最新动态

热门资讯

  • 十二月可打工的手机游戏

    12月适合搬砖的手机游戏: 《梦幻西游手游》 搬砖方式:通过完成每日主线任务、挑战副本、挖宝等活动获取游戏道具,并出售换取金币。另外,打造装备、器灵等也可以进行买卖,同时关注游戏中低价出售的珍贵道具,低买高卖赚取差价。 收益情况:这款游戏相对稳定,虽然不如刚推出时那么暴利,但仍有不少工作室在运作。金币与现实货币的兑换比例大约在1:4000至1:4500之间。 《冒险岛枫之传说手游》 搬砖方式:游戏自带挂机功能,主要资源为枫币,可以通过多个账号同时进行游戏,然后将收集到的升级材料汇总到一个账号进行售卖。此外,参与限时活动副本、首发活动以及完成十字猎人任务等可以获得稀有装备、绝版装备、十字币等,十字币可以用来兑换用于拍卖的强化装备所需的咒语痕迹。 收益情况:自开服以来,枫币的价格一直较为稳定,需求量较大。 《奇迹战神手游》 搬砖方式:能够自动挂机打怪,通过打怪获得的宝石、卓越装备、材料等,可以通过摆摊或者上架拍卖获得奇迹币。垃圾装备回收也能获得奇迹币,然后将奇迹币出售给土豪玩家变现。 收益情况:只要有足够的时间和精力去挂机打怪,获取资源,就能有较为稳定的奇迹币收入。 《剑网 3 无界》手游 搬砖方式:能够自动挂机打怪搬金币,主要通过完成日常主线任务、挑战副本、挖宝来获取游戏道具并出售换取金币。游戏内有官方交易行万宝楼,交易十分便捷。 收益情况:随着游戏的运营和玩家数量的稳定,道具和金币的价值也会趋于稳定,只要坚持搬砖,就能有持续的收益。 《新天龙八部手游》 搬砖方式:对手机配置要求不高,能够自动挂机打怪,主要搬砖资源为金币。交易方式包括交易行和摆摊,30级后副本就有收益。 收益情况:游戏内土豪玩家较多,对金币等资源的需求大,因此搬砖收益较为可观。

    2024-12-30
  • 动物联盟批量挂机刷币指南云手机自动刷币工具

    《动物大联盟》是一款2D横版格斗游戏,提供了多种独特的职业供玩家选择,每种职业都有其专属的技能和战斗方式。比如,神枪手擅长远程攻击,剑豪的操作更为灵动,而狂战士则具备极强的近战输出能力。玩家可以根据个人喜好挑选合适的职业。 实际上,《动物大联盟》在某种程度上借鉴了DNF的设计理念,采用了全卡通风格的画面,并将动物拟人化为游戏角色。由于游戏体积小巧,只需几兆空间,甚至可以用小程序运行,因此受到很多游戏玩家的喜爱。这款游戏不需要大量时间和金钱投入,日常任务收益丰厚,许多玩家会开设多个账号来进行资源积累,以提高收益。 通常情况下,玩家会同时运行多个账号,用小号来支持大号的发展,使主角的能力得到最大程度的提升,同时也能享受不同职业带来的乐趣。此外,游戏中的体力有限,需要合理分配,确保每次使用体力都能获得最大收益。因此,建议优先让主要角色完成高收益的地图和关卡,小号则可以挑战深渊副本或是多个账号共同刷取地精之王,以获取大量金币。 对于同时管理多个账号的玩家来说,多开角色会耗费大量时间和精力,因此可以利用小六云手机实现《动物大联盟》的多开操作,支持一键操作,轻松实现多账号运作。 小六云手机的下载非常简便,可以通过应用商店下载,也可以访问小六云手机官网下载安装。 小六云手机是《动物大联盟》多开搬砖的理想工具,具备强劲的性能,可随时随地流畅游戏,还兼容各类手游,支持7*24小时云端挂机,即使断网断电也不受影响,完全释放手机资源,避免流量焦虑。 使用小六云手机可以实现《动物大联盟》的多开,并支持一键操作,非常适合挂机搬砖,极大提高了游戏效率。除了支持《动物大联盟》,小六云手机还能同时运行多款游戏并实现自动升级等功能。感兴趣的玩家可以尝试一下。

    2024-12-30
  • 动作迅捷依旧腾讯国内首款“帕鲁”手游登顶免费榜榜首

    文 / 手游那点事 rum、Sam 《幻兽帕鲁》大火的这半年,不少厂商都开始关注「帕鲁like」类型的游戏。无论是匆忙立项还是试图将相似的玩法整合到已有项目中,大家都在担心落后于人,哪怕只是在旁边围观的机会都不想错过。 然而,动作最快的依然是腾讯。 今日(6月26日),由英雄游戏开发、腾讯发行的新作《创造吧!我们的星球》(以下简称《创星》)正式上线,并且成功登上了国内iOS免费榜首位。 在之前的宣传预热中,游戏毫不掩饰地展示了帕鲁like相关的元素,包括开放世界捕捉宠物,安排宠物在基地里给自己打工等。当大多数帕鲁like还停留在概念阶段时,《创星》已经做到了“应有尽有”,并且领先于所有竞争对手。 按照惯例,每当这个时候,就会有“国内厂商又蹭别人的东西了”之类的调侃声响起,店内外洋溢着快活的气氛。 但《创星》似乎有所不同。早在去年5月发布的预告片中,这款游戏就已经包含了诸多与《幻兽帕鲁》类似的元素:开放世界的地图、SOC框架、宠物战斗玩法等。用当下流行的说法,可以说它“天生具备帕鲁属性”,并且某些思路甚至更早落地。 在经过进一步打磨之后,本身底子足够契合的《创星》,能否乘势而起,帮助腾讯在帕鲁like赛道抢占先机? 01 主打多人的轻量化生存沙盒 《创星》的基本框架与常规SOC相似,玩家扮演一名星际探险家,在环境各异的星球上寻找资源,建立基地生存下来。而《创星》在具体的呈现上,将常规生存玩法中的一些较硬核的机制做了轻量化处理,让轻度玩家也能快速上手。 从生存类产品最基础的采集环节说起,不同于其他生存产品中需要区分斧头、镐子等工具,《创星》中玩家只需一把收集枪即可进行所有资源的采集。同时,玩家也无需熟悉不同资源的常见点位,直接使用雷达就能在一定范围内定向追踪资源。 建造方面,玩家可以使用预制的建筑模块一键建造房屋。当然,对于有个性化需求的玩家,也可以一砖一瓦地搭建属于自己的庇护所。除此之外,游戏中存在黑石巨塔,玩家激活后就可以展开地图,揭示周围的资源点位,以及诸如农场、领主等地点。 不难看出,《创星》的生存玩法并没有太多挑战,也不需要玩家费力去开图探索,对于没有生存游戏经验的玩家来说并不困难。当然,生存玩法的轻量化无疑会带来游戏难度与内容的不足,对此,《创星》选择了更加丰富的多人社交玩法来填充。 在初始星球上,玩家可以通过地图轻松找到其他玩家的据点并与之互动。玩家之间还可以组成合作社,共享科技节点,无需组队即可使用专属语音频道以及文字频道,拥有自己的社交圈子。在星球上,还有专门的派对洞窟、音乐会等社交玩法供玩家探索。 另外,游戏还设计了职业等级玩法,包括探险家、收藏家、美食家、训啾师等主副职业。玩家可以通过完成委托任务解锁对应职业的道具和科技。差异化的分工也促进了玩家之间的合作交流。 整体来看,《创星》的生存玩法可以用轻松来形容。玩家在简单的收集之后就能渡过发育期,快速与其他玩家一起进行相对轻度休闲的多人玩法。这既是为了让玩家能够迅速上手,也是为了让玩家能够将更多重心放在核心的捉宠玩法上。 02 我在外星捉“啾啾” 与《幻兽帕鲁》类似,玩家可以在开放的世界中收服宠物(游戏中称为啾啾),并使它们在包括战斗、生产建造等场景中协助玩家。而《创星》根据移动端市场的特点,对宠物系统进行了合理的调整。 首先在啾啾的捕捉上,游戏就做了减负处理。玩家除了能从任务奖励中获得收服啾啾的星灵魔方外,在野外也能直接捡到魔方,无需二次加工,捡到就能抓。这也进一步加快了游戏的节奏,在体验上也更为轻松。同时,当玩家将啾啾攻击至低血量时,啾啾就会直接眩晕,玩家可以更为从容地进行收服。 而在啾啾养成方面,《创星》结合移动端的特点,做出了更深入的拓展。游戏中的啾啾在成长到一定程度时就会进化,除了外形上的改变外,能力也会得到提升。直观的成长变化,也让玩家的反馈更为强烈。 此外,游戏中的啾啾还有转生、升星等多种养成路径,并有大量的技能可以学习,领主级的啾啾还能融合升级。 值得一提的是,游戏中部分特殊啾啾在不同的状态下外形也会发生变化。例如,在家园内闲置或工作时,啾啾会变成类似Q版小人穿动物皮套的造型;而在战斗时,则是初始的野外形态。可爱的造型更容易让玩家产生亲近感与陪伴感。 啾啾更多元的养成方向,也为游戏战斗策略深度打下了基础。除了基础自动协助战斗外,玩家还有指令技能够与啾啾联动,从而形成各种流派玩法。 比如使用指令技“雷霆唤战”召唤更多啾啾,用人海战术淹没对手的召唤流;或是利用“至暗时刻”减少啾啾技能时间,频繁打出伤害的CD流;还有用“龙火风暴”为敌人挂上特殊效果并用暴击打出额外伤害的爆伤流等等。 更具深度和广度的养成与战斗玩法一方面让玩家更愿意花时间去培养啾啾,以获得更强的反馈;另一方面也让游戏的内容消耗速度能够跟上更新产出。 另外值得注意的是,游戏并未采用常见的抽卡付费模式,而是仅在角色外观与交易服务上收取费用,所有普通啾啾以及领主啾啾玩家都能免费获取。这也最大限度地保留了帕鲁like玩法的核心乐趣。 不难发现,《创星》在结合移动端市场特点,对养成、战斗、社交等层面做出了相应的调整优化,以适应移动端玩家的游玩习惯,同时也保留了帕鲁like最为重要的养成和收集探索乐趣。 03 帕鲁赛道,大战在即? 整体来看,《创星》想要突出的产品定位非常明确——不走传统SOC产品时刻需要“求生”的硬核路线,而是更加轻度、休闲、注重社交,并通过帕鲁like的捉宠经营设计营造更多新鲜感。简而言之,就是利用玩法融合让SOC变得更加“大众化”,往吸收泛用户、扩大DAU的方向发展。 然而,这种思路自然也存在一定的理论风险。比如在失去硬核求生带来的“紧迫感”之后,游戏内容产出能否跟上玩家更快的消耗速度?当宠物打工不再“新鲜”,长线玩法是否提供足够的驱动力?要知道,即使是《幻兽帕鲁》本尊,在达到两百万在线峰值后也很快流失了八成以上,要提高留存显然不是件容易的事。 针对这个问题,《创星》给出的一个直接办法是“堆量”。 在上线前的前瞻直播中,官方策划表示,游戏目前储备的啾啾数量“远超同行”。未来除了在现版本158只的基础上每月再更新十只,还将实装啾啾离线打工产出资源等功能,以类似放置的元素来增加用户粘性。加上异星探索题材本身的高度扩展空间,《创星》后续还能整出什么“大招”,也不会让人感到意外。 当然,未来值得关注的不仅是产品后续如何迭代,还有在《创星》打响第一枪之后,帕鲁like赛道何时会迎来真正的“混战”。 以腾讯为例,《元梦之星》近期宣布将要加入新的大世界抓宠玩法,与几乎同一时间曝光新模式“神奇艾比”的《蛋仔派对》开启第二轮竞争;此外,包括网易《七日世界》、中手游《仙剑世界》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》等入局者都各自拿出了风格不同的帕鲁like解决方案,并且大部分已经推进到了测试阶段。 正如帕鲁那句最出圈的梗“你不干,有的是帕鲁干”一样,想必不久之后,这条赛道就会变成“不玩你家,也有的是帕鲁玩”了。

    2024-12-30
  • 劝玩家别充钱后逆水寒手游还决定退还全体玩家首充值仿佛在跟游戏公司自己的盈利过不去

    一年前,网易旗下的《逆水寒》手游启动测试,凭借其独特的“不肝不氪”理念和首创的“殊途同归”玩法,彻底改变了传统MMORPG的游戏模式。此外,《逆水寒》手游还发起了价格战,大幅压缩付费内容,时装价格被控制在最低限度,商城内不售卖提升战斗力的道具,创造了一个新的MMO历史。事情发展至今,究竟有多离谱?就以今年双十一为例,官方上架了一款价值268元的时装。在活动开始前,官方先进行了大幅度的折扣,满200减200,最终售价变为68元。紧接着,官方又向玩家发放了大量的优惠券,使用50+15券后只需支付3元。现在,每月官方会奖励完成日常任务的玩家8元纹玉,这意味着玩家可以零成本获取价值268元的时装。更离谱的是,下周的新版本上线后,《逆水寒》手游将返还所有玩家的历史首次充值!此前,官方曾宣布推出一种全新的货币“限定纹玉”。从本季开始,首次充值可以获得双倍的限定纹玉,这些纹玉可以在商城中购买物品。然而,令人惊讶的是,官方紧接着又宣布,所有历史首次充值都将参加这个活动,并且全部返还给玩家。许多玩家登录网站查询发现,自己最多能获得5234元的双倍限定纹玉,这相当于商城内所有顶级时装(原价288元,使用半价券后为144元)可以一次性购买36套。如果玩家希望购买未来的时装,按照每周一款的频率,他们可以连续9个月无需充值,免费获得所有新时装!果然,官方发布消息后,评论区迎来了众多玩家的点赞,大家都称赞官方做得非常出色。坦白说,《逆水寒》手游这一系列操作确实有些惊人。作为一个依靠收入维持运营的游戏,它却把价格压到了最低点,并且还为前几个赛季的玩家提供售后服务。等到下一赛季玩家都能通过限定纹玉购买各种物品时,游戏的收入可能不会太理想。这让人有些不解,难道他们真的不喜欢赚钱吗?然而,仔细想想,《逆水寒》从一开始就在用实际行动发起价格战。一年多以来,没有其他游戏敢跟进《逆水寒》的步伐。这也使得《逆水寒》越来越大胆,疯狂发放福利。现在,《逆水寒》稳坐MMO领域的头把交椅,确实是实至名归。那么,大家是如何看待《逆水寒》通过慷慨赠送福利获得好评这件事的呢?点击查看原文

    2024-12-30
  • 副业新手幻想破灭?网络赚钱培训班涉嫌诈骗曝光

    如今,网络上充斥着大量号称能教你赚钱的创业导师和项目,动辄宣称每天可以赚几千元的项目层出不穷!这让许多人误以为在网络上赚取几万元是一件轻而易举的事情。许多新手被这些夸大的项目所吸引,最终成为了导师们的“受害者”。最近,网赚培训圈出现了一起重大事件,冰岩创业网GZH及其网站(池大林)因涉嫌诈骗,已被江苏新沂警方立案调查,并采取了刑事拘留措施。据报道,从2022年7月至11月,短短五个月内,涉案金额竟高达惊人的200万元!一旦检察院正式批准逮捕池大林,根据我国刑法中对诈骗罪的严厉规定,超过50万元的诈骗行为将面临十年以上有期徒刑,甚至无期徒刑的处罚。为什么这些机构的培训者会如此“大胆”?因为培训本身实际上并不违法,对于项目是否能够赚那么多钱,这与培训者的个人能力有很大关系,使得很难进行法律界定,最多只能作为经济纠纷处理。那么,如何判断一个网赚项目是否构成诈骗呢?诈骗罪是指以非法占有为目的,通过虚构事实或隐瞒真相来骗取他人财物的行为。可以通过以下几个方面进行识别:一、项目的真实性。警惕那些完全虚构的项目,尤其是那些以发展下线为盈利手段的传销活动。真实合法的项目是创业的基础。二、收入的真实性。警惕那些通过篡改数据、夸大收入等方式制造的虚假收入图。真实的收入数据是评估项目价值的重要依据。三、学员反馈的真实性。注意那些通过小号制造的虚假聊天场景和缴费记录,这些都是诈骗者常用的手段。对于上述虚构行为,只要我们能掌握充分证据并证实其真实性,就可以向当地公安机关报案。证据是关键,只有确凿的证据才能让诈骗者无所遁形。如果能够确认违法行为,相信这对其他培训机构也是一个警示,让副业新手对网赚有更清晰的认识!脚踏实地,从小做起,才是副业赚钱的正确道路。互联网确实不缺乏奇迹,但这种概率极低!要平衡投入和产出,不要盲目追求快速成功。

    2024-12-30
  • 剑侠世界起源:古墓门派登场暨铁浮城跨服帮会开启

      VNGGames 代理的正宗复刻武侠MMORPG手游《剑侠世界:起源》,今日(5日)正式推出全新版本内容。神秘门派“古墓”现身江湖,其弟子以容貌脱俗著称,远离纷扰尘世,这次携独特的剑法与针法双流派,带来耳目一新的战斗体验。此外,全新地图和刺激的“铁浮城”玩法也同步登场,多重亮点内容等待玩家探索,一起揭开这段全新江湖篇章。   .正宗复刻武侠MMORPG《剑侠世界:起源》神秘古墓倩影正式登场 【以下内容为厂商提供资料原文】   断魂针、绝情剑,“古墓”派现谜踪     《剑侠世界:起源》手机版本中,第十三个门派为江湖最神秘的门派。门派弟子多为容貌脱俗的女子,长年隐世闭关,专注修行,从不涉足江湖纷争。此次古墓门派亮相,将带来全新剑法与针法双流派,不仅展现其优雅气质,更彰显强大武力,重新定义门派魅力与战斗力。   古墓五行属土 【针古墓】针法轻巧且能远程输出,控制能力强且生存力高,是团队中不可或缺的辅助角色。 【剑古墓】剑法大范围势不可挡,行云流水般的攻击在高难度副本及团队帮会战上具有优势。   正宗复刻武侠MMORPG《剑侠世界:起源》古墓登场,针剑双绝   千层塔直上云霄 挑战自我,傲视群雄     全新版本推出挑战十足的“千层塔”玩法,每周一次的PvE组队爬塔活动,少侠们需要组队协作,一层层攀向塔顶,队长根据实力合理分配任务。千层塔的挑战不仅考验队伍的战术策略与操作技巧,还需要团队之间高度默契配合。准备好集结力量,攀登巅峰,在竞技中展现英雄风采,成就属于你的江湖荣耀!   正宗复刻武侠MMORPG《剑侠世界:起源》千层塔直上云霄挑战自我   打通你的任督二脉,新推出经脉系统     本次更新推出了经脉系统,服务器达到119级及角色等级大于等于110的玩家,可以在装备界面打开经脉系统,通过脉气进行开通,不同的经脉穴位消耗的脉气不同,玩家可通过冲穴提高战力值!   正宗复刻武侠MMORPG《剑侠世界:起源》提高战力值,打通你的任督二脉   跨服帮战庆改版系列活动,豪礼奖不完     本次更新隆重推出铁浮城跨服帮战,重现电脑版经典的热血对决!这场战斗不仅考验帮会的实力,更是策略与团队合作的巅峰较量,各路帮会需在三层错综复杂的地图与敌对帮会尽力争夺龙柱与王座,夺取龙柱或王座可持续获得积分。谁能问鼎城主之位一统铁浮城,就看你的本事了。同时,为了庆祝古墓全新版本,改版后将有烟花庆典,玩家在指定时间参加可获得门派令牌、7级玄晶等丰厚奖励。此外,每日完成活跃度还可获得“古墓随机材料袋”,提交材料袋有机会换取5级玄晶、智慧精华等实用奖励!更多活动细节与奖励信息,请参考官方粉丝团。  

    2024-12-30
  • 削减三款3A级手游项目研发 国内游戏公司转型之路

    2024年,《黑神话:悟空》的热卖引发了一系列反响。与此同时,另一款国产3A游戏预告片在海外意外走红。“硬核机甲+高速战斗+女性主角”——这些元素使得许多玩家将其视为国产3A游戏的又一力作。 这是成都数字天空开发的《Project DT》的首支预告片,于2021年2月1日发布。 提到数字天空,很多普通玩家可能会感到陌生。但对于业内一些资深人士来说,数字天空更像是一位低调的“扫地僧”。 2011年成立,2012年便凭借多款手游产品《龙之力量》《雄霸天地》等迅速崛起,并成功进入全球畅销榜。随后,公司自研《龙珠激斗》,并代理发行《少女前线》,在国内收获了广泛认可。按常规思路发展,这家公司本应继续深耕手游领域,以稳定的收入推动公司稳步扩张。然而,2016年,数字天空做出了一个令人震惊的决定:几乎终止所有手游新业务,将公司重心转向3A主机和PC游戏。 在那个手游如日中天、市场高度聚焦的年代,这个决定在很多人看来,无异于自断双臂。随着《Project DT》团队人员变动,预告片发布三年后再没有任何新消息。一时间,项目被砍、提桶跑路、重回手游等说法层出不穷,让数字天空长达八年的3A梦蒙上了一层阴影。 改版后的数字天空公司官网,三款在研项目赫然公布,“加入我们”仍放在中心。 近日,游戏茶馆拜访了这家神秘低调的本土厂商。 拜访前,特意去翻阅了数字天空的公司官方网站,发现这家公司的网站已经改版:在研项目信息赫然出现在首页,共有三款。“加入我们”依然放在网站的中心。除了最早公布的《Project DT》之外,还有融合枪斗的多人动作竞技游戏《Project WT》以及历史题材以真实战争为主要玩法的策略游戏《Project MO》。 即将进行首次线上测试的数字天空产品《From The Forgotten》(代号Project WT)。 与数字天空的访谈,在管理团队的办公室展开。 “《Project DT》预告片发布后,你们一直没有上线任何产品,也没有新的动态。来之前,我特意查看了数字天空的官网,官网显示有三款产品同时在研。那么,零产品上线,从一款到三款,这些年你们到底在忙些什么?” 管理团队笑了笑,告诉我,这个问题在他们的意料之中。 当年在世界观和核心玩法尚不成熟的情况下,放出《Project DT》预告片的主要目的是为了吸引人才。但因为一切都要从头开始,公司当时并没有成熟的开发体系和工业化管线的支持,现实与理想之间存在着巨大的差距。加之手游厂商提供的高额报酬诱惑,最终有一部分人选择离开。 “经历了动荡,我们深刻地认识到很多事情是急不来的。内部体系的构建,回归产品本身认真创作和打磨,才是我们眼前迫切需要解决和不懈坚持的问题。 数字天空的愿景是成为一家优秀的游戏公司。优秀的游戏公司必须能够持续推出好玩且高品质的游戏产品。为了实现这个愿景,我们首先统一认知,底层技术需要足够强大,真正拥有工业化管线的能力,后期的产品开发才能顺利推进。而管线的搭建除了技术硬件上的突破,还有人与人之间、部门与部门之间的协同和磨合。 现在可以回到为什么我们会一次性立项三款产品这个问题上来。当我们想清楚这些问题后,立即意识到这样的投入需要更长远的规划。管线和体系的实现,不可能仅靠一款产品来实现,而需要两到三款产品来磨合。每款产品的制作周期不同,每个阶段的需求也不同,这样的制作方式能够更好地运转,并反向推动底层技术的进步。当这套体系运行顺畅,才能最终实现我们持续提供好游戏的愿景。 我们非常确定这个方向,也做好了充分的困难准备。这么多年来,外界感觉我们没有任何产品,其实经过这几年的沉淀,我们的产品研发体系已经初步构建,我们的《Project WT》(又称《From The Forgotten》)也将迎来首次大规模线上测试,期待大家的真实反馈。” 01 三款产品同时在研,是造一辆车还是造一个车厂? “所以这些年,你们在做什么?是在构建工业化和体系化吗?” “这个问题光说可能你们听起来会比较抽象,要不我们在公司转转?”管理团队建议道。 于是,我们走出了办公室,径直走向了一个比较拥挤的房间。 走进房间,映入眼帘的是左右两个由钢架搭建的球体,其上布设着密密麻麻的线路板和相机。这应该是我第一次线下实地看到面部数据采集的专业设备,很难想象,这样低调的“藏”在一家游戏公司里。 管理团队介绍道:“国际上通常会通过采用真人数据采集之后,再进行二次创作以求真实。但是如果没有这个技术基础,做起来就会相当困难。所以从最初,我们团队就从设计开始全手工搭建了这个体系。目前精度上,我们已经可以达到16K精度的采集数据,细致到毛孔级,并且一天可以采集构建多个角色,极大提升制作效率。” 据介绍,这套设备能够采集到人体脸部的多种数据,借助AI综合训练驱动各种表情。在这套管线之上,无论做10个、100个甚至上千个表情,都无需大量动画师手工参与,大大缩短整个制作周期。 细致到毛孔的人物表情。 当然,数字天空也不是没想过购买或租赁,但经过国内外沟通考虑排队的周期、制作精度以及游戏公司对产出效率的追求,于是索性,秉承着“自己动手,丰衣足食”的理念,他们自己去搭建了整套体系。 按照管理团队的话说,除了上面的相机是买的,外面的壳子最早用3D打印机打印,开模之后换成了钢架,焊接好之后寄回来一点一点拼接起来,连电路板、灯光制作等相关算法都是团队从零开始构建。 数字天空“自己动手,丰衣足食”自行打印,焊接的设备,串成了他们自己的高效工业生产线。 “除了头部之外,身体扫描、材质等方面也是需要攻克的难点。人物服装上的褶皱细节,当然可以用物理模拟的方式去做,不过呈现出的真实度和效率就大打折扣。”数字天空有专门的高精度模型数据采集设备,此前从未公开。设备启动后,滑轨摄影机会360度无缝扫描模特的全身细节,哪怕是一个纽扣、一个纹理、一个褶皱都会记录在库。 细腻真实的服装褶皱和纹理。 我们一路来到此行的终点:一个真正的线下动捕室。大概有一个篮球场的大小,一场拍摄除了场地中央的动捕人员之外,导演、演员、声音、动画等5到6个人也各司其职,进行同步支持,让一场动作捕捉内容可以即时高效地制作完成,进入产品。 和很多做PC和主机的公司不同,数字天空有专门的动捕和演员团队,而不是和外部的团队合作。这样的模式保证了产品前期创作者、动画师和动捕团队之间在创作设计的初期和执行中有非常深度的沟通和磨合,在创作上往往能迸发出更多的灵感,也大大提升了最终的实现效率。这也是数字天空强调的管线体系的一环:人与人、部门和部门之间的打通。 数字天空自研动捕室:动捕结束后即时高效地制作完成进入产品。 数字天空的这条3A体系之路不仅需要舍弃之前的手游业务,还需要大量底层技术的积累和人与人之间的理解协同。在等待有限的技术供应商给予支持和自主研发的选择上,数字天空选择从硬件设备到算法几乎全部自主开发,构建了从面捕、动捕到场景搭建的全套自主技术体系。这一选择让他们和国内大多数游戏公司的路径不同。管理团队开玩笑说:“在其他公司造车时,我们选择了从造轮子的系统开始。” 02 逆流而上:从“赚钱公司”到“游戏公司”的理想 在经历过技术层面的“秀肌肉”之后,再回到管理团队办公室,我很想听听数字天空在战略和产品上的经营理念。 说实话,在此之前我曾遇到过不止一次有行业人士打听这家公司的经历,在他们眼中,砍掉所有现有的手游产品线,6到8年没有新产品推出还能不倒闭,简直是国产游戏行业的一个奇迹,腾讯和网易这种家大业大的,都做不到如此的洒脱。 管理团队说最初数字天空是将3A作为战略目标的。然而这么多年过去了,他们的想法开始有一些转变。现在因为《黑神话:悟空》火了,行业内外都在讨论3A,但问题在于什么是3A? 对于数字天空而言,他们想做的是更好玩和高品质的游戏,能够真正得到玩家的认可。那到底什么才叫好?大家其实是没有统一的认知和标准的。3A更像是让内部开发同学能够理解和对齐目标的一个具象化概念。因为之前他们一直是一家手游开发公司,所有的内部文化都是服务于手游,突然调转方向转入主机和PC游戏领域,由此产生的开发文化和氛围显然会和前者相斥,因此才能够看到数字天空很决绝地砍掉了所有的手游业务。 在他们看来,现在市场上的产品立项无外乎两种,一种是市场化立项,具体表现为,突然有什么玩法和品类火了,行业就会一窝蜂扎堆出现类似的产品;另一种则是产品自我表达的立项,更加注重给玩家提供特定的游戏体验。 事实上,在8年前数字天空就已经发现,公司的立项越来越市场化。他们希望自己能够回归到游戏的本源上来。 “可能很多人都会问,数字天空你这8年都是在干什么对吧?其实我们花费了大量的时间在团队内部去达成这种一致的认可性,我们需要上至老板,下至员工都能认可,我们开发的产品是好玩的,是有独特表达和价值的。你会发现当大家在一致性上面讨论度相当高的时候,很多时候才有可能向着一个目标一起努力。 我们一遍又一遍地问自己,我们的产品是否提供了什么独特的有意思的体验?如果没有,那就不断地调整不断地创新,直到做到有为止。”管理团队特别坚定地说。 “那么在你们看来,在实现做高品质游戏的过程中,最难的是什么?”我追问道。 “是设计人才。无论是做主机还是单机游戏,首要解决的必然是设计问题。这个设计不仅仅只是指游戏玩法设计,还包括各个层面的设计创作。比如游戏要有镜头语言,那么就需要一个好的导演,其实你还需要有编剧和游戏策划的参与、有动作设计、表演老师、有动画、有特效老师等等。因为这是一项基于艺术创作的工作,需要大量的热情和想象力才有可能胜任,这反而是我们国内行业目前最缺乏的。过硬的技术实现、优秀的创作设计、加上对细节的执着追求才能实现最终的高品质。当所有的一切都回归到高品质这个命题上去,我们才有可能做出高品质的产品。 为了解决人才这个问题,除了社招之外,我们也学会了用两条腿走路,在5.6年前我们就开始做校招,并且是双向培养。我们会在大二开始和各种高校合作,做联培实训,因为大学也没有完整的课程提供给我们,怎么去做游戏设计培训,因此我们只能自己提供机会和条件,告诉他们应该怎么去做,在人才培养这件事上,我们可能比其他大厂还要急。” 03 走自己的路,做有意义的事 结束数字天空的采访,天色已晚。离开的时候经过游戏体验区,人声鼎沸。一打听,才知道今天是WT的公司内部比赛日,现场氛围十分热烈。 数字天空内部游戏赛季比赛现场。 不久前,国内央视首次对3A游戏有了一个明确的定义,即高成本、高体量、高质量,这也让过去一直被视为营销术语的3A游戏有了一个较为清晰的标准。 在我看来,这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。 你既可以看到,《黑神话》的爆火验证了国内拥有几千万优质的潜在用户,能够看到单机主机游戏的付费市场有多么的叹为观止,甚至能够看到,一个IP的爆火居然能带动千千万万毫不相关的产业蓬勃发展,说一句“一人得道鸡犬升天”也不为过。 但与此同时,单机主机游戏市场有着最为挑剔的玩家用户,纵然国内国外的开发水平和环境有着几十年之久的差距,但是随着品质的提高,国内用户的审美水平已经被拔高到一个让开发厂商感到窒息的标准,曾经有无数的国内产品因为差评折戟沉沙,可能并不是它不好,而是还不够好。 我曾经在之前写的一篇《黑神话》的文章中,表达过这样的担忧“《黑神话》并不能拯救国产3A市场”,遭到了众多玩家的口诛笔伐。我这里并不是说《黑神话》不够好,而是如果你纵观整个市场现状,确实充满一种难以言表的无力感。 甚至正因为现在的《黑神话》如此优秀,才会去担心,下一款“黑神话”何时才会出现。 3A游戏并不是独游,可以因为一个品类的爆火而瞬间遍地都是,受限于巨大的开发成本、开发时间、以及各种无法想象的变数,国内能够立项的游戏公司屈指可数。没有立项就意味着没有产品产出,考虑到即便是现在的海外大厂,能够叫好又叫座的3A游戏都已经不多,那么对于现在还处于观望状态的大多数国内厂商来说,这种近乎赌博性质的买卖更会让他们望而却步。 我曾经固执地认为第一款国产3A游戏必定是出自头部大厂,对于中小腰部厂商,3A游戏无疑是一个看都不敢看一眼的禁区。 所以,现在再回看那些已经在这条道路上披荆斩棘的国产游戏厂商,我才会产生一种由衷的敬畏感。 在行业的潮流面前,他们都坚定地走出了一条独特的路,或许,正是这些关键时刻的追逐“梦想”的独特选择,才让他们可能拥有与众不同的未来。

    2024-12-30
  • 别再烦恼!新颖搬砖法,助你轻松赚钱

    大家可能听说过游戏搬砖吧!它与现实生活中的搬砖工作类似,都是通过劳动获取收入,只是将工作环境从线下转移到了线上。有些游戏如《魔兽世界》基本上被大型工作室垄断,新手玩家显然不适合加入。这些工作室一天的产量可能是你的几十甚至上百倍,他们主要靠大量生产来获利。因此,对于普通玩家来说,盲目跟风并不明智。选择游戏时一定要避免盲目跟风,曾经我也这样做过,尝试过《流放之路2》、《魔兽世界》、《王权与自由》等游戏,结果可能忙碌了一整天,收入却只有十几二十块钱,这样的回报还不如去楼下买杯奶茶。接下来为大家介绍几款我最近在搬砖的手游,这些游戏大部分都支持自动挂机,除了偶尔需要检查网络状况,基本可以实现全自动操作,非常适合普通玩家。热血赏金版这是一款怀旧风格的手游,与端游版本相比,几乎做到1:1还原,因此吸引了许多怀旧玩家。游戏人气较高,推荐职业为弓手和医生,因为它们属于远程职业。游戏需要购买赏金令才能解锁所有功能。官方自带交易平台,可以出售装备、元宝等物品,玩家出售物品后可以直接提现。感兴趣的朋友可以留意12月6日上午10点开启的赏金88区,要提前蹲守,否则人满就无法参与了。这种大区人气高,适合长期搬砖。塔防精灵这款游戏没有道具交易平台,但可以通过“开车”赚取收益。游戏中的大佬们通过计算出固定低配置副本解法,使用强力阵容帮助新手玩家通关高难度副本,从而获得报酬。这种行为就像“老司机带路”,因此被称为“开车”。目前合作模式的价格为5元/次,寒冰堡为10元/次,暗月岛为20元左右。每天的收益大约在200元左右,并且可以持续进行。游戏本身没有自带自动功能,但可以安装自动化脚本来简化操作,这样搬砖就会轻松很多。如果想搬砖,可以到官方号或玩家分享的文章中寻找阵容和攻略,因为每个模式的卡组都不相同,合作模式有合作阵容,寒冰堡有寒冰阵容,打法也多种多样。一定要伺候好老板,这样才有源源不断的收入。一般打一把需要10分钟左右,级别越高,花费的时间就越长。这款游戏的搬砖模式非常新颖独特,最近我在这款游戏上投入的时间最多,既能搬砖又能享受游戏乐趣,不像其他游戏那样枯燥乏味。想尝试的朋友开号时可以利用官方资源快速提升等级,具体方法见文末。倩女幽魂《倩女幽魂》同样值得尝试,游戏丰富的社交玩法吸引了大量玩家,搬砖体系也非常有特色。在一些老区,高级吴山石(用于强化装备的材料)价格稳定,一组(通常20个)可以卖到30至40元。绝技技能书更是稀有的“宝藏”,一旦爆出来,几千元的收入不是梦。从时间投入产出比来看,单人单号每天做日常任务、刷副本、跑商等,收益大约在30至50元之间。团队协作的话,分工明确的话,收益会更高。不过,游戏更新频繁,需要时刻关注版本变化,及时调整搬砖策略。无论选择哪种搬砖方式,都需要投入时间和精力,并且要多动脑筋。每款能够搬砖的游戏都有其独特的难度,单纯挂机是无法赚到钱的。维护客户关系,关注游戏更新和搬砖热点,这些都是必不可少的步骤。祝大家搬砖顺利!

    2024-12-30
  • 创新教学法 将实战引入教室

    “你们这门《军事思想》课程真的非常出色,让我们深刻体会到了新文科的独特魅力。”在第四届全国高校教师教学创新大赛新文科正高组决赛的答辩现场,大赛评委对陆军步兵学院的李瑞景教授及其课程团队几个月来的辛勤付出给予了高度评价,并授予了新文科正高组二等奖。“现在的军事理论课程已不再是传统的文科课程,新文科的‘新’在于学科之间的交叉与融合。”自从事教学研究工作以来,李瑞景已经在讲台上度过了二十多个春秋,先后主持及参与了六项国家社科基金项目,出版了八本专著,并多次荣获全国教学比赛奖项。在这次比赛中,参赛者都是来自各个高校、在教学科研领域深耕多年的资深教授,在与他们的交流中,李瑞景对教育有了更深的理解。李瑞景一直致力于通过科技提升教学质量,通过高质量的教学增强战斗力。作为陆军步兵学院的精品课程,《军事思想》在开设初期就确立了为战育人的目标,重点讲解作战策略与战术,一经推出便深受学员喜爱。“观察近期的一些局部战争,我们可以看到无人机蜂群战术表现得相当出色,现代战争呈现出全新的特点。”李瑞景教授表示。为了帮助学员更直观地了解前沿作战方式并找到破解方法,他和课程团队引入了无人机蜂群、无人战车、作战仿真模拟平台等一系列新兴教学工具,使战场环境得以在课堂中呈现。“教学体系的整体创新才是教学改革的核心。”李瑞景指出,课程团队将继续运用先进理念与新技术,推动《军事思想》课程与其他相关学科的交叉融合,构建属于军队院校的知识图谱。在《军事思想》课程的教学创新成果报告中,“弱势教员”的概念被反复提及。这里的“弱势”并非指教员能力不足,而是指在教学过程中要保持“弱势”,以避免扼杀学员的创新精神。“教员的教学能力要强,但在教学中要表现出‘弱势’。”李瑞景强调,课程团队围绕“以学为主”构建整个教学体系,让学员成为学习的主体。“在新型师生关系中,教员应成为教学设计者和学习陪伴者的角色,我们要做学员的良师益友。”李瑞景说,在他的战例研讨课程中,学员自主展开讨论,能够自发地理解并应用所学知识,通过头脑风暴验证自己的想法。“在课堂上,我会不断提出问题,激发学员的创新思维。”李瑞景认为,学员们通过这些思想的碰撞会更加积极地探索军事思想。“面对战场上信息爆炸式增长的新挑战,新的‘战争迷雾’使得战场更加复杂多变,我们应该如何应对?”一次课堂上,一位学员提出了问题。“这个问题很好,接下来我们一起思考克劳塞维茨所说的‘战争迷雾’在今天发生了哪些变化……”于是,这堂课变成了一场师生共同探讨的互动课堂。课后,所有学员都感到受益匪浅。从国家级比赛载誉归来,李瑞景带着荣誉回到了工作岗位,同时也深感责任重大。“军事思想指导军事实践,这门课程的发展必须走在时代的前列,不断探索军队院校新文科的人才培养模式。”李瑞景坚定地说。(记者 章 文 通讯员 张杰文)分享让更多人看到 原标题:创新教学方法 将战场带入课堂 来源:光明日报海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP

    2024-12-30
  • 关于剧本,关于我

    昨天下午起,很多小伙伴发现脚本无法正常使用了。通常情况下,我一旦发现问题就会立即处理,但这次情况有所不同。请查看以下数据。这仅仅是其中一台服务器的数据,还有很多服务器都受到了类似的攻击量,且似乎攻击者并没有停止的意思。我知道很多人心里有数,这里就不点名了。我想向大家说明几件事:一、关于无法使用如果遇到无法使用的情况,请大家耐心等待。等待时间取决于攻击者的攻击量,一般情况下我会尽快处理。但像昨天和今天这样大规模的攻击,可能需要更长时间。二、关于反馈很多人反映无法使用,但找不到反馈渠道,认为我不够用心。之前我建立了一些QQ群,但管理起来很麻烦,群内争吵不断,甚至有人一进群就开始辱骂。后来我转到了微信平台。但微信个人号人数过多会导致账户被封,我有很多朋友也加了我的微信,所以我非常谨慎。那么,现在有哪些反馈渠道呢?1、在油猴脚本里反馈,反馈时请附上截图,并尽量截大图;2、在微信公众号里反馈,直接把问题截图发过来;3、加我的另一个微信公众号,在公众号里详细描述问题。我推荐使用第一种方法。三、关于其他让我们看看自发布脚本以来所遭受的各种威胁。这只是其中两份威胁,实际上我截取了很多,但只放了这两份,否则你们可能会觉得我在博同情。其中的苦衷,大家可以自行体会。四、关于收益每次大流量攻击后,我都会升级服务器配置。服务器成本很高,希望大家在支持我时多加注意(特别是大额资金,一定要擦亮眼睛)。同时也感谢很多小伙伴的点赞和在看。五、最后关于我我每天的事情非常多,忙工作、忙生活、忙脚本、忙公众号,各种忙碌让我几乎没有时间去做其他事情。也许你们看到的是一个无所事事的我,但事实上,我一边接电话忙工作,一边看脚本,一边回复大家的问题,最后还要花五六个小时写两个公众号。成年人的世界里真的没有容易的事,希望大家能够珍惜。再次感谢那些一直关注公众号的小伙伴们,话有点多,我也尽量克制自己。感谢大家一路以来的支持和陪伴!!!

    2024-12-30