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《口袋妖怪交易卡游戏妙蛙花掉落活动开启》
宝可梦株式会社宣布,与Creatures Inc.以及DeNA Co., Ltd.共同开发的手游《宝可梦卡牌游戏口袋版》(iOS / Android)将在2024年11月29日至12月13日举办“妙蛙花掉落活动”。 活动时间:2024年11月29日14:00至12月13日13:59 “妙蛙花掉落活动”开启 “掉落活动”是指通过参与单人对战来获得特典卡牌的活动。具体玩法可通过活动界面中的“玩法”了解。 主要奖励 在“单人对战”中获胜,可以获得特典卡牌包A系列第2弹。 关于其他卡牌详情,玩家可以通过活动界面中的“特典卡牌包”查看。 关于特典卡牌包 本次活动可获得的特典卡牌包中,随机包含了以下任一张卡牌。 鬼斯通 胖丁 大岩蛇 甲贺忍蛙 妙蛙花
2024-12-04 -
《原神》之外的相遇意义
在接触到《原神》的联动活动前,完全没想到还有这样一种独特的“兼职”。这项兼职的工作内容就是在知名餐饮店享受免费的美食,所有费用都由委托方承担,有时还能获得额外报酬。而这些支付费用的人,往往只是为了获得用餐时附赠的小礼品,甚至只是……希望带走一些餐具作为纪念。 这就是所谓的“代吃”业务,人们常常开玩笑说的那句“我请客你买单”在这里变成了现实。 《原神》在全球范围内广受欢迎,每次发布线下联动活动的消息时,评论区总是会出现两种截然不同的声音:一种是本地玩家的欢呼和庆祝,另一种则是其他地区的玩家羡慕不已。 于是,“代吃”业务应运而生。附近没有联动店铺的玩家,便会委托远方的朋友或网上的熟人帮忙代吃以获取联动周边。令人意想不到的是,如今“代吃”业务竟然发展成了跨国业务。11月15日,《原神》与美国地区的快乐柠檬茶饮店展开联动,国内玩家也首次体验到“风水轮流转”的滋味,羡慕起海外的玩家。与此同时,网络上也出现了跨国代吃的广告。 此次《原神》与快乐柠檬的合作推出了两款主题饮品,并提供了包括主题杯、嘟嘟可杯套、卡片、贴纸、主题纸袋等在内的周边商品,还有游戏内的虚拟奖励。活动期间,一些店铺和餐车会被装饰成《原神》主题样式,现场还会有coser助兴。 回想不久前日本的肯德基(KFC)与《原神》的联动活动,KFC的应用程序一度登上排行榜榜首,服务器甚至因大量访问而崩溃,还引发了社交媒体的热议。为了避免类似的情况发生,此次活动仅限线下购买。然而,美国玩家的热情并未因此减弱,许多人提前几个小时便来到快乐柠檬店外排队,只为能够买到这些特别的饮品并获得赠品。 快乐柠檬是一家在国内茶饮行业颇具影响力的知名品牌,早在2014年就开始在美国市场拓展,目前在全球350多家门店中,有100家位于美国。美国正处于奶茶热潮之中,此前曾流行过一张世界名画——比尔·盖茨喝奶茶的照片。快乐柠檬强调的摩登、时尚、年轻的品牌形象正好契合了这种潮流,迅速成为了年轻人喜爱的打卡地,这也使得《原神》选择与快乐柠檬合作变得顺理成章。 联动的角色是蒙德地区的两位老朋友——可莉和琴团长。尽管她们都是游戏早期的角色,但因为蒙德地区具有欧洲风情,对欧美玩家来说有着文化亲近感,使得她们的人气依然居高不下,至今仍能在推特上看到大量新的同人作品。 此外,可莉的活泼性格和琴在工作之余偷看恋爱小说的形象,似乎反映了许多年轻人的日常生活,这也使她们成为了此次联动活动的理想人选。许多玩家还特地带上了可莉和琴的周边产品参加此次活动。 这是一次“双厨狂喜”的联动活动,加上高人气的角色、兼顾游戏内外的联动赠品、梦幻般的主题餐厅和餐车,最重要的是它为《原神》的玩家们提供了一个相聚的机会,结交新朋友。这样的联动活动,又有谁能够拒绝呢? 现在,游戏界的跨界联动已经屡见不鲜,但为什么《原神》每次的联动活动都能如此火爆,甚至出圈呢?其中一个重要原因在于,《原神》在制定联动策略时,更注重玩家的参与度而非单纯的商业收益。因此,他们会根据联动区域的特点,选择恰当的联动品牌、参与角色以及活动形式,从而吸引更多玩家参与。 例如,在中国,《原神》曾与肯德基、小米、一加等品牌合作。而在日本,则选择了寿司郎、GIGO娃娃机、索尼等品牌;在韩国,除了三星外,还与当地著名的咖啡店MEGA MGC COFFEE和alvolo披萨等品牌合作。 这些选择都经过了深思熟虑,契合当地年轻人的生活方式。角色选择方面也会考虑当地玩家的喜好,并且会根据联动品牌的调性选择相应角色,有时还会特别设计新的服装。 在活动设计方面,也会结合当地文化特色。比如在电竞氛围浓厚的韩国,与alvolo披萨的联动活动就邀请了知名的电竞选手BeryL拍摄视频广告,受到了玩家的热烈响应。油管上拥有近300万粉丝的韩国动画制作人JJALTOON也制作了一期视频,讲述了他参与联动活动时的有趣经历。 通过为各地玩家量身定制的联动活动,让更多的玩家参与进来,共同分享快乐时光,这是《原神》联动成功的关键所在,也是《原神》联动活动所追求的目标。 事实上,《原神》一直是一个讲述邂逅的游戏。从蒙德开始,旅行者的足迹遍布提瓦特大陆的每一个角落。无论是璃月的山水、稻妻的烟花还是枫丹的碧波,真正赋予这些风景意义的是人。申鹤的神女劈观、绫华的月下独舞、那维莱特的眼泪,这些故事背后的人物,包括当时陪伴我们游戏的朋友,都让这段旅程变得更加难忘。 《原神》玩家肯定经历过这样的场景:一个陌生人申请加入你的世界,起初以为只是想采集一些材料,但结果他们却问:“需要帮助吗?”然后你们便一起玩了整整一个下午。这种社区氛围正是《原神》重视“邂逅”的成果。游戏中,旅行者有角色们的陪伴;游戏之外,《原神》也希望玩家们能找到志同道合的朋友。 借用《我的阿勒泰》中的一句话,“人与人之间产生友情或爱情,是因为被看见”。这就是联动活动的意义所在,通过这些全民参与的活动,让《原神》玩家在游戏之外也有机会“被看见”,从而结识新朋友。 从这次快乐柠檬的活动返图可以看出,很多参与者都是拉着朋友一起来的,有的则是在活动现场结识了新朋友。在以往的联动活动中,也曾有过交换周边后成为朋友的事例。 一边在游戏中讲述更多邂逅的故事,一边在游戏之外为玩家提供陪伴,这或许是《原神》能够长盛不衰的原因。 虽然这次美国的快乐柠檬联动确实让人羡慕,但细数起来,国内的联动活动更加丰富多彩。最近即将启动的瑞幸咖啡联动已经近在眼前,国内玩家可以期待一下,也希望届时参与活动的玩家能借此机会结识一些美好的新友谊。
2024-12-04 -
《冬季乐园更新新增16种海洋生物及多种道具》
游戏开发商 HAEGIN 宣布,旗下手机社交元宇宙游戏《天天玩乐园》将推出冬季更新内容。《天天玩乐园》主舞台——KAIA 岛广场迎来了随着冰川漂流而来的翡欧娜和朋友们。玩家可以通过完成各种任务,帮助他们回到南极,从而获得不畏寒冬的“摇摆企鹅装”。 【以下内容为厂商提供资料原文】 寒冷的冰川下,出现了冬季限定的神秘寒冰海洋生物!除了原先的30种海洋生物,这次还新增了其他16种海洋生物,包括雪花山川鱼、白雪海牛、寒冰虎鲸等。 收集全新寒冰海洋生物,并完成冰钓日志,就能获得可以烤鱼的“多功能露营烤架”和充满纯白雪景的“寒冰生态水族箱”。此外,11月30日与12月7日还将举办冰钓大赛! 同时,KAIA 工坊也新增了全新宠物“帝王企鹅”。帝王企鹅分为小帝王企鹅与成年帝王企鹅,成年帝王企鹅甚至可当作在冰上滑行的交通工具使用! 为了迎接即将到来的圣诞节,露营地将设置自12月1日起每天都有不同惊喜的“圣诞倒数日历”。倒数日历的礼物包括充满圣诞氛围的“圣诞睡衣”,以及戴着圣诞帽的可爱“圣诞鸭船”! 更多丰盛冬日相关资讯请参阅《天天玩乐园》官方粉丝团。
2024-12-04 -
《全明星街球派对》紫金斗牛士保罗加索尔降临 同步开放巨星强化重置卡免费领取
由网易游戏开发、龙邑游戏代理的NBA正版授权3v3街篮手游《全明星街球派对》迎来了全新版本更新,推出了紫金斗牛士——保罗·加索尔,并开放了巨星强化重置卡免费领取。此外,还同步开启了多项福利活动,包括黑色星期五折扣狂欢最低一折起,以及最新的冰雪嘉年华时装,让街球玩家们在冬季也能展现时尚魅力。 【以下内容为厂商提供资料原文】 新球员介绍:紫金双冠王!西班牙冠军斗牛士——保罗·加索尔登场 提起“紫金王朝”的崛起,保罗·加索尔这个名字无疑是最耀眼的存在之一。这位来自西班牙的传奇球星,以极高的篮球智商和精湛的技术闻名,是21世纪NBA最全能的中锋之一,被誉为现代中锋的开创者之一;职业生涯中无数亮点的他,两次夺得NBA总冠军,同时也是西班牙国家队的精神领袖,带领球队赢得多项国际赛事荣誉。 现在,这位西班牙斗牛士即将登陆《全明星街球派对》,用他极具观赏性的篮球风格征服街球舞台!保罗·加索尔的全能表现不仅限于篮下,他还拥有柔和的中距离投射与外线能力。无论是防守时的顽强拼搏,还是进攻时的智慧决策,保罗·加索尔都将为玩家带来不一样的街球体验! 球员特性:全能战士,称霸禁区 勇往直前(爆发技):保罗·加索尔全力起跳抢篮板,篮板范围与竞争值大幅增加,抢到进攻篮板时可衔接使用斗士补扣,为球队赢得致命分数!在防守回合使用时,竞争值会略有减少,但仍能有相当不错的篮板能力。 前场斗士:在进攻回合中,加速中的保罗·加索尔不仅移动更快,所有投篮命中率也能获得加成。当他向篮下移动时,空手速度显著提升,进攻篮板范围与竞争力同步增强。抢到进攻篮板后,篮下盖帽抵抗力均大幅提升,并且能撞开防守球员,强势完成得分! 前所未有的福利!巨星强化重置卡免费赠送,只有《全明星街球派对》敢这么做! 《全明星街球派对》再次突破篮球手游界限,带来了前所未有的玩家福利——巨星强化重置卡免费送!从即日起至2月18日,只要登录游戏就能领取!这是为了回馈玩家最真诚的支持。通过这张重置卡,玩家可以选择一名已强化的巨星球员,根据强化等级全额返还为球员碎片,让每一分投入都能重新配置,实现球场策略的大翻盘。站在玩家的角度为玩家着想,这就是《全明星街球派对》对所有玩家的承诺! 除此之外,《全明星街球派对》还准备了多项福利活动,例如:初冬暖阳登录活动全面开启!只需登录游戏,便能获得钻石、群星云集券与潮人券等奖励。并且完成冬日暖阳活动任务即可兑换时装、巨星天赋卡自选包与群星云集券等好礼,为街球手的球场之旅再添新助力。 迎来更新的世界巡回赛挑战,以达拉斯为出发点,邀请您体验属于达拉斯的故事。通过挑战不仅可以亲身感受篮球的魅力,还能深入了解NBA篮球历史。完成挑战任务后,还能赢取专属奖品,更多的故事和惊喜等着你来探索! 街球派对遇上冰雪时尚,用高级绝对零度与滑雪服点亮冬日穿搭吧! 冰雪嘉年华补给箱将为这个冬季带来全新的时尚魅力!全新高级时装绝对零度(套装、背包、饰品、头套、墨镜)和中级时装滑雪服(套装、眼镜、手套、帽子)限时上市,无论你是冷酷霸气还是清新休闲,都能成为球场上最引人注目的存在。冰雪与街球的结合,让这个季节的比赛充满极寒热血的碰撞! 黑色星期五折扣狂欢,史上最大力度1折优惠吸引街球手们! 今年的黑色星期五,《全明星街球派对》带来了前所未有的超值折扣盛宴,准备回馈广大街球爱好者。这不仅是优惠,更是一场让人无法抗拒的购物狂欢!街球玩家们梦寐以求的超值虚拟物品如巨星登场券、风尚券、群星潮人券、巨星天赋卡自选包、潮人券等通通都有,部分商品甚至低至1折!想要拥有更强大的巨星球员?想要用潮流造型惊艳全场?这次折扣活动将满足你的一切期待!不仅如此,还特别推出了三期累计充值活动,充值越多,回馈越丰厚。折扣暴扣特扣!阿嬷上街买菜杀价都不敢这样杀!更多黑色星期五折扣狂欢活动详情,请留意官方最新发布内容。 冬季降临,《全明星街球派对》以紫金之名点燃你的热情斗志!无论是球场上的竞技还是购物的狂欢,都充满了无限可能。快来体验新球员保罗·加索尔的全能魅力,抢购黑色星期五折扣狂欢的超值优惠并穿上专属冬季的帅气造型,一同迎接冬季比赛的热血碰撞!
2024-12-04 -
《三国志大战》之父来台揭秘新作《魁 三国志大战》详情 采用“策略型自动战斗”玩法
《三國志大戰》系列創始者「西山泰弘」今日(28日)以《魁 三國志大戰》遊戲製作人的身份跨越千里來到台灣,全球首場正式媒體發表會選擇在台灣舉行,親自介紹由SEGA授權、double jump.tokyo開發的全新三國題材區塊鏈遊戲《魁 三國志大戰》。 《三國志大戰》製作人西山泰弘來台介紹全新三國題材遊戲《魁 三國志大戰》 《魁 三國志大戰》保留了大型電玩原作《三國志大戰》的世界觀,並還原了街機版中的武將角色,同時加入全新的策略玩法,打造了一款以智力戰爭為特色的策略集換式卡牌遊戲。讓玩家除了回味街機時期的卡牌收集樂趣之外,還能體驗作為軍師和任命武將的樂趣,享受鬥智鬥勇的快感。現場還宣布了即將推出的以三國經典角色為基礎設計的AITuber「大喬」,將陪伴玩家一同鏖戰三國沙場,創造全新的玩家體驗。 玩家可在《魁 三國志大戰》回味街機時期的卡牌收集樂趣 《魁 三國志大戰》全球首場媒體活動在台灣 「思考就揮汗如雨」全新卡牌策略玩法大公開 《魁 三國志大戰》即將在全球上市,首場媒體活動選在台灣舉行,意義非凡。遊戲製作人西山泰弘現場表示:「台灣在亞洲乃至全球遊戲市場中佔有重要地位,一直是我們非常重視的市場。《三國志》的故事雖然源自中國,但經過我們日本團隊的重新詮釋,呈現了不同的魅力。台灣對於這種文化融合一向非常支持,而且與《三國志》的聯繫也很緊密,我們期待《魁 三國志大戰》的上市能再次震撼台灣玩家的視野。」 《魁 三國志大戰》遊戲介紹 西山製作人提到,《三國志大戰》系列最早於2005年在日本的遊戲中心推出,使用了當時非常先進的技術,例如感應卡片系統。然而,將這些大型機台引進台灣的過程遇到了不少困難,最終是在2007年至2008年才正式登陸台灣,這也是製作人一直以來感到遺憾的事情。因此,這次的新作《魁 三國志大戰》決定從一開始就在台灣、香港與日本同步上線,縮短玩家的等待時間,並確保玩家可以在相同的條件下體驗遊戲。 編輯過去也是《三國志大戰》街機版的粉絲(照片為編輯個人收藏) 活動中製作人首次公開了《魁 三國志大戰》的全新玩法。《魁 三國志大戰》保留了原作街機版本《三國志大戰》的世界觀,並加入了卡牌和自動戰鬥等元素。遊戲中的武將將變身為四種稀有度的卡牌,與其他玩家展開1v1對決。西山製作人強調,雖然加入了自動戰鬥,但策略性仍然是遊戲的核心,玩家需要依靠部署武將和選擇最佳路徑來取得勝利,並通過不同卡牌組合任用和配置的策略,體驗「思考就揮汗如雨」的遊玩感受。 選擇任用武將,戰鬥一觸即發 玩家可運用謀略和佈陣主導戰局 武將會自行展開戰鬥,目標是將敵方城池HP歸零 這次的作品加入了全新的「中間地圖系統」,讓玩家可以自由選擇武將的配置和行軍路線,模擬出更接近三國志歷史的策略玩法。此外,製作團隊針對武將卡片的設計,也深入研究了中國的歷史文獻,力求每個角色都忠於歷史並賦予其個性。例如,劉備的特性會強調團隊領導力,而關羽則以強大的單體作戰能力為主。 這次的遊戲採用了基本免費遊玩模式,玩家可以通過日常對戰逐步獲得更多武將,並且有機會通過遊戲中的市場交易系統進行卡片交換,使得每位玩家都能以自己的方式組建理想的隊伍。 《魁 三國志大戰》武將卡牌邀請眾多插畫師設計,可享受收藏樂趣 而關於NFT與遊戲內交易系統的設計,西山製作人也解釋道,本作的卡片系統採用了區塊鏈技術,確保每張卡片都是獨一無二且具有資產屬性的NFT(非同質化代幣)。玩家通過購買卡包獲得的卡片,即使有重複,也不再只是多餘的「垃圾卡」,而是可以通過遊戲內的市場系統進行交易。玩家可以將自己不需要的卡片出售給其他需要的玩家,而不是只能將重複卡片分解成低價資源。此外,這樣的設計也讓玩家可以真正「擁有」自己的卡片,並賦予它們更多的價值和用途。 西山製作人強調:「區塊鏈技術的運用,不僅提升了卡片交易的透明度和安全性,也讓玩家能以更合理的價格買賣卡片,而非被迫通過隨機機制反復消耗資源。我們希望這樣的創新能讓玩家感受到前所未有的自由交易體驗,同時避免傳統課金模式中Pay to Win的負面影響,維持遊戲公平性。」 AI大喬打造全新玩家體驗 陪伴玩家一同征戰沙場 《魁 三國志大戰》更引進AI技術,推出了以三國志武將為基礎的AI虛擬助理「大喬」,幫助玩家馳騁沙場更順利。西山泰弘表示:「我們一直想『為遊戲角色注入靈魂』,此次創新的嘗試,希望能帶給玩家嶄新的遊戲體驗。」 《魁 三國志大戰》AI助理「大喬」 「大喬」是這次遊戲中的AI助手角色,她的設計初衷是為玩家提供即時支援與互動。西山製作人表示,AITuber大喬也將進駐《魁 三國志大戰》的Discord平台,希望未來她不僅能在遊戲中扮演重要角色,還能成為連接玩家和整個營運團隊的橋樑,增進玩家互動體驗,幫助團隊更快速地回應玩家的意見與需求。 《魁 三國志大戰》製作人於現場親自講解AITuber「大喬」可如何協助玩家 現場也展示了AI大喬的實際效果,通過導入AI語言模型,即時將遊戲製作人西山泰弘的日文翻譯成中文,展示了大喬的互動功能。 製作人透露,《魁 三國志大戰》預計在今年12月展開封測,若測試反應良好,最快可以在3個月內推出正式版。這次的版本將加入新的競技系統,讓玩家之間的互動更加頻繁並能激發策略性對抗。製作人強調,封測期間的目標是調整遊戲平衡,並確保不同市場的玩家都能獲得最佳體驗。 《魁 三國志大戰》製作人於現場親自講解遊戲的設計理念 在記者會結束後,製作人西山泰弘接受了巴哈姆特GNN記者的獨家專訪,談到了更多遊戲特性與NFT應用,以及未來的開發方向等。 《魁 三國志大戰》製作人與媒體進行互動 在訪談過程中,製作人詳細說明了遊戲內NFT系統的設計理念與應用方式。他強調,NFT的加入賦予遊戲卡片更多資產價值,不僅使卡片具備獨特性,也讓玩家能通過交易來獲得自己需要的卡片。每張卡片都是獨一無二的,並受到區塊鏈技術的保障,即使有重複卡片,也能通過交易市場或特定機制進行合理利用,例如用於升級或解鎖更多功能。NFT的設計旨在避免卡片因重複而浪費,並提供更公平的遊戲體驗。 此外,遊戲中的數據設計也帶來策略層面的深度。製作人提到,卡片的「增強效果」可能帶來數值上的微調,例如攻擊力或防禦力的略微提升,但不會改變遊戲平衡,核心仍然是玩家的策略與布局能力,而非單純依賴數值壓制。 製作人提到,每種卡片的NFT數量會受到區塊鏈技術的限制,但將確保有足夠的數量供玩家使用。他們計劃定期新增卡片,並在遊戲內設立穩定的交易市場,讓玩家能以合理價格購買或出售自己需要的卡片。此外,NFT的稀有性與價值將受到市場需求的影響,但團隊會努力避免「Pay to Win」的情況,確保策略與技術仍是遊戲的核心。 製作人強調,他們非常重視每一張卡片和角色的設計,希望賦予它們獨特的個性和靈魂。他們不希望卡片只是工具或道具,而是希望玩家能夠真正喜愛和投入到角色中,因此致力於為每個角色設計平衡且有趣的技能,讓玩家有多樣化的選擇。 在語音部分,製作人表示,遊戲將以日語語音為主,原因是玩家普遍對原版日語表現更有認同感。不過,團隊預計讓玩家在遊戲中能夠自行選擇文字語言,台灣的玩家也可以將語言自由設定為日文或中文,以滿足不同玩家的需求。除此之外,AI助手「大喬」的設計也將對應多語言,未來她將能以中、英、日等語言與玩家互動,提升跨地區玩家的使用體驗。 針對遊戲模式,製作人分享了從基礎模式到進階玩法的設計理念。他們希望新玩家可以從簡單的一對一對戰開始熟悉遊戲,再逐步加入好友對戰、組隊競技等進階玩法。未來的計劃還包括公會系統與領地爭奪戰,這些將在玩家熟悉遊戲核心機制後逐步推出,以避免新玩家因功能過於複雜而感到壓力。 團隊也有計畫加入重播功能,讓玩家得以回顧對戰過程,用於分析戰鬥細節與提升策略技巧。此功能還支援分享對戰影片,促進玩家之間的交流和學習。此外,他也希望引入類似街機版的「頂上對決」模式,讓玩家可以觀賞高排名玩家的對戰,並會在主畫面上展示排行榜和競技資訊。 製作人提到自己過去多次來台,非常重視台灣市場,也計劃在台灣舉辦更多的宣傳活動和比賽。他認為台灣玩家在遊戲中的實力並不輸給日本玩家,希望實現台灣、日本、香港等地區的玩家同場競技,創造出類似「三國爭霸」的氛圍。未來也計畫引入認證玩家系統,透過媒體曝光與特定標記讓頂尖玩家獲得更多榮譽與認可。 在自動戰鬥部分,團隊目前還在討論是否允許玩家跳過戰鬥畫面。他們希望找到一個平衡點,既不讓玩家感到冗長乏味,又能保留遊戲的特色和樂趣。他認為,戰鬥的視覺體驗對於了解戰局和策略調整是有幫助的。 關於是否會引入過往遊戲中受到系列玩家喜愛的元素,例如由特定繪師繪製的角色等,製作人表示有計劃將這些受歡迎的元素加入遊戲,並希望玩家能提供更多建議。他強調,開發團隊非常重視玩家的意見,願意根據需求進行調整。 遊戲的首次封閉測試計劃於12月中進行,預計提供約500個帳號給全亞洲的玩家參與。製作人表示,這次測試的目的是收集玩家反饋,特別是對遊戲平衡與使用體驗的意見,並將測試結果用於後續版本的調整。他同時也強調,未來會逐步擴大測試規模,並開放更多參與機會。 最後,西山泰弘製作人也重申了對於遊戲的期待,希望能通過本次封測與玩家的意見交流,進一步提升遊戲品質:「我們對《魁 三國志大戰》的未來充滿信心,也希望台灣的玩家與媒體朋友能繼續支持這款遊戲。我們將持續收集大家的意見,讓遊戲更加完善。再次感謝大家的參與,也期待能在遊戲正式推出時與大家再次見面!」 遊戲資訊 遊戲名稱:《魁 三國志大戰 - Battle of Three Kingdoms - 》 遊戲類型:戰略型自動戰鬥 開發廠商:double jump.tokyo 對應平台:PC / iOS / Android 支援語種:日文、英文、繁體中文 上市日期:今年冬季
2024-12-04 -
《万源圣魔录》入驻2024“G-EIGHT”游戏展会 现场筹备多项活动
由侍达游戏艺术自主研发的SLG手机游戏《万源圣魔录》宣布,将参加11月29日(五)至12月1日(日)在花博争艳馆举办的“G-EIGHT”游戏展。现场将筹备各式丰富活动,带大家领略这场真香国战的魅力。 美少女SLG《万源圣魔录》企业展区SP - 02 由台湾研发团队自主研发的SLG手机游戏《万源圣魔录》,将二次元美少女结合硬核的国战玩法。这回参加G-EIGHT游戏展,将在企业展区SP-02与大家见面。现场除了有精彩的试玩,还有高人气Coser毛毛出演游戏兽耳娘洛綰嫣一角,欢迎各位前来体验香香的国战游戏! 香香的国战,正式开打! 本作共有六大阵营势力,初始玩家可选择任一阵营加入战局。在大世界地图的地格里可能会有零散的流兵、驻守的敌军,甚至是堡垒,玩家将以主堡为中心点,自由组建军队,通过占领地格来扩展自己的行军范围,也可以与相同阵营的玩家结盟,攻打敌国,扩张并巩固己方领土。在赛季结束前,成功夺取法典的国家将成为这场战争的胜利者。 指挥官请入列!美少女英雄静待你的指挥。 在地格与敌军的交锋中,玩家打败对手即有机会捕获敌方的英雄角色。这些英雄角色各具特色,包括国家的巫女姬,鬼族的公主,甚至是一心侍奉神的天族圣女,但只要她们以败者之姿出现在玩家眼前,你可以随心所欲地对她们进行各种“检查”,那些不可与外人言说的检查过程,正是这香气四溢国战游戏的独特之处。 G-EIGHT限定:游戏竞赛三连弹——万源欧皇战、金手指接班人、寻觅源学专家 玩家可自由前往摊位领取号码牌报名,每天指定时间召集报名玩家进行游戏竞赛,竞赛内容涵盖运气、手速点击以及游戏问题抢答。《万源圣魔录》精心准备了各式豪礼,包括实体游戏周边或高价值虚拟宝物序号送给各位!场外的玩家也不孤单,凡能精准预测冠军者,也可获得高级寻觅摸彩箱的抽奖机会! 活动资讯 活动地点:台北花博争艳馆(台北市中山区玉门街1号) 摊位编号:企业展区SP - 02 活动日期:2024年11月29日(五)~12月1日(日) 活动时间:11:00~19:00(最后进场时间18:00)
2024-12-04 -
《Pokemon GO》预告举办“升龙调查日”与“超极巨化拉普拉斯极巨对战日”
Niantic宣布,《Pokemon GO》中的“奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)”和“奈克洛茲瑪(拂曉之翼)”将在“团战日”活动中回归,并将于12月7日至8日举办“昇龙调查日”以及“超极巨化拉普拉斯极巨对战日”。 “奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)”和“奈克洛茲瑪(拂曉之翼)”将在“团战日”活动中回归 官方表示,“奈克洛茲瑪(黃昏之鬃)”和“奈克洛茲瑪(拂曉之翼)”在团战中的出现几率会提升。参与团战时,可以额外获得最多5张免费团战券(每天上限为7张)。 遇见异色“奈克洛茲瑪”的概率也会增加。 台湾时间2024年12月14日至15日,远程团战券的日上限将增加至20次。 准备好挑战超极巨化的“拉普拉斯” 以下的超极巨化宝可梦将在六星极巨战中首次亮相。 超极巨化拉普拉斯* *有可能遇到异色宝可梦。 官方介绍,新道具“极巨菇菇”可以在极巨战中暂时增强极巨化和超极巨化宝可梦的一般招式、特殊招式和极巨招式的威力。在极巨战中使用极巨菇菇后,招式的伤害会加倍。连续使用多个极巨菇菇可以延长效果的时间,但伤害不会进一步叠加。别忘了在极巨战大厅查看背包,并使用极巨菇菇来强化招式。你还可以在大厅查看其他训练师是否已经激活了极巨菇菇的效果。 抓住机会在“昇龙调查日”中提升等级 昇龙调查日 台湾时间2024年12月7日14:00至17:00 主角宝可梦 只要完成活动主题的田野调查任务,就能遇到主角宝可梦。 墨海马* 大颚蚁* 青绵鸟* 拉拉藻* *遇见异色宝可梦的概率会提高。 可在地图上遇到的宝可梦 以下宝可梦在地图上出现的几率会提高。 烈雀* 蜻蜓* 利牙鱼* 石居蟹* 鸭宝宝* 龟脚脚* *有机会遇到异色宝可梦。
2024-12-04 -
《LINE Ranger 银河特战队》x《银魂》联动活动开启 「坂田银时」等角色登场
LY Corporation 旗下游戏《LINE Rangers 银河特战队》今日宣布,将与电视动画《银魂》展开合作活动。此次活动期间,动画《银魂》中的角色“坂田银时”、“志村新八”、“神乐”、“土方十四郎”和“桂小太郎”将以合作限定角色的形式出现在游戏中。此外,还有独家限定的LINE贴图赠送给大家。同时,还将开放合作特别关卡“银魂星球”。 “银魂”合作登场 【以下内容为厂商提供资料原文】 《银魂》是集英社“周刊少年Jump”连载的一部累计发行量超过5800万册的超高人气漫画,结合了令人捧腹的搞笑桥段、激烈的动作场面以及充满情感的故事,是一部让人尽情享受的娱乐作品。自连载以来,通过各种跨界合作不断发展壮大,并持续受到广大粉丝的喜爱。 【合作活动时间】2024年11月29日(五)~12月27日(五)系统维护前 ※每项活动的详细内容请参阅游戏内的最新信息 《银魂》合作免费LINE贴图登场 为了纪念与电视动画《银魂》的合作,活动期间内,只需通过15次合作特别关卡1即可获得独家限定LINE贴图(共8张)。详情请查看游戏公告。 【活动时间】2024年11月29日(五)10:00~12月27日(五)系统维护前 完成任务免费下载“银魂”贴图 电视动画《银魂》的角色将化身为合作限定角色登场! 合作活动期间,“坂田银时”、“志村新八”、“神乐”、“土方十四郎”和“桂小太郎”将以合作限定角色的形式出现。同时,还有以《银魂》常见物品为主题的装备也将同步上线!另外,在合作活动期间,只要登录《LINE Rangers 银河特战队》,就可以获得限定合作角色“桂小太郎”。 角色介绍 坂田银时 万事屋老板。平时懒散颓废,但其实是实力强大的武士。 志村新八 万事屋的吐槽成员。为了重振老家的剑术道场而不懈努力…… 神乐 宇宙最强战斗民族“夜兔族”的少女和宠物“定春”。 土方十四郎 冷酷的真选组副长。烟不离手,是美乃滋重度爱好者。 桂小太郎 被幕府通缉的攘夷志士。银时的昔日战友。 只要登录游戏即可获得限定合作角色!合作活动期间,只需登录一次《LINE Rangers 银河特战队》,就能获得合作角色“★8 桂小太郎”。 合作星球“银魂星球”开启 在“银魂星球”中,可以获取“经验值”、“进化素材”等丰厚奖励。成功闯关即可获得合作限定角色“桂小太郎”及其他豪华奖励。 合作限定的塔城造型登场! Rangers季票奖励中,将推出以电视动画《银魂》的“伊丽莎白”为主题的塔城造型。 【预告】社区分享活动启动 在活动期间,前往LINE GAME Taiwan Facebook完成指定分享任务,即有机会获得合作限定奖励。欢迎各位玩家踊跃参与! 【活动时间】2024年11月29日(五)11:00~12月8日(日)23:59 欢迎大家加入《LINE Rangers 银河特战队》,与“银魂”的角色们一起踏上银河系的大冒险! ©HIDEAKI SORACHI/SHUEISHA,TV TOKYO,DENTSU,BNP,ANIPLEX
2024-12-04 -
《FFBE 幻影战争》运营五周年 制作人与总监分享回顾及未来展望
《WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戰爭(以下简称 FFBE 幻影戰爭)》(iOS / Android)是一款由 SQUARE ENIX 推出的手机游戏,现已运营满五年。以下是针对该运营团队的访谈。 在2024年11月14日的更新中,为了庆祝五周年,推出了“霸军王杰登”这一纪念兵员,并且增加了“指挥官”和“大斗技场”两项新要素。这些更新使得游戏热度进一步提升。我们借此机会采访了SQUARE ENIX的制作人广野启和开发商gumi的总监藤田泰正。他们分享了从开始运营至今的经验以及未来的展望。 SQUARE ENIX,《FFBE 幻影戰爭》系列制作人——广野启 gumi,《FFBE 幻影戰爭》开发总监——藤田泰正 聚焦旧角色的追加要素 4Gamer:首先感谢你们的时间。这次访谈主要讨论五周年纪念活动的新内容。首先是五周年纪念兵员‘霸军王杰登’,他的设计理念是什么样的呢? 藤田泰正(以下简称藤田):杰登是一名擅长远程攻击的角色,拥有一个特性:与对手距离越远,自身受到的物理伤害就越少。此外,他还具备高耐久性能,在射击类兵员中属于比较耐打的角色。他是一个很难被轻易击败的角色。 4Gamer:那么在攻击方面,他有什么特点吗? 藤田:在攻击方面,杰登在使用极限技能后会附加加速效果,主能力会增加CT提升效果,能够缩短包括杰登本人在内的整个队伍的攻击间隔。他还有各种减益效果和清除类型的能力,因此是一个攻防兼备的难缠角色。 对于以往的远程兵员来说,通常需要用突进和范围攻击尽快将其击倒,但对于杰登来说,仅靠这种方式很难将其击败。我们希望玩家能够利用这一特性,充分发挥他的实力。 霸军王杰登 4Gamer:从故事角度来看,杰登也是一个重要的角色对吧? 广野启(以下简称广野):当然,他是不可或缺的重要角色。在三部剧情中,主角蒙特为了对抗天异,寻求各方势力的合作组建联合军,杰登将在其中发挥重要作用。 第十一章以后的故事在同时描绘天异和昌亲两大势力的动向时,也没有忘记聚焦那些一度离开故事中心的角色们。剧情发展会让人眼花缭乱。故事情节方面我们也准备了一些会让玩家欲罢不能的情节,敬请期待。 4Gamer:明白了。贵团队宣布了五周年纪念不仅新增了角色,还增加了‘指挥官’和‘大斗技场’两个新要素,这两项分别是什么内容呢? 藤田:‘指挥官’是一种尝试在战斗性能之外赋予角色个性,扩大其活跃场景的系统。 虽然在手游中很常见,但随着不断推出新角色、改变当前游玩环境的循环,旧角色活跃的机会会逐渐减少。然而,如果对战斗性能进行某种调整,战力膨胀就会加速,导致环境变化的循环加快。 4Gamer:大家都心知肚明呢。那么这是为了减缓这种现象而设计的系统吗? 藤田:是的。拥有‘指挥官能力’的角色通过放置在编队中的指挥官位置就能发挥作用,并不会直接参与战斗。我们的想法是通过让这些角色在与战斗性能不同的方向上有用武之地,从而让这些角色成为‘能让玩家长期使用的角色’。 广野:原则上,今后新登场的角色将会带有‘指挥官能力’。因此,玩家可以期待一下已有角色通过与‘指挥官’之间的相乘效应,在更多场景下更加活跃。 另外还有一点,虽然还有很多细节尚未确定,但我们认为未来有很大机会让已登场的角色以不同形式——比如不同服装或季节限定的方式登场时,会以带有‘指挥官能力’的状态实装。 4Gamer:‘指挥官能力’会根据任务、斗技场或公会等内容的不同而有所区别,这部分是如何安排的呢? 藤田:比起配合角色或世界观,这部分预定是偏向配合性能和调整内容来逐步调整。为了避免拥有任务专用能力的角色过多集中在高稀有度,我们希望能均匀地实装在各种稀有度的角色上。 4Gamer:明白了。那么‘大斗技场’又是如何呢?我认为这种附加了编队条件的新模式也是五周年的一大主题。 藤田:‘大斗技场’与‘指挥官’相同,都是从想给旧角色有活跃机会这个出发点而创出的玩法。 目前正在测试β版,设置了‘编队5人’这一条件,我们也在考虑往后要在更特殊的条件——诸如稀有度、所属国家等方面做出限制,让不适应当前环境的角色有机会重见天日。 4Gamer:请问β版的反响如何呢? 藤田:比预想的反响还好。虽然与β版能无限游玩这一点也有关系,但似乎大家都玩得很尽兴。战斗的报酬是一场约数百分,积分最高的玩家已经累积到约80万分了。也有感言提到虽然只看说明不太能理解,但试玩过后却感觉意外地有趣,真的非常感谢大家。 4Gamer:在强化角色层面,开放‘专精能力3’也是一大要素呢。在直播中,两位有做出‘想扩展旧角色活跃的机会’及‘想让旧角色有突出的一面’这类能联系到‘指挥官’和‘大斗技场’话题的说明,请问能再具体一点地告诉我们吗? 藤田:虽然不能在这里一一把‘专精能力3’介绍完,但目前的环境中,根据角色会将其功能细分为玩家对战专用、公会共斗专用等倾向。另一方面,在当前的环境中,也有一些无论在什么场合下都无法派上用场的角色。 因此,我们也想逐步调整‘专精能力3’,让现阶段就有特色的角色更有特色;让没有突出一面的角色在某些内容中有发挥的机会。目前要让角色在所有玩家对战内容上都有突出的表现相当困难,但在任务专用或用手动操作进行玩家对战的范围内,我们认为还是能调整到足够强的性能。 4Gamer:原来如此……那么总体来说,五周年更新可以理解为聚焦在旧角色上的更新吗?从玩家角度来说,这可以说是一种从运营口中亲自承认‘不论在哪种玩法下使用都很弱’的情况,给我留下了深刻的印象。 藤田:确实如此。不过正是因为运营了五年,才能讨论角色性能。老实说,上线初期到第二年左右推出的某些角色从实装开始就无法跟上战力膨胀的步伐。虽然对手机游戏来说这其中有无可奈何的一面,但我们的想法是试图改善这一点。 五年里与玩家培养出的距离感 4Gamer:以下的感受是在观看直播时产生的,感觉运营团队的各位经常说出直率的发言,与玩家之间的距离感非常近呢。刚才以玩家角度说的那些话也是如此,是有意识地这样说的吗? 广野:我们过去也失败过很多次。我认为这是我们与玩家密切交流的结果。由于这是一款运营型游戏,我们认为上线不久后就需要时刻面对玩家。 4Gamer:聊天室内很和谐这点很厉害啊。 藤田:要是看不见留言,我会感到不安。与其在没有留言的情况下被冠以负面评价,当场好好解释绝对更好。与玩家之间的距离感也有部分是从这种互动中培养起来的。我们曾经因为与玩家距离感太近而给玩家带来困扰,也曾因为距离感太远,出现彼此方向性偏差的时期,直到最近才又重新找到双方合适的距离感。 广野:在过去,就我们而言觉得不错而开发的新功能无法满足玩家的需求。现在则感觉到玩家的需求与我们提供的游戏水平变得更加契合了。最近增加的‘大斗技场’正是这种体现。我认为能有正面回应,正是证明我们双方正朝着同一个方向前进的证明。 4Gamer:直播中也有提到‘大斗技场’原本是参考了社区举办的活动而来的呢。 《FFBE 幻影戰爭》5周年前夕特别节目 藤田:确实有说过。这部分虽然不是全部,但确实参考了很多地方。活动大约是在上线第一年和第二年左右的时候举办的,我看的时候觉得很有意思,就想如果官方也能举办类似的活动就好了。 4Gamer:接下来想请问,是否经常会根据玩家的意见实施内容或更改机制呢? 藤田:要具体举例虽然很困难,但确实很常这么做。如果是反面意见较多就会优先制定修正计划;如果是正面意见较多就会时刻思考如何扩展。玩家的意见在收集起来后,约会以每周一次的频率与开发团队共享,作为新措施及更新内容的参考。 广野:我想其他手游的运营团队也是这么做的。 4Gamer:所以是在各种社交媒体平台上搜集意见吗?是否有类似负责收集玩家意见的小组呢? 藤田:虽然不是小组,但为了让gumi与SQUARE ENIX之间有共同认知,我们编制了收集玩家意见的工作人员。虽然也有像我一样个人在做的,但基本上是由专门的工作人员负责共享收集到的意见。各位将高见传达给客服当然是最直接的,但我也理解这很花时间,若是能在社交媒体上积极表达,我们会很感谢。 4Gamer:明白了。那么,想请问回顾一下这五年,有什么令两位印象深刻的小故事吗?或者正是因为到了今天才能谈论的话题。 广野:嗯……我只是想到了一些结束运营后才能谈论的话题。 4Gamer:与刚开始运营时描绘的愿景相比,目前的运营状况如何呢?是在预期之中,还是超出了预期呢? 广野:作为《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列的一次全新挑战,打造一款传统战略RPG是本作的概念,就这一点而言,我认为我们达到了目标。目前的成果是玩家都在享受游戏,这让我们觉得本作的运营循环和设计没有走错路。 4Gamer:在之前的访谈中,两位好像提到本作借鉴了《魔戒》和《冰与火之歌:权力的游戏》? 广野:嗯,就时间点来说,确实受到了很多《冰与火之歌:权力的游戏》的影响。我猜开发团队全体成员那时候应该都在看。 4Gamer:体现在世界观这个部分上吗? 广野:在世界观和故事上都有体现。不过就剧情面来说,最初的设计其实更加残酷。本来预想的是要描绘成一个无情的世界。说到杀戮表现吗……想用更加写实的战争描写来沉重地描写人的生死,从中诞生的爱与恨——但从玩家的反应来看,我觉得这样有点剑走偏锋,所以就调整了路线,有了一连串的变化。 4Gamer:嗯,经营型手游做到那个程度感觉很难呢。感觉人气角色会一个接一个地死去。 广野:啊,听你这么说我就想起来,曾经讨论过要把《FFBE 幻影戰爭》以单人游戏的形式推出。 4Gamer:您是说以单机游戏的形式是吗? 广野:没错,虽然现在不太好说出口,但有在想能否以外传的形式推出。不论是剧情还是模拟层面,我有信心都能做得很有料,让玩家玩得很尽兴,所以一直觉得有机会推出就太好了。不过要一边运营这款游戏一边顾及另一款作品是绝对办不到的。对不起。 藤田:说得没错。 广野:因此,现在不想让这款《FFBE 幻影戰爭》结束的想法很强。虽然不知道还能再运营几年。 跨越五周年,以长久运营为目标 4Gamer:那么,接下来想请问展望未来的措施,五周年更新主要是为了让旧角色能有更多的活跃场景,也就是以面向老玩家为主。相反地,这让我感到面向新玩家的措施不太够力,这两位的看法是怎样的呢? 广野:目前有通过免费召唤获得UR兵员的各种要素,以推进剧情来说,这部分我认为已经是面向新手的措施。不过,在运营游戏的常态中,我认为新玩家会一直不断加入这种现象是不太会发生的。 4Gamer:确实如此。 广野:因此,就我们来说,为了让更多曾经退坑的玩家重新回归,我们一直在努力整顿游戏环境。即使从运营数据来看,因上述原因回归的玩家继续游玩的倾向也较高,在人数上的表现也显示像五周年这样的活动会成为回归的动机。因此,在这个层面上我们感受到了效果。 4Gamer:原来如此…… 广野:这部分由于会抢占手机的容量,真的是不太好处理。就这个层面来说,竞争最激烈的或许不是游戏,而是照片或动画呢。 4Gamer:说到新玩家入坑的开端,印象中一般是通过与外部IP联动实现的,这方面两位是怎么考虑的呢?以本作来说,印象中基本上多是与《FINAL FANTASY》系列为首发的各个公司内部IP进行联动。 广野:这纯粹是因为玩家希望与《FINAL FANTASY》系列联动的声音很大。既然如此,我们就顺水推舟这么做想来取悦玩家。甚至还有很多角色还没有登场。 于11月1日开始的《FINAL FANTASY X-2》联动活动中登场之UR兵员“尤娜(FFX-2)” 藤田:甚至有些角色还没预定要出,就已经有画好的立绘了呢。 广野:啊,不过稍早提到的《冰与火之歌:权力的游戏》曾有一瞬间被提名为了联动的候选方案。可惜最后没能成真。 4Gamer:咦,好想那个方案成真啊……接下来的问题纯属我的个人兴趣,在玩本作的玩家中,大概有几成的人是有在认真玩玩家对战的呢? 藤田:虽然没有确切记下人数,但就以游玩剧情为主的轻度玩家和连玩家对战都玩得很透彻的重度玩家相比,我想比例大约是6:4左右。 4Gamer:4成还挺多的呢。 藤田:毕竟游戏设计就是这样,所以是能接受这样比例的,玩家对战中的玩法难度也有高低,门槛并不是特别高,这也是原因之一。有些玩法只要编队后就能使用自动游玩,试着玩玩看后就会发现并不难。当然,通过手动操作要玩得更精通的话相当深入就是。 广野:真正让人感受到玩家对战氛围的是从公会战斗开始。就我们角度来说,其中一个目标是玩家能加入公会,边与公会成员交流边欢闹地游玩,所以确实有希望玩家能达到这个程度的念头。乍看之下或许会感觉门槛很高,但在能挑战这个玩法前的过程我们都确实整理好了,希望大家先不用想太多尝试挑战看看。 4Gamer:另外,我认为这款游戏与玩家的距离感很近,如果举办线下活动的话气氛会很热烈,请问目前有这个计划吗? 广野:当初确实有想办线下活动,但游戏上线后不久就遇到了疫情,情况变得复杂起来。现在的话是有办的可能性…… 如果玩家能让本作更加有热度,或许我们采取行动会更容易。作为开端,线下聚会支持活动从12月起就会启动,若有意愿的玩家务必多加利用。 4Gamer:线下聚会支持活动确实是很有趣的尝试呢。 广野:现在要立刻举办官方活动虽然有困难,但这是想说若能以另一种形式来支持玩家间的交流所策划的活动。虽然就某种程度上,我们也不清楚消息会怎么扩散出去,但想说先做再说。玩家愿意尝试的话就太开心了。 4Gamer:明白了。最后想请两位对阅览本次访谈的读者说几句。 广野:回首五年时光,真是既短暂又漫长。在这今天此时此刻我感受到了这两种相反的感觉并存。本作即将迎来第六个年头,虽然感觉游戏中的各种游戏环境总算是整理好了,但也再次切身感受到本作有多受玩家的支持。为了在未来也能为各位玩家带来更加优良的游戏体验,全体团队会一起努力下去,从今以后也请多多支持。 藤田:我认为要能再运营到第六、第七年,确实调整在游玩上随着时间经过变得不便之处以及追加功能都是不可或缺的。无论是已经在玩的老玩家,还是希望回归或新加入的玩家,我都想让本作成为一款易于游玩的游戏,作为一款长寿手游持续运营下去。五周年活动是一个很好的入手时机,若能趁这次机会试试本作的话我会很开心。 4Gamer:今天非常感谢两位能接受采訪。
2024-12-04 -
《Embertoria在日本开启预下载并发布“新手指南”》
SQUARE ENIX 于今天(26日)宣布,专为智能手机和PC打造的全新策略RPG游戏《Emberstoria》现已开放预下载,预计将在明天正式在日本上线。为了帮助即将开始游戏的新手玩家,官方还特别发布了“Emberstoria 新手指南”,供玩家参考。 “Emberstoria 新手指南”发布 为了帮助即将开始游戏的新手玩家,官方今天发布了“Emberstoria 新手指南”。本作中,玩家需要通过发展作为据点的设施,并以称霸位于世界中心的“塔(キザハシ)”为目标,经历大规模的集团战斗。上述过程就是本作的游戏流程,“新手指南”将分成四个步骤为玩家讲解游戏玩法。 Emberstoria 新手指南:https://www.jp.square-enix.com/emberstoria/guide/ 步骤 1:发展“独立行动舰 Anima Arca” 提升据点等级 强化战力或者增加可建造的设施等会带来各种效果,首先应该加强据点。 建设设施 重复建设相同的设施可以提高资源回收的效率。 收集资源 收集用于建设和装备强化所需的资源。 步骤 2:准备 Embers 和士兵 强化 Embers “Embers”是率领士兵的队长级存在。使用强化道具“经验之书”来强化 Embers。 通过训练所增加士兵数量 与 Embers 并肩作战的士兵可以通过训练所增加人数。 根据目标编组部队 Embers 各自擅长不同的领域,比如采集或讨伐魔兽等,根据目标编组队伍。 步骤 3:地图探索 通过采集资源和讨伐魔兽确保资源 采集建设与强化装备所需的资源。 在铁匠铺制作和强化装备 使用讨伐魔兽掉落的道具,制作或强化装备。 步骤 4:压制设施,以位于世界中心的塔(キザハシ)为目标 压制泉源 压制泉源可以获得区域之门的挑战权。被压制的同盟将获得压制技能,大幅度增强战力。 挑战隔开世界的区域之门 成功压制后,可以比其他 Arca Master 更快移动到新的区域。越接近世界的中心,难度也会逐渐增加。 《Emberstoria》将于 11 月 27 日在日本上线。
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