技玩家,都能在这个玩法中找到乐趣。建议休闲玩家多多参与哦!
2025-02-21 -
中电科金仓申报数据库测试脚本专利提升数据库测试效能
2024年12月4日,据金融界报道,国家知识产权局披露了中电科金仓(北京)科技股份有限公司的一项新专利。该专利名称为“数据库测试脚本的执行方法、装置、设备及存储介质”,公开号为CN 119066114 A,申请时间为2024年9月。根据专利摘要,这项发明提供了一种创新的数据库测试脚本执行方案,涉及方法、装置、设备和存储介质。具体而言,该方法通过两个Java程序实现:首先,使用第一个Java程序来识别数据库测试脚本中的SQL语句类型,并通过JDBC接口调用相应的命令来执行这些SQL语句,然后将结果保存到文件中;其次,利用第二个Java程序基于正则表达式匹配技术来解析脚本中的元命令,并通过相应的Java程序调用JDBC接口执行这些元命令,同样地,执行结果也会被记录在文件里。这种方法实现了SQL语句和元命令的自动路由与执行,大大提升了数据库测试工作的效率。
2025-02-21 -
中国移动申报云手机5G消息便捷接收专利技术
据金融界2024年12月13日报道,国家知识产权局的资料显示,中国移动通信有限公司研究院与中国移动通信集团有限公司联合申请了一项名为“基于云手机5G消息的接收方法、装置、设备、介质及产品”的专利,该专利的公开号为CN 119110284 A,申请日期为2024年10月。 根据专利摘要,这项技术涉及数据传输领域,具体来说,它提供了一种利用云手机进行5G消息接收的方法、装置、设备、介质及其相关产品。其工作原理是:当云手机发出首次配置下载请求时,系统会将其中包含的鉴权信息发送给鉴权中心;一旦鉴权中心验证通过,系统将确定云手机的5G消息配置参数应存储的目标位置,并告知云手机这一地址;之后,当云手机从指定位置下载到5G消息配置参数后,再向系统发送消息收发请求,此时系统会确认云手机是否具备5G消息的收发权限,并将此权限反馈给云手机。
2025-02-21 -
中国游戏出海:从“走出去”迈向“走进去”与“走上去”的全新篇章
转自:新华财经 2024年12月12日,中国游戏产业年度盛会在北京隆重召开,本届大会主题为“扬文化之帆,共创出海新篇章”。在12日上午,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院联合主办的游戏全球化发展趋势论坛上,来自腾讯等国内企业以及育碧、任天堂等国际公司的代表齐聚一堂,共同探讨了中国游戏产业在全球化进程中面临的新趋势和新机遇。 中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然 会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然以“顺势而为,推动从出海到高质量全球化的转变”为主题发表了讲话。他指出,在日益激烈的国际竞争中,中国游戏产业要实现更大突破,不仅需要产品走出国门,更要深入当地市场并提升品牌影响力。 针对这一目标,敖然提出了三项建议:一是增强全球视野,站在更高的角度审视行业发展;二是关注前沿科技的发展,持续提升工业化水平;三是坚持文化内涵为核心,促进不同文明之间的交流互鉴。 会议期间,敖然与中国贸促会研究院国际贸易研究部主任周晋竹共同启动了《中国游戏产业全球化发展趋势研究》项目,并公布了初步研究成果。该研究将系统分析中国游戏产业的全球化进程,绘制全球价值链图谱,展现各环节的优势经济体及企业,为中国游戏产业提供战略指导。 图为《中国游戏产业全球化发展趋势研究》课题计划启动仪式 根据海外销售收入的增长情况,研究团队将中国游戏产业的全球化历程分为三个阶段:2012年前为起步期,主要通过授权方式出口;2013年至2017年间进入稳步增长期,移动游戏收入大幅增加,投资规模扩大;2018年后步入优化发展阶段,市场结构更加多元化,海外布局不断深化。 周晋竹表示,当前中国游戏产业已经超越了单纯的产品输出模式,正逐步向本土化运营迈进。未来还将进一步整合全球资源,构建以中国企业为主导的全球产业链。 在圆桌讨论环节,多位国内外嘉宾围绕游戏产业全球化路径展开了深入交流。 图为“从产品出海走向产业全球化”圆桌会议 SNK中国副总裁冯文博提到,如今游戏开发初期就考虑全球化需求,发行策略也更加国际化。近年来,轻量级小游戏品质不断提升,IP合作成为吸引用户的重要手段。 腾讯《Honor of Kings》本地化专家李士林强调,真正的全球化不仅仅是推出全球通行的产品,更重要的是理解和融入当地文化,解决语言和技术障碍是关键挑战之一。 游戏谷董事长张小蝶认为,技术进步尤其是AI的应用,正在重塑游戏产业的竞争格局,为个性化内容创作提供了强大支持。 腾讯任天堂合作部运营负责人黄皓祺分享了任天堂在早期开拓国际市场方面的经验,并指出中国厂商在移动游戏领域的优势可以借鉴到主机游戏的长期运营中。 面对全球变局和技术变革带来的机遇,中国游戏产业正积极探索新的发展模式,致力于从产品出海向全面全球化转型,在技术、文化和工业能力等方面持续创新,迎接更广阔的发展前景。
2025-02-21 -
中国手游在日本大受欢迎引发网友讨论:《中国手游打趴日本手游》
近年来,中国手游在国际市场上的表现愈发引人注目。从画面质量、游戏玩法到运营策略,中国手游都展现出了强劲的竞争实力。相比之下,日本手游市场虽然曾经凭借优质内容和成熟的IP占据优势,但在全球竞争中逐渐显得有些吃力。这一现象引发了日本网友的广泛讨论,他们不仅深入分析了行业存在的问题,也有人为日本手游现状进行了辩护。 热议:技术革新让日本手游面临挑战 许多日本网友对中国与日本手游行业发展差距表达了担忧。一位网友评论道: “当日本厂商还在依赖简单的2D抽卡游戏盈利时,中国厂商早已开发出能在手机上流畅运行的高品质3D游戏。如今日本手游逐渐失去竞争优势,这让我意识到,早期赚取的利润应该更多地投入到技术研发中。” 另一位网友补充说:“我赞同这个观点,而且中国手游往往一开始就提供多国语言版本,这也是它们成功的重要原因之一。” 这种观点直接指出了日本手游行业的核心问题:过于依赖传统的抽卡盈利模式,在技术和玩法创新方面进展缓慢。而中国手游厂商则通过不断的技术升级和资源投入,在视觉效果和用户体验上实现了快速超越,使得不少日本玩家开始担心本土手游行业的未来。 护航:特殊环境造就中国手游的成功 当然,也有部分网友认为这样的比较不够公平。一些人为日本手游行业提出了辩护理由: “中国缺乏主机游戏市场,游戏人才大多集中在手游领域,而日本因为有任天堂、索尼等主机游戏巨头,导致游戏开发资源相对分散。” 这种说法揭示了两国游戏产业结构的不同之处:中国手游得益于资源的高度集中,而日本由于主机、PC、手游市场并存,开发者的精力和技术分布较为分散。同时,经历国内激烈竞争筛选出来的中国手游产品,在国际市场上自然表现出较高的水平,而日本手游行业则缺乏类似的淘汰机制。 中日手游竞争的关键差异 中国手游崛起的优势 技术创新:中国厂商广泛应用虚幻引擎等先进技术,在3D建模、开放世界设计等方面取得突破。 资源聚焦:由于主机市场较弱,中国的大部分游戏开发资源和人才集中在手游领域。 全球化布局:中国手游厂商积极拓展海外市场,通过本地化运营吸引全球玩家。 日本手游面临的制约因素 模式保守:许多日本手游依然依赖抽卡机制,内容创新不足,难以吸引年轻一代玩家。 资源分散:主机游戏巨头如任天堂和索尼吸引了大量开发者,导致手游领域的研发力量相对较弱。 观念传统:与中国厂商积极开拓海外市场不同,日本手游更多依赖本土用户,对国际市场的适应性较差。 结语 中国手游的迅速崛起不仅源于技术进步和市场策略的成功,更与其特殊的行业环境密不可分。尽管日本手游在全球市场中的表现略显逊色,但其主机游戏文化仍然是一个重要的支撑点。未来,如何在保持多样性优势的同时,突破手游领域的瓶颈,将是日本游戏行业面临的关键课题。 竞争不是零和游戏,中国手游的成功为全球游戏产业带来了新的发展思路。跨国竞争或许正是推动整个行业迈向更高水平的动力。
2025-02-21 -
中国建设银行申请自动化运维脚本编制系统及方法专利以增强脚本编写效率
金融界报道,国家知识产权局的信息显示,中国建设银行股份有限公司已提交一项名为“脚本生成方法和装置”的专利申请,公开号为CN 119248627 A,申请日期为2024年9月。 根据专利摘要,这项发明提出了一种脚本生成方法和装置,涉及系统运维技术领域。具体步骤包括:接收运维提示信息,并确定相应的执行信息;根据运维提示信息及执行信息生成脚本诉求词;将这些诉求词输入脚本分析模型,根据模型输出结果生成初始运维脚本;对初始运维脚本进行测试,根据测试结果制定更新策略;依据更新策略更新脚本诉求词,生成优化后的运维脚本。这种方法可以减轻运维人员的工作负担,提高脚本编写效率。 天眼查数据显示,中国建设银行股份有限公司成立于2004年,总部位于北京,主要经营货币金融服务业务。公司注册资本达25001097.7486万元人民币,实际缴纳资本为19423025万元人民币。通过天眼查的大数据分析,中国建设银行股份有限公司对外投资了47家企业,参与了5000次招投标项目,拥有1856项商标信息和5000项专利信息,同时还持有143个行政许可。
2025-02-21