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  • 疗愈系放置游戏《WITH:Whale In The High》于全球上市 在色彩缤纷的世界与奇妙生物交流

    Gravity 宣布,疗愈系放置型手机游戏《WITH:Whale In The High》今日于全球正式上线,并举办登入奖励活动,活动期间登入即可获得 WITH 的「鳄鱼套装」、宝石等道具,「WITH Festa」等游戏内活动同步进行中。  官方表示,本作标题《WITH》取自「Whale In The High」的开头字母,是一款疗愈系放置游戏,让玩家在一只神秘且奇幻的飞天鲸鱼身上,与可爱的角色 “WITH” 一起度过优闲的日常生活。游戏中,玩家可以远离尘世,在悦耳音乐缭绕及柔和色调的美丽世界中,一边培育、观察疗愈系角色,一边享受与他们共处的幸福时光。   玩家将能体验为基地里的 WITH 换衣服及与其交流的玩法,游戏中同时具有水池的自定义功能、拍摄照片、社群分享功能等多项要素,让玩家可以在飞天鲸鱼身上打造专属的空间。   《WITH:Whale In The High》今日于全球正式上线,支援韩文、英文、日文、德文、法文等 13 种语言。

    2023-06-29
  • Sensor Tower 报告显示全球手机游戏营利模式趋势产生变化 转蛋减少、季票比例提升

      根据 Thisisgame 报导指出,手机市场数据分析公司 Sensor Tower 发布的 2023 年全球手机游戏营收趋势报告显示,手机游戏开发商正在同步导入多样化的元素来创造营收,报告中也分析了全球营收前 100 名的手机游戏营利模式。  调查结果显示,从 2019 年到 2023 年第一季,超过 95 款手机游戏拥有 4 种或以上的营收模式。 2022 年至 2023 年第一季度,70 款游戏拥有 5 至 7 种营收模式,2023年第一季,40 款手机游戏多元化营利程度提升到 6 至 7 种营收模式。  值得注意的是,越来越多的手机游戏引入了季票(Season pass)制度。 对 2018 年至 2023 年第一季度全球收入最高的 100 款手机游戏进行分析后发现,截至 2023 年第一季度,有 54 款游戏使用季票模式。另一方面,采用转蛋模式的游戏正在减少。 2020 年,有 51 款游戏引入了转蛋模式,但 2023 年第一季只有 42 款游戏引入转蛋模式。  该报告也介绍了 2023 年第一季韩国、中国、日本和美国市场的营利模式,报告显示韩国地区使用订阅模式的游戏最多,有 47 款手机游戏皆实施这样的营利方式。至于转蛋模式则最受日本市场青睐,以美国市场为例,有 23 款手机游戏选择了扭蛋模式,但在日本,有高达 75 款游戏采用了转蛋模式。相对来说美国市场较偏好使用广告,有 57 款手机游戏采用了广告,中国市场上使用广告的游戏仅有 10 款。

    2023-06-29
  • 《枪与香蕉》团队回合制策略新作《四灵棋境》上市 支援 4 名玩家一起游玩

      《枪与香蕉(Pirates Outlaws)》开发团队 Fabled Game 旗下策略新作《四灵棋境(Spiritle,旧暂译:小魂灵)》正式推出,玩家与好友一起对战,并开放跨平台游玩。  《四灵棋境》是一款回合制策略游戏,玩家将化为 4 大魂灵之一,伴随四季轮回,在世界树底下挑战其他的灵。游戏世界中有森灵、土灵、水灵、火灵共 4 大魂灵,而「世界树」代表着信仰,为了接近世界树,魂灵之间互相挑战,年轻的灵魂要透过战斗成为伟大又强大的灵。  游戏开放最多 4 人一起游玩,战斗一开始玩家要选择角色与技能,确认后将会来到棋盘上,之后点击并翻看地图版块,只要配对成功就可以攻击敌人。每位精灵都有个各自的天赋能力和技能,玩家要根据敌人的出招、构思策略,在合适的时机击败他们。另外,本作融入轻度 Rogue 要素,让每局对战的棋盘、地图版块、任务都是随机产生的,为玩家带来不同的体验。

    2023-06-29
  • 《永恒灵魂》「雷电之神」 克劳迪娅降临伊甸园 夏日泳装祭来临

      美少女收集型 RPG《永恒灵魂》于今 6 月 29 日(四)更新,释出全新精灵「克劳迪娅」,身为雷电之神的精灵,拥有的力量不容小觑。另外现在也正在举行登入就送免费召唤活动,即(29)日起至 8 月 3 日止,每日登录将获得 10 次的免费召唤机会。此外,夏天到了,热得受不了的精灵们纷纷换上泳装,令人暑气全消的夏日泳装祭来临。重击!雷神之锤,雷电之神克劳蒂娅降临伊甸园  雷电之神「克劳迪娅」降临啦,别看她娇小可爱的模样,人家都说,漂亮的女生性格都有点特别,克劳迪娅就属于这一类。拥有雷神之鎚的她,生起气来时,可是会降下天谴的;但同时,她也是非常可靠的存在,许多精灵都表示看到她就能感到安心。再冒险旅途中有她的保护,想必救援者也是能事半功倍的。暑气全消,夏日活动泳装最吸睛  各位救援者,夏季活动来啦,关卡共分为:海边的魔女、守墓人之夏、以及夏日的魔性。想收集精灵薇薇安和佩特拉及绫织的限量时装吗?快来加入和精灵们在海边玩耍,兼避暑的夏日活动吧!温馨提醒,在活动关卡中若是在队伍中加入绫织或是佩特拉,可个别获得增益效果喔!那么就快来清凉一夏吧!  为了欢庆游戏上线即将满半周年,登入可获得免费召唤,即(29)日起至 8 月 3 日,期间登入 10 次,最多可获得 100 次免费召唤机会,千万别错过!另外,为感谢救援者的支持,目前《永恒灵魂半周年感谢祭》收集各位玩家的留言活动还在进行中,救援者可至评论区写下对 PD Kim Cheol Hui 的问题,将有机会获得专属回答及永恒石奖励!

    2023-06-29
  • 《英雄你好狗》事前预约突破 100 万 狗狗 COS 征集大赛开跑

      由魔方数位代理营运、以魔性搞怪萌犬对战为主题的休闲放置手机游戏《英雄你好狗》,官方今日宣布事前预约人数现已突破 100 万,并展开「寻找你身边的英雄狗」狗狗 COS 征集大赛,最受欢迎的作品将化身为游戏内狗狗角色的一员。「寻找你身边的英雄狗」狗狗 COS 征集大赛  日常生活中看似平凡的狗狗们,背地里竟是世外侠客?亦或是冷酷杀手?!  请万能的网友们发挥想象,发现身边狗狗们的英雄另一面!见证身边的狗狗从一般市民变身超级英雄!以「狗狗 + 生活道具」为主题,组合成搞怪有趣的某位英雄(上至天文下至地理,无论古今中外,只要你想得到的英雄都可以!),拍摄天马行空的作品进行投稿吧!  玩家票选获赞最多的狗狗形象将化身为游戏内狗将大军的一员!且参与活动就有机会获得 Switch 和 Airpods 大奖,还有超多 MyCard 点数等你来赢!活动时间:6 月 23 日~7 月 7 日丨请前往官方粉丝专页参与活动事前预约火热进行中  《英雄你好狗》事前预约人数现已突破 100 万!玩家只要成功预约,官方便会在开局时送红将 4 选 1 豪华礼包及 999 抽狂欢福利!此外,官方预约活动页还有「全民大红包」&「无限开宝箱」福利活动同步举办中,参与即可免费领红包,更有机会抽到 iPhone 14 Pro 256G 和豪华双人环游大奖!「放放 FUN,狗狗 GO」FB 全民模仿大赛开跑  放放 FUN,狗狗 GO!快来评选你心中的搞怪之王!平时活跃在网络上的红人们,私底下居然是另一副面孔?不仅想法天马行空,COS 能力也超强!搞怪伙伴「赤鬼伯伯」「虾爱橘子」「天菜小姐」「小馒头」「龟狗」「国动」「长腿阿姨」「依渟」将一起化身狗狗英雄,透过全网玩家的票选决战出「搞怪之王」称号,获赞最多的搞怪之王将送出专属虚宝码和专属游戏头像框!  同时,官方也热情邀请玩家一同加入搞怪行列,并从搞怪行列中抽出一位获得「Switch OLED 和塞尔达・王国之泪」大奖的幸运观众!另外,按赞留言分享还有机会获得 Airpods, MyCard 点数等实体奖励!活动时间:6 月 23 日~6 月 30 日,敬请期待

    2023-06-26
  • 《大航海时代:起源》更新全新提督「格蕾丝・奥马利」 讨伐新增 BOSS「夸乌特莫克」

      由 LINE Games 提供游戏服务,Motif 与 Koei Tecmo Games 共同开发的 Seafaring Sandbox RPG 游戏《大航海时代:起源》,已更新全新提督「格蕾丝・奥马利」与两名 S 级全新航海士。出身于爱尔兰的海盗 - 「格蕾丝・奥马利」提督登场  全新 S 级提督「格蕾丝・奥马利」是一名出身于爱尔兰的海盗。获得「格蕾丝・奥马利」的玩家可体验其带领叛军对抗英格兰占领祖国野心的斗争故事。「格蕾丝・奥马利」回忆录的特点是,不消耗行动力即可畅玩。完成所有回忆录后,可获得 5 张鲁道夫票券、高级航海士经验值秘药、高级航海士票券、高级道具票券。新增 S 级航海士「鲁道夫」、「玛希德弗朗」  更新了外号死神的 S 级航海士「鲁道夫」。「鲁道夫」在肉搏战方面拥有出色能力,将符合战斗型玩家的期待。此外,也新增了精通医术与肉搏防御的 S 级航海士「玛希德弗朗」。更新「讨伐」内容的全新 BOSS「夸乌特莫克」与「商会合成」系统  由多名玩家合作制伏 BOSS 的「讨伐」游戏内容中,更新了全新 BOSS「夸乌特莫克」。压制拥有强力肉搏攻击、诅咒与投枪等强大技能的「夸乌特莫克」,即可获得 A 级装备与零件。当玩家船团达到等级 55 以上,便可加入全新 BOSS「夸乌特莫克」的「讨伐」行列。  新增「商会合成」系统,当合成船只零件与航海士装备后,便可获得 A 级与 S 级道具。玩家可藉由普通合成来将低等级道具合成至高等级,并利用同级合成来合成至其他同级数的装备。开放火红炎日特别签到活动!  《大航海时代:起源》为各位玩家准备的火红炎日特别签到活动将进行至 7 月 11 日。所有玩家仅须上线游戏,便可获得明朝纱帽、明朝官服等外型道具,以及成长所需的各种财物。

    2023-06-26
  • 《龙之谷 2:进化》公开游戏内「地城副本」及「全球猎龙大战」突袭活动

      热酷科技代理的 3D MMORPG 手机游戏《龙之谷 2:进化》已于近期展开预注册,官方今日宣布游戏正式上线后将开放「地城副本」及「全球猎龙大战」突袭活动,并释出两者介绍供玩家参考。地城副本 带领冒险家闯荡场景深处!  《龙之谷 2:进化》其中一个重要的游戏体验关键,就是探索极具危险性的地城所带来的快感!让前往挑战组建队伍的冒险家能够专注在充满创新性、挑战性及尊荣感的副本内容当中。  其中,每个地城都被分为多个不同阶段,随着玩家深入地城,将会遇到各式新鲜有趣的副本场景:有的需要循序渐进解开谜题,有的需要穿越迂回的迷宫,也有的需要与指定 NPC 进行互动。无论透过何种方式闯荡、无论前方有什么样的魔物巢穴在等着冒险家,相信靠着冒险家无穷无尽的潜力就能克服这一切,挑战深处最为强大的魔物 BOSS。  以强大的海龙为例,玩家必须在 Boss 巢穴中对抗这只强大的海龙前,事先完成数个地城副本,而每个地城所存在的魔物都有其不同属性。随着后续更多的巨龙随着版本更新到来,一步一步向前闯荡副本的游戏模式,也是龙之谷系列冒险家们所熟知且热爱的游戏体验之一。盘踞龙之谷巨龙 即将正式开放狩猎!  游戏正式上线后,《龙之谷 2:进化》将开启「全球猎龙大战」突袭活动,全球冒险家将代表各自区域,努力打倒令人恐惧的巨大海龙后,角逐狩猎排行榜宝座,以及令人叹为观止的豪华奖励,这将是一场区域对区域的长期对决与抗战,敬请冒险家们期待!

    2023-06-26
  • 怪谈悬疑恋爱 AVG《不存在的谎言》推出 深入调查「虚拟偶像遇害」事件

    由 ShanghaiDianMiao 发行的怪谈悬疑恋爱 AVG 手机游戏《不存在的谎言》(iOS / Android)已于中国地区 App Store 正式推出。官方表示,《不存在的谎言》是一款中国团队开发的怪谈悬疑恋爱 AVG,玩家将扮演“非日常部”成员顾韦,和女友苏半夏、好友钟齐北、“妹妹”顾真真一同调查“虚拟偶像遇害”事件。故事——平静的都市丛林下,一场关于爱与谎言的故事正在展开。——看似普通的大学生顾韦,在命运的牵引下,走进了一场浓雾瀰漫的怪谈...     官方表示,游戏剧情融合校园、恋爱、悬疑、推理、奇幻等元素,叙事节奏跌宕起伏,合乎逻辑的多次反转,下一步剧情,超乎玩家想象。此外,官方也强调精美 CG、角色刻画以及全中文配音(包含地域方言)的演出,同时加入《庄子》、《易经》等经典传统古籍的概念,也包含流行次文化虚拟偶像的互动形式。  《不存在的谎言》已正式推出。

    2023-06-26
  • 《棕色尘埃2》游戏特点(二)

    美术细节非常的多  前面说了不少美术方面的东西,这里就再追加的说一些个人认为满有趣的小细节。本作的氛围呈现以及沉浸感一定程度也是靠这些细节堆栈而成,算是不错的加分项。  首先是卡带的部分,除了前面说的类似要重插的彩蛋外,每个卡带也设计了类似游戏的外包装,并且根据故事调性有很大的风格不同。另外每个卡带都有类似游戏说明书的部分,前面的部份就会是一些任务指引或者游戏所需要的内容,但后半就会有一些象是设定集之类的特典,这样的设计出现在游戏里的确满让人惊艳,也让这个说明书更象是说明书。  虽然一时间想不太到这两个点以外比较显著的举例,但确实本作在这块的细节不少,很值得细细探寻。 比较独特的战斗体系  本作的战斗系统大概是这样的,玩家必须在固定的格子中,安排角色的位置、出手顺序并选择要使用的招式,而在招式中有一个类型是推动敌人形成位移,有时候可以透过位移而让进攻变得更为顺利,另外角色们会共享一种能量点,使用大招要消耗能量点,因此如何平衡每个角色的出招,也是战略的重点,并且因为战斗后不补血的原因,玩家必须要更谨慎的调整战略,以达成最小化我方伤害的成效。  这样性质的玩法多少还是比较少见的,结合了不少的元素,基础的技能与攻击的设计算是沿用一代,可以透过位移造成一些战局变化则有点象是一些战棋游戏的设计,时间序的调动以及共享能量又有一些RPG的意味。  原则上这套系统还是满复杂的,要考量的点不少,尤其如果想要尽量不被对手打到的话,更是要不断地推演以及重新布局。而这个战斗体系因为性质跟一代差很多,因此比较难说绝对哪边比较简单哪边比较难,但的确是满有战术性的,喜欢烧脑战斗的人肯定会喜欢,而如果比较懒的动脑的,本作就只有很笨的自动战斗能用,老实说是比较尴尬,有时候连简单的关卡都可能头破血流。 魔性的服装系统  关于服装这块,其实在一代的时期官方就还满喜欢出各种SKIN了,相信这肯定是很有赚头的生意,考虑到很多时候都能用钻石买,买的时候还会送有的没的,玩家应该也不排斥这样的设计。  可能正是有这样的经验,官方这次直接把服装纳入到了游戏的主要系统里,玩家在转蛋或者故事中获得的本质上都是服装,只是拿到服装会顺便送穿的人而已。前面提到了大招,其实这游戏所谓大招的概念是有点跟服装这个系统绑在一起的,当一个角色持有对应的服装,就能使用特定的技能。  这个系统在现阶段来看,可能是有造成一些不平衡的机会在的,毕竟一定程度上可以理解成,一个角色出的服装种类越多,他的出招弹性就越大,多少产生P2W的隐忧。  不过这个设计方式一定程度上还是蛮有趣的,的确既往不是没有类似概念的游戏(如果理解成技能绑定在某种形式的装备上,那可能不算太少见),但至少还是有其特殊性。唯一想吐槽的还是,像女主角这样是脱戴帽子换招的可能还有合理性,但其他那种整个长的不一样的,到底战斗中是在打架还是参加快速换装大赛。 角色用途算多样  对于这种吃重战略性的游戏来说,除了玩法本身要有深度外,角色层面能不能提供多样的游戏体验也是满重要的要素,这点来说目前看起来本作处理的算是不错。  从技能来说,因为技能倍率算是走齐头式平等的路线,同个攻击范围种的伤害不会差太多,因此主要考量的会是技能的附加价值,这点就能形成不少的角色用途差异了。而在击退这个能形成战斗弹性的功能方面,因为每个角色的击退方向不同,多少也创造了选择的弹性。除了前述的两个点外,另外象是技能的类型与数量,SP的平衡等等也都对角色选择有所影响,都增加了角色的就业空间。  而在育成方面,因为技能组没有绝对的高低星落差,并且低星有更好提升服装方面的优势,甚至本作相较前作也调整了初始星数跟升星的关系,使得存在不少可用的3.4星角色,也是增加多样性的一环。 操作有些不直觉  前面说了不少这款游戏的优点,现在还是要来谈论一下缺点的部分。操作不太直观这点算是一个比较明显的问题,例如在新手教学的阶段,官方指引要放的位置其实就不太明显,容易看不出要放哪一排。战斗部分调整角色顺序是用对换的而不是插入的,就个人感觉来说是比较不那么好的选择。前面这些如果还算是可以习惯的,而部分战斗中玩家方在左上角这点,就是比较无解的问题了,左上角的操作空间比较小,又会被说明文卡到,导致要调整位置变得不是太容易(虽然是可以直接调过来,那这样为甚么要设计这个角度呢)。  在战斗系统之外也有一些比较微妙的的地方,像在自动巡路的过程中如果点击物件,并不会停下来去跟物件互动,而是会回头看一下然后就继续跑。而跟任务物件的互动部分,有时候可以透过点击任务来操作,有时候则不行,也是有点不好了解判断依据。  其他象是要处理角色或做一些特定的操作就要进故事才能用,切换故事可能会打乱队伍编排等等都算是一些零星的不便,确实是有些细节可以补强,不过现阶段来说这些都是让人觉得稍微麻烦,不会到很影响游玩,但若后续能改善自然是更好的。 功能调整算细但优化普通  在系统面上,个人特别喜欢的是可以切换横持跟纵持这点,虽然不是很崭新的功能,但确实现在也是满多游戏没有或没办法实装这样的功能,这点还是要称许一下本作,并且两种模式也都确实保证了一定的操作性,不会特别象是强行切换的感觉,而是有一定的设计。另外移动方式也算是做了比较多样的选项,应该涵盖了大部分在手游上的角色移动方式了,能在这些方面做调整确实提升了游戏体验。  不过优化这块就比较尴尬,以笔者惯用的装置来说,的确是有发烫跟耗电的问题,在UHD的状况下更是尤其明显。虽然现在画面比较好的手游都是这样没错,但还是希望能有所改善,或者至少出PC端,短期内的解决办法便是调成HD,会让状况好不少,如果比较注重效能稳定性的可以考虑改成HD。  除了本地端的问题外,服务器这边目前依然算是稍微不稳定,虽然经过几次维修感觉是有越来越好,但还是零星的会有小小的问题,不过这应该都可以很快地被改善,因此是还好的问题就是。 各方面都很不错的故事向战略游戏  综合起来评论本作,无疑各方面都达到了很不错的水平,美术风格独特且精致,角色很香,玩法面足够有趣且富挑战性,故事虽然算是王道路线,但也算是有一定可看性。而作为续作游戏,本作也确实做到了一定的继承,在维持既有的优点前提下,创造了有些熟悉感但又带来新体验内容。  比较需要注意的可能是几个小小的前提,象是本作其实是很偏故事导向的,如果对看剧情没有兴趣,乐趣会有一定的折扣,并且在自动战斗方面做得不是很好,会需要投入一定心力手动玩,对于只喜欢看故事的人来说可能有点尴尬,并且现阶段有一些系统上或者优化面的问题等着解决。不过这些问题都算是瑕不掩瑜,还是很值得一玩。  

    2023-06-26
  • 《棕色尘埃2》游戏特点(一)

    不至于陌生的全新风情  对于续作游戏来说,要怎么好好处理跟前作的关系是满重要的一点,毕竟太像的话可能会让既有的玩家觉得没新意,但偏离太远又会牺牲了一些吸引旧玩家的机会。以棕色尘埃2而言,相较一代,本作基本上能看作几乎完全全新的游戏,新旧玩家不会有太多的知识或技术不对称,但也确实有保留一些既有的内涵,让旧有的玩家能有一些熟悉感。  剧情方面,本作跟一代的连接性其实不算太强,虽然时间上只差了十几年,但因为剧情侧重的层面不同,因此讲述的故事是满不一样的。不过因为时代背景的相近,多少能看到一些熟悉的角色登场,算是一个不错的情怀点,但也不至于说一定要有一代的经验才能合理的体验剧情或者对角色有所感触,新玩家还是能享受相关剧情。  玩法或育成就确实有满多体系上的继承,象是武器的精鍊就有点雷同以往的符文系统,服装的强化类似于以前的加值,技能组的设计模式以及战斗的基础框架也都能看得出是基于一代而调整。不过整体并不会很落于一代的窠臼,依然创造了不同的游戏体验,以战斗来说,因为增加了移动位置跟顺序的机制,就带来了全新的操作思路。  结合上述来说,棕色尘埃2算是跨出了不容易的一步,创造一个很不同于一代,但又保有熟悉底蕴的作品,对于新旧玩家都尝试去制造出一些吸引力,的确野心也是满大的。 以卡带为主轴的展开体系  本作的内容基底是以卡带去展开,因此算是衍生了满多不太一样的内容呈现形式。象是故事的切换就是用卡带的转换去呈现,这样的做法能让时间线的跳跃变得合理,毕竟就是换了卡带,略有一种在游戏里跨越第四面墙的趣味。  这样的主轴也确实会让人好奇,一切真的就是团长跟艾琳在玩游戏这么简单吗,而发生在与一代同时代背景的新主线又会让故事何去何从,甚至连在玩游戏的人到底是不是团长跟艾琳都是个可以深究的问题。当然,最后也可能朝向很简单的方法去诠释这些剧情点,以御都合的方式圆过去也不是不可能,不过至少是提供了一个能让剧情往更大方向展开的可能性。  另外关于换卡带这件事,游戏里也有个小彩蛋是第一次插卡带时会插不好,要多插几次才能成功,也算是那个年代的玩家们独特的回忆。 剧情叙述进步了非常多  尽管本作用卡带这个比较特别的形式去对剧情衔接做补正,但如果最为关键的卡带内容,也就是剧情本身不够好的话,那势必还是没办法带来太好的效果。  玩过棕色尘埃一代的玩家就知道,虽然棕色尘埃的世界观算不差,甚至可以说是有一定的趣味。不论是叛徒之子重新崛起,又或是皇太子寻找世界真相等,都是虽然略典型但可以很精采的剧情基石,六魔星与八夜之主这种略带中二的设定也是有迷人之处。但在剧情描写部分真的只能用差来形容,尤其是前两部,完全没有呈现一个合理的叙事,要到第三部开始才稍微好点,但整体还是比较微妙的水平。  幸好二代的叙事水平有了非常大的提升,从重编的一代序章故事就能看出整体的流畅性好了不少,也加入了一些独特的幽默感,作为本作主线系列的血骑士则描写了一个可能算套路,但仍然经典的故事序幕,而外传的杰登之门则呈现了一个魔性的逆异世界剧本,各方面都能看出制作团队在叙事方面的进化。总之,如果曾经是受一代剧情所害的玩家,大可放心的游玩二代,表现相对起来是相当合格的。 故事取向的游戏模式  从叙事进化了不少这点,不难看出制作团队下了苦心,可能也正是因为如此,本作的游戏模式相较前作变得更故事取向,虽然也还是有一些偏战斗挑战向的内容,不过故事以及与之搭配的地图探索,依然是本作较大的重点。    这方面的设计跟一代可以说是截然相反,毕竟一代就是个不断战斗,几乎没有故事可言的游戏,甚至大部分玩家花最多时间的还是竞技场。这样对游戏调性的调整多少也是步险棋,毕竟两种游戏取向的客群虽然有所重叠,但也有一定的差异,对剧情相对没兴趣,只想享受SLG的玩家来说,可能就会比较喜欢一代而不喜欢二代。    以最近的手游市场来说,的确相比棕色尘埃一代推出的时空背景,呈现了更看重剧情的取向一点,因此现在的策略其实也可能是比较符合现代玩家的喜好的,算是合理的调整。总之,这两种游戏形式也确实没有甚么优劣,就是看个人的偏好,只是如果是对看故事比较没兴趣的玩家,可能要有点事前的心理准备就是。 一贯的优秀美术  美术这块算是棕色尘埃系列比较不让人担心的部分,毕竟一代就已经展现出了很不错的水平。棕色尘埃一直都使用着相对独特的画风,为人物创造了一定的吸引力,并且这个IP还满擅长活用一些视觉上比较平面的特效以及Q版人物的搭配,算是有不少美术方面的杀手锏。  但也正因为既往在平面方面的优秀,当二代选择作成等角视角的形式时,可能会有些人捏了把冷汗,毕竟算是系列里比较没有使用过的表现模式,并且在一些前期的宣传里也确实有看起来不理想之处。  幸好就结果而言,本作算是有维持既往的水平,并且开创了新的路线,不论在角色立绘、Q版模块以及一些细节的设计元素都做得很不错,唯一的小缺憾可能是风格的确可以说有所改变,整体稍微走向光泽感较重的路线,会让一些人不习惯,但大致来说都还是变好的。 让角色更为活灵活现的L2D  对于资源比较充足的游戏来说,做L2D也算是满基本的,因此像本作这样规格的作品,有相对精致的L2D并不算意外。  这里会拿出来讲主要有两个点,第一个是本作的物理调控算是相当不错的水平,虽然也是能看到一些硬要让某些部分晃导致的不合理,但大方向来看都算是比较精致的一边。另一个比较有趣的点是,角色的动作并不限于乳摇或者摇头晃脑,而是有一些比较符合个人特色的动作,象是莉兹内的动作就是满俏皮的眨眼,并且这个眨眼看起来莫名的顺畅,让人特别有印象。  另外,就算是一代就有的角色,也是有经过一定的重画,虽然表面上看起来差不多,但细致的程度提升不少,也算是对旧粉丝的小福利吧。说到福利,实际上这也是本作满惊人的地方,开服前的宣传还看不太出这么明显的倾向,但实际玩后真的会感觉,本作算是非常的色气,光是从第一个PU的服装就能很明显的看出有刻意在卖弄这块,让本作也稍微多了一点绅士游戏的属性。 Q版模块很精致  虽然本作正常比例的角色部分就很优秀,但对比起来,个人会认为Q版的部分更为让人惊艳。其实用看的就知道,对比其他同样表现法的作品来说,本作的水平真的算是很不错,从静态状态下欣赏起来就充满细节,也与整个场景以及滤镜的调性很搭配。  除了静态时的细致外,Q版模块在动态方面也不含糊,毕竟是用来做战斗演出的,自然是得有一定的水平,这方面除了攻击动作很细致外,跟特效的搭配也相对合宜,展现了一种新旧风格交融的风情。  除了战斗用的画面外,在一些过场的剧情或者演出,也进一步表现了Q版角色的表现多样性,对于喜欢这种表现法的玩家,绝对能感到很兴奋。 等角视角的地图探索  相较于游戏内容比较单一,剧情与战斗推进都是比较粗暴形式的一代,本作引入了地图探索以及相关的元素,看的出来有想要让RPG要素以及可玩性更强的野心。  先说说等角视角这部分,其实这算是一个满有趣的决定,毕竟当前市面上采用这个路线的作品的确比较少,因此这是有能打入市场破口的潜力,另一方面,这也能跟战斗时使用的素材或者摄影机设定等形成一些兼用,可能多少能减少开发上的消耗。或许在形式面可能有些取巧的地方,但地图部分的质量确实也很不错,各种物件跟空间其实是建的满细的,虽然互动性不算很高,但单纯欣赏的话还算合格。稍微令人诟病的点可能也只有滤镜感有点强,稍微影响了一些风格表现,但并不是太大问题。  地图探索的部分本身也还算不错,跟故事有一定的配合,进行的迷你游戏也姑且适宜,不会太烦人。比较可惜的是,针对地图探索部分设计的技能系统,稍微有些影薄,并不是说这些功能很没用,但现在就是在一个比较不上不下的状况。目前比较能明确感受到用途的是战斗补给相关的,象是复活或者料理,其余的定位就有些暧昧,几乎就是在特定情境的任务要求下才使用,有些则是实质上就是复合了游戏的其他必要系统,或是做装备类的系统就有点不干脆等等。现况的设计这样算是看起来有一定的多样性与使用上的弹性,但实质上弹性的点也不太大,也不能说这些系统设计很丰富,或许在这块是有比现在更好的改进空间的。 

    2023-06-26