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「AIC 2024传说对决国际锦标赛」解说与分析师看好BMG线下赛表现
“AIC 2024传说对决国际锦标赛”(AIC 2024)于11月30日至12月29日举行,并在12月22日晚诞生了四强队伍。四强赛将于12月28日正式开打,分别是13:00 FS对阵BAC、17:00 EA对阵BMG两场比赛。比赛前,巴哈姆特GNN等媒体特别采访了主播阿寒、Raby以及解说边缘、YR,分析接下来的四强与冠军赛有哪些观赛重点,以及各自看好的夺冠队伍。 从左到右分别为解说边缘、主播阿寒、主播 Raby 以及解说 YR 问:想先请大家分享一下此次在国外转播的心得。 Raby:这是我第一次有这样的机会,感到非常荣幸。之前从未经历过这样的安排,终于有机会亲身体验国际赛场的魅力,感到非常开心。同时,在这里受到了很多人的照顾,体验非常好。 YR:就越南而言,我跟Raby应该在2018或2019年的时候就被邀请参加过邀请赛。最大的不同是现场的热血氛围。相比坐在台湾的转播台,现场的感染力更强,所以我们在播报时也会更加激动,能来到这里我感到很开心。 阿寒:这是我第二次参与此类赛事。今年在泰国的APL赛事让我印象深刻。泰国和越南的工作风格有很大差异,不仅体现在饮食上,在这几天的彩排中也深有感触。我期待冠军赛和四强赛时,线下观众的反馈会有所不同。在APL时,那种震撼感让人难忘,主播室和现场的感觉截然不同。 边缘:我以前是选手,曾以选手身份出国比赛。这次从不同角度参与赛事,感觉很新鲜,能从多个方面了解赛事运作,是一次很棒的体验。 问:请四位分享一下各自的四强排名及理由。 Raby:虽然要支持自家赛区,但在四强中,我认为BMG与FS并列第一,第三、第四可能是BAC与EA。BMG是我们自己的队伍,他们的努力和改变让我对他们充满信心。FS的表现非常吸引我,尤其是凯撒选手的发挥。如果他表现得好,他们也有机会夺冠。至于BAC和EA,虽然表现稳定,但偶尔会出现失误,一旦被对手抓住,可能会全盘皆输。 YR:简单说,我认为BMG第一(笑)。上次夺冠时也没人看好他们,但他们确实有实力夺冠。第二名我会选BAC,因为他们有很多经验丰富的选手,而且换来了强力射手Erez。当然,BMG还是第一,所以BAC是第二。 第三名是FS,他们有一位老将Tony,年龄可能成为弱点。如果针对这一点攻击,他们很容易崩溃,所以我把他们排在第三。第四名是EA,因为BMG赢了嘛,所以EA只能是第四(笑)。 阿寒:我的排名和YR一样,也是BMG、BAC、FS、EA。我认为在状态最佳的情况下,BMG是最全面的队伍。他们有攻守兼备的边路和侵略性十足的中野辅,这让他们可以灵活调配前期战术,在后期出现失误时也能弥补。BAC第二是因为他们大赛经验丰富。我觉得在电子竞技中,大赛当天的状态比其他因素更重要。失败不会告诉你如何成功,只有亲身经历成功之路,才能知道成功的方向,而BAC已经赢过太多次了。 FS整体组成复杂,既有年轻新秀,也有资深选手,凯撒的存在感很强。如果他们能在合适的时间地点控图交战,胜利的天平会向他们倾斜。EA的野凯很强,在小型碰撞或大型会战中能找到关键点位并精准击破,这是他们的优势。排名顺序如YR所说,因为第一场比赛是BMG对EA,所以EA必须是第四(笑)。BAC经验足,是第二,FS第三,第一名是综合实力最强的BMG。 边缘:我的排名是FS第一、BMG第二、BAC第三、EA第四。因为我以前是凯撒路出身,FS的AshEarth是所有队伍中最强的凯撒路,他的队友也很出色,所以我认为他们整体实力强劲。BMG第二是因为我认为他们会赢EA。相对而言,EA没有太多特色,唯一的优势是大赛经验丰富,但这点BMG也具备,所以我认为他们完全克制EA。BAC的特点在于BP的变化度,这正是nT教练擅长的部分,所以在对FW时能抗衡,我相信他们也能顺利拿下BP。 问:在RPL赛区中,四位有比较关注的选手吗? Raby:我最关注的是FS的AshEarth,他在瑞士轮初期表现一般,但随着赛事推进,表现大幅提升,是他们容易打出突破口的关键选手。 YR:我关注的是BAC的Myra,从VCF调来后,他是队伍的核心打野,也是中和剂。因为他队友太强,所以他必须做好本分,配合队友。所以我特别关注这个位置的选手。 阿寒:我关注的是BAC的Erez,他是我见过少数没有明显弱点的射手。作为魔龙路出身,我对射手选手特别关注,他是当今最强的射手之一,也是BAC后期团战的关键致胜点。这位选手没有不擅长的角色,前期知道如何发育,后期输出时不惧怕任何挑战。 边缘:我个人关注的是BAC的MarkKy,他是一个传统风格的凯撒路选手,不像现在追求极致个人技术,而是在传统型凯撒路上发挥独特价值,与其他选手有较大差异,这也是他的优势。 问:想提醒BMG需要注意的地方,或是帮他们加油打气吗? Raby:希望对BMG说,千万不要做后悔的事,放手一搏。你们已经拿过一次冠军了,一定知道怎么做才能拥有第二座冠军,加油。 YR:BMG已经拿过一次冠军了,再拿第二次也不难。只要保持好自己原本的做法,你们就是最强的。 阿寒:我觉得做自己就好,你们是知道怎么赢的队伍。相信自己,一切都没问题。 边缘:我想特别鼓励BMG的Kawhi。刚才提到FS的AshEarth是这次强劲的凯撒路选手,但他这种类型在GCS已经被Kawhi处理过多次,希望他能继续保持强势。 问:请主播解说谈谈BMG战队迄今的表现如何,哪位选手的表现将决定队伍的上限? Raby:我认为是BMG的Neil,他是一位老将,知道如何与队伍协调,也知道如何掌握比赛节奏。 YR:Raby提到Neil在关键比赛中,选到娜塔亚时整场零失误,这种表现很难得,但Neil做到了。另外,Junnn的开团能力很强,但如果能保持稳定,不过分冲动,BMG应该没问题。 阿寒:我认为BMG是最会打线下赛的队伍之一,从不担心他们在线上赛的表现,反正线下见真章。对于这支队伍来说,决定上限的关键是凯撒路的Kawhi。他曾经是大核型凯撒路选手,加入MAD Team后,学会了为队伍牺牲,现在结合了这两种优势,既能C位又能扛,是队伍的上限所在。 边缘:我认为是BMG的魔龙输出Kai。印象最深的是他在GCS冠军赛中接管比赛的表现。我希望在这次比赛中看到他更多类似的发挥,或者队伍给予他更多信任。 问:主播解说们认为在AIC赛事最后阶段,有哪些观赛重点呢? Raby:我认为大家可以关注四强赛中每支队伍的野凯表现。有时候重点会放在中路或三人线,但野凯的表现往往能带动全局,甚至影响比赛大局。所以建议多关注野凯选手的表现。 YR:我的几个观赛重点是,FS和BMG特别留意他们的辅助,BAC和EA则稍微注意他们的中路。 阿寒:我的关注点更偏数据面。BMG是四支队伍中最会拆塔的,首塔数量和总拆塔数最高,首杀率也最高,反映出他们前期战略布局优秀。我们可以从BP开始观察他们的整体前期设计。FS在整个AIC 2024只输过一个BO赛,恰恰输给BAC,他们之间的对位关系值得关注。BAC目前大分全胜,胜率70%,以全胜之姿进入四强,与FS的对位是我个人非常看重的。EA相对较为尴尬,暂时是一支没有太多特色的队伍,之前与BAC和FS的对决都以失败告终。 边缘:我的关注点是凯撒路的BMG_Kawhi和FS_AshEarth。AshEarth的模板类似于GCS的NaiLiu,他过去在GCS一直未拿过冠军,但我期待看到他们在冠军赛舞台上的对决。 问:四位看好哪位选手夺下FMVP吗,理由是什么? Raby:我看好Neil,前面提到他是老大哥,如果达到他的上限,能带领整个队伍夺冠。在AIC 2024中,我既看过他不稳定的时候,也看过他回到巅峰时期的表现。只要他回到巅峰,绝对值得FMVP。 YR:我认为是BMG_Junnn,辅助位能够保持稳定的话,非常重要。他是新人中较后期的选手,如果能夺冠,我相信他是队内非常重要的位置。所以如果能赢,他有机会拿下Final MVP。 阿寒:我认为是BMG_Kawhi。他沉淀已久,从大C型凯撒到为队伍牺牲,自由切换角色。如果教练愿意为凯撒设计BP,他绝对是赛场上最亮眼的星。他熟悉所有版本强势角色,无论是坦克、输出还是控制,都是我心中顶尖的凯撒路选手,值得FMVP。 边缘:我选择BMG_Kai,他接管比赛的能力有目共睹,希望在GCS能看到一位魔龙路选手拿到FMVP。 问:对于玛迦这个角色有什么看法? YR:玛迦是一个特别的角色,可以在打野与魔龙路错位,让BP变得灵活。RPL赛区运营出色,玛迦容易在中后期发挥作用。至于玛迦怕的角色,如果前面使用掉,后面必须留意。如果打算放出来,倒是可以试试。前面不能放的会是若伊。 阿寒:我的观点与YR类似,要么趁早放,要么不放。这次RPL与过往不同,懂得让角色曲线达到预期的时间点。玛迦原本以为改动后会在野凯出现,但实际上魔龙边的影响也不小,包括中后期带线能力。虽然地图较小,带线不好执行,但在正确的BP设计下,影响力会被放大,这对选手的理解要求很高。 边缘:由于四强与冠军战采用BO7赛制,玛迦的价值提升,全局BP的关系容易在中期缺乏对应角色,特别是在第三、四个ban位时,又加上有错位价值,值得队伍多加注意。 问:最后请大家预测一下冠军赛的比分。 Raby:4:3,BMG击败FS。 YR:4:3,BMG击败BAC。 阿寒:4:3,BMG击败BAC。 边缘:4:1,FS击败BMG。
2025-02-19 -
「AIC 2024传说对决国际锦标赛」GCS最后的希望BMG战队赛前采访期待与劲敌BAC交锋
“AIC 2024传说对决国际锦标赛”(AIC 2024)于11月30日至12月29日举行,并在12月22日晚诞生了四强队伍。四强赛将于12月28日正式开打,首先在12月28日(周六)13:00,来自RPL赛区的Full Sense(FS)对阵Bacon Time(BAC),接着在17:00由eArena(EA)迎战来自台港澳Garena挑战者系列赛(GCS)赛区的BanMei Gaming(BMG)。 在赛事开始前,巴哈姆特GNN等媒体特别专访了BMG战队成员与教练nT,分享他们的心路历程。 问:从淘汰赛的表现来看,队伍似乎有些起伏,还在调整状态,包括0:4输给FS、4:1击败SGP。想请问选手们目前训练状况如何? 教练 nT:训练情况大概是一半一半,没有特别好或特别差,主要是在逐渐掌握我们想打的战术。同时也在了解其他三支队伍的习惯和版本,并进行分析,所以我觉得我们在比赛中应该不会表现太差。 问:队伍目前的磨合状况如何? 教练 nT:遇到了一些问题,但我们也在逐步解决。现在大家的默契和配合,以及队伍的选角和打法等,都在尽量在游戏中实践。主要是队员们都很有斗志,但有时无法一致行动。希望解决优先事项,共同努力朝着目标前进。比赛中队员们会轮流提出想法,比如Junnn和Kawhi较多,其次是Neil,再是Kai和Yanyan,像是开战或拿取物品之类的情况。 问:撞墙期是因为身处异地不习惯,还是因为版本变化呢? 教练 nT:应该是版本的问题,还在适应版本内容和其他队伍的特点。 问:版本差异是指其他赛区和GCS赛区的打法有很大不同吗? 教练 nT:更准确地说,是对角色的理解有很大不同。 问:赛前有想过GCS赛区最后在四强只剩下一队吗? 教练 nT:其实没有想过,原本预想至少会有FW留下来。如果遇到长期拉锯战,对我们的心情影响不大,Winds会和选手讨论需要注意的地方。 问:如果想晋级决赛,需要上演一穿三的好戏,觉得哪支队伍最难缠? 教练 nT:既然已经打进线下赛了,就看当天的状态发挥。 问:线下赛大家都还习惯吗? 教练 nT:线下赛大家都比较有经验,所以不会有特别的感觉,不用担心。 问:这次是在越南举办线下赛,但该赛区的队伍都已淘汰,担心现场气氛不如预期热烈吗? BMG Kawhi:希望观众越多越好,让大家一起热闹起来。 BMG Junnn:希望气氛更high一点。 问:近期有跟哪些队伍进行训练,训练状况如何? 教练 nT:主要是FS和BAC,胜者组的两支队伍。我们跟BAC打时输的场次多一些,而近期慢慢赢过FS。 问:由于BMG有机会成为首支GCS赛区同一年度APL冠军+AIC冠军,这对你们来说是动力还是压力更多? 教练 nT:还是平常心面对吧,有比赛就会全力以赴。 BMG Kawhi:每个赛季都不一样,都是新的开始。 BMG Neil:不会因此特别感受到压力。 问:这是Neil第四次夺冠的机会,怎么看待? BMG Neil:因为APL冠军已经是过去的事了,主要还是把重心放在现在,不会因此感到太大压力,一起面对就好。 问:有没有觉得棘手的英雄或者BP上需要注意的点位? 教练 nT:BAC的话可能是玛迦这类英雄,泰国赛区对玛迦的理解很好,但我们也在熟悉这个角色。目前还是以玛迦为主,因为这是这次来越南比赛改动最大的角色之一。 问:选手们有没有特别期待遇到的对手? BMG Kawhi:期待遇到BAC,他们的默契特别好。 BMG Junnn / Kai / Yanyan:也是BAC,他们很强,很难打败。 BMG Neil:现在还是先专注于EA,毕竟我们要先通过这一关才能考虑后面的事情。 问:29日的比赛要进行一整天,对选手来说会是很大的负担吗? BMG Kai:不会,已经经历过类似的情况。 问:一天的训练时间大概多久? 教练 nT:大约是从下午2点到5点左右,剩下的时间多用于放松、自主练习和研究对手。 问:对EA有什么特别的策略吗? 教练 nT:EA的主要策略可能会针对打野和凯萨路部分,我们会尽量了解他们的习惯,在选角上给予更多限制。 问:近期收到粉丝们的应援了吗? BMG Kawhi:一直都有收到,他们希望我们不要有太大压力,也希望能见到现场加油的粉丝们。如果粉丝们很热情,我们也能表现得更好。 问:最后,有什么想对支持你们的粉丝说的吗? BMG Yanyan:非常感谢粉丝们的支持,谢谢大家为我们加油。 BMG Kawhi:我们会努力在接下来的比赛中表现出色,尽力不让你们失望。 BMG Junnn:感谢粉丝一直以来的支持,我们会努力在今年拿到两座冠军,尽力达成目标。 BMG Kai:感谢粉丝们的支持,我们会继续努力拿下这次的冠军。 BMG Neil:无论是我们的粉丝还是其他队伍的粉丝,都非常感谢大家的支持。我们会尽全力到最后,争取最好的成绩。
2025-02-19 -
《龙途天下》福利新区:掌握技能提升之道征战王权纵横天下国战手游
嗨,亲爱的玩家们,大家好!欢迎来到【传奇阿兮】。今天我们将探讨《龙途天下》这款国战手游中技能提升的奥秘,希望能给大家带来实质性的帮助。 在《龙途天下》里,技能绝非简单的战斗工具,它更是左右胜负的关键因素。恰当地提升和搭配技能,能使每位玩家挖掘自身潜力,成为让人敬畏的存在。 技能的成长是角色变强的重要一环。通过消耗技能书和金币来滋养技能,就像为一棵小树浇水施肥,助其茁壮成长为参天大树。随着技能等级的提高,你会见证技能威力的质变:伤害数值激增、冷却时间缩短以及效果变得更加丰富多样。这不仅是数字上的增长,更意味着战术思路的拓展。 在《龙途天下》,技能间相互关联、相辅相成。合理的技能组合可以产生意想不到的效果,在PVP竞技场或是多人副本探险中游刃有余。一个出色的技能配置不仅能极大提高输出效率,还能增强生存能力,让你在变幻莫测的战场上稳操胜券。 技能的强化不仅体现在进攻方面,防守也同样重要。在追求高输出的同时,别忘了提升自身的生存能力。适当的治疗、护盾类技能能在危急时刻扭转局势,即使身处逆境也能找到反击的机会。掌握好输出与生存之间的平衡,是一名顶级战士必备的能力。 以上就是关于《龙途天下》技能提升方式的介绍,希望大家能在游戏中不断探索,创造出属于自己的强大技能体系。
2025-02-19 -
《龙迹之城挂机辅助脚本下载 骷髅传奇辅助脚本配置指南》
亲爱的玩家们,今天要给大家介绍的是《龙迹之城》,以及如何下载和设置骷髅传奇(猎龙骑士,神将传奇)挂机辅助脚本,帮助大家更轻松地打修罗。 首先,我们来了解一下使用这个脚本的前期准备。这个脚本是不能直接在手机上使用的哦,需要借助云手机软件,将游戏和脚本一起安装到云手机里运行,这样就可以实现自动离线挂机了。如果不清楚云手机是什么的小伙伴,可以自行查阅相关资料了解。而使用电脑玩的小伙伴们就比较简单了,用模拟器即可,把脚本安装到模拟器里就能正常使用啦。 接下来简单说一下这个辅助脚本的功能。 1. 自动挂机功能涵盖多个地图,像埋骨、龙眠、试炼、灵犀等,脚本会自动在这些地图中挂机打boss,无怪时自动切换地图。还有等级地图、玛雅殿堂、boss之家等地也会自动挂机。 2. 对于每日活动,如次元裂缝、怪物攻城、大世界竞技、魔兽入侵、狂暴战场、远古禁地、天空之城、无疆海域等活动,脚本都能自动参加并且自动完成。 3. 在挂机过程中,装备合成、物品使用、定时熔炉、无怪随机飞、掉线重启、世界喊话等功能,脚本也都能轻松搞定。
2025-02-19 -
《黑色沙漠手游快速升级攻略及挂机云手机选择》
点击上方蓝字·每天给你最棒的游戏资讯与当前多数手游相比,《黑色沙漠》有着独特的游戏节奏。现今大部分手游的剧情较为单薄,玩家能快速通过日常任务获取经验,而《黑色沙漠》更注重主线任务推进,前期主要依靠完成主线任务积累经验值。在《黑色沙漠》中,日常任务虽然也有经验奖励,但前期总共只有800经验,远低于主线任务的经验值。这是因为新手玩家若想在第一天尽快达到30级,30级之前每个日常任务仅提供100经验,30级后则会变为15000经验。除了日常任务,副本也是重要的经验来源。玩家可以通过菜单中的讨伐功能开启副本,每次完成副本可获得9000经验和10000银币,且奖励不受副本等级和战力影响。因为游戏中没有装备等级限制,只有装备品质的区别。开启副本需要消耗副本讨伐券或行动力。讨伐券可通过任务、日常活动等途径获得,行动力类似体力值设定,可随时间缓慢恢复,也可用黑珍珠在商店购买。建议每日买满五次行动力,若幸运获得紫色装备,挂在交易行卖900黑珍珠足以支撑接下来两天的行动力购买。在进行主线任务时,还会遇到一些带有绿色感叹号的NPC。与他们对话可领取支线任务,这些任务往往有丰厚的奖励,有时甚至超过主线任务,如一个任务就奖励5000经验。错过主线流程中的支线任务会在后期因等级不足而麻烦重重,因此建议及时完成。任务不仅带来经验,还有道具奖励。故事列表和支线任务中有许多关于世界和地图探索的内容,能获取技能书、装备、货币、强化材料、宝石、时装等额外奖励。挂机是《黑色沙漠》的主要升级方式之一。尽管听起来有些复古,但通过自动战斗不断击杀怪物来获取经验是一种重要手段。选择高击杀效率的区域挂机尤为重要,低等级的小怪虽不难对付,但被攻击到需花费药品恢复血量,而银币在游戏中用途广泛,因此省药是挂机中的重要考量。挂机途中死亡会浪费已积累的经验。目前《黑色沙漠》的三种玩法中,挂机>PVE>PVP。主流玩家的等级多靠不间断挂机获得,相较手机游玩,使用模拟器或云手机运行游戏似乎更为合适。END长按上方二维码关注我们获得更多精彩资讯
2025-02-19 -
《黑色契约Online与Mobile联合更新公告 专属合作奖励及春节活动即将开启》
由韩国游戏公司ESTgames开发、掘梦网代理的《黑色契约 CABAL Online》和《黑色契约 MOBILE》联合推出改版更新。官方今日宣布,玩家只需分别登录PC线上版和手机版,就能够领取电脑、手机双平台的合作限定奖励。此外,游戏PC线上版进行了时装系统改版,新“衣橱”系统和“纹章”系统让时装的外观和能力值分开,使得角色的帅气不再受限于强度;手机版则推出了新副本“遗弃的城市”和配套的新装备“灭日系列”。 【以下内容为厂商提供资料原文】 《黑色契约 CABAL Online》和《黑色契约 MOBILE》在年初展开合作改版,双平台联袂推出丰富的改版内容! 全新装备“灭日系列”——霸气结合战力的最强装备! 《黑色契约 MOBILE》全新改版,最强装备“灭日系列”霸气降临!以黑色和暗红为主色调,结合狂野的火焰特效,打造出无与伦比的力量象征。武器散发鲜红光芒宛如烈焰在手,让每一次挥击都充满毁灭性的震撼威力;铠甲则有着精致的纹路与棱角设计,让你从头到脚散发无敌气场!穿上“灭日系列”,不仅是外观看似升级,更是战力的全面提升! 《黑色契约 MOBILE》推出全新“灭日”系列装备,准备换上新武器和防具,突破自身战力极限! 手机版全新副本“遗弃的城市”——揭开恶魔科学家的复仇阴谋! 此次改版也推出了全新副本“遗弃的城市”:这座城市是被国家抛弃的一群科学家们躲藏的据点,他们被称为“恶魔科学家”。多年来秘密集结力量,意图向遗弃了他们的国家展开报复。阴暗的街道、诡谲的实验设施,处处暗藏危机,邪恶的科学家们等待着冒险者的到来! 挑战这座副本有机会获得全新版本的最强装备“灭日系列”,此外若想提升角色的贯穿属性,就一定不能错过仅在这座副本会产出的“初级符文石(贯穿)”,以这两项稀有的奖励为目标,尽情挑战副本吧! 全新副本“遗弃的城市”内,有着占据此地的邪恶科学家们、诡异的科学仪器,或许还有游荡的灵魂…… PC线上版“时装系统”全面更新——自由穿搭与战力提升两不误! 全新时装系统闪亮登场!玩家现在可以通过新增的“服装”按钮,开启全新时装界面。在这里,你可以直接预览所有的时装:无论是帅气的衣服、脸部配件的杂货;酷炫的主武器和辅助武器;还是华丽的神圣羽翼与威风凛凛的坐骑,所有时装尽在其中,让你随心所欲地搭配专属造型。同时也能将搭配好的至多五种时装储存成预设组合,需要切换时可以轻松一键换装!无论潮流新装还是经典复刻,随时随地让你成为最耀眼的焦点! PC线上版的时装系统进行全面更新,玩家可以通过“服装”的按钮打开衣橱,预览各式各样的时装并进行购买、换装。 此外,取代原先时装附加的特效属性的新道具——“纹章”同步登场!从此之后,玩家再也不用在外观与战力之间做抉择,因为你可以同时拥有两者!当玩家将带有能力值的时装登录到服装库内,将发送对应能力值的纹章至角色背包内;此外纹章道具也可以在血色冰峰的NPC“魔法商人凯勒”处购买,并通过强化功能,打造最符合需求的专属属性。全新“纹章”系统强势来袭,彻底解放你的时尚自由! 玩家可以将拥有的时装登录到系统内,若有重复登录的时装将可以转换为红利,兑换限定时装!图为例行红利限定时装“星光支配者”。 合作改版奖励:稀有羽翼服装,登录立即送! 为了庆祝此次合作改版,PC线上版和手机版共同推出限定羽翼服装作为奖励,让玩家可以换上绝美的翅膀,在涅瓦雷斯大陆上展开冒险!玩家只要在双版本注册账号,就能前往合作活动页分别领取“琉璃彩蝶之翼”和“白色蝶翼”,风格不同,但晶莹剔透的外观一样闪闪发光。现在加入游戏就能立即拥有! 如蝴蝶般轻盈绚烂,散发迷人琉璃光彩的“琉璃彩蝶之翼”;还有洁白耀眼,晶莹剔透的“白色蝶翼”,只要加入游戏就能立即拥有! 《黑色契约 MOBILE》春节主题活动开跑! 因应即将来到的农历春节,《黑色契约 MOBILE》推出了一连串的超值新春活动,包含玩家最喜欢的“经验加倍”:将在1月15日、18日、19日指定时间分别展开经验值300%和羽翼经验200%加倍;活动“幸运的新春水晶”则在维护后到2月2日,活动期间内击杀怪物有几率掉落“幸运水晶”道具,收集指定数量就能兑换永久宠物“小福猪”、坐骑服装“舞狮圣兽(红)(30天)”,还有更多实用道具!带上可爱的小福猪、骑乘喜气的舞狮圣兽,化身新春焦点! 随着春节假期的接近,后续还会推出更多春节主题活动,敬请玩家留意官方网站公告! 为了迎接春节的到来,运营团队规划了一系列的主题活动,包含加倍活动、兑换活动等等,邀请玩家共襄盛举! 抽显卡、拿好康,超值“福气抽抽乐”等你来挑战! 配合此次改版更新,《黑色契约 CABAL Online》带来让人心动的双重好康!活动期间,不论你是老玩家还是刚加入的新冒险者,只要登录游戏,即可获得NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER显卡的抽奖资格,让游戏体验升级到全新境界!此外运营团队也推出了“福气抽抽乐”页面活动,玩家每日能够免费获得一次翻开卡牌的机会,依据翻开的卡牌,可以用划算的价格购入稀有道具,例如“极限强化封印石(精良)”、“飞车属性赋予书(超越)”等等,翻开时还有机会免费获得实体周边:金属国家徽章组、原画设定集,或是立体咪咪鼠标垫!详细活动内容可以至活动页面查询。 准备好一试手气了吗?《黑色契约 CABAL Online》推出“福气抽抽乐”活动,有机会获得精美实体周边! “新年改版同乐会”直播来了!丰富奖励等你来拿! 为了庆祝游戏改版以及春节假期的到来,官方也将于1月17日在官方粉丝专页举办“新年改版同乐会”的直播活动。只要观看直播,立即免费获得限定虚宝“宠物技能转移工具”、“龙珠”、“祝福宝珠 - Plus(最高级)(1D)”,为你的冒险旅途增添强大助力!参与直播小游戏,挑战你的智慧和对《黑色契约》的了解,还有机会额外获得力量晶石组合包! 《黑色契约 CABAL Online》将于1月17日在官方粉丝专页进行“新年改版同乐会”直播活动,邀请玩家前往一起同乐! 《黑色契约 CABAL Online》和《黑色契约 MOBILE》于今日宣布展开合作改版,从手机版的最强“灭日”装备登场,到全新副本“遗弃的城市”的推出,玩家可以挑战新副本来获得最强大的“灭日系列”装备;还有PC线上版“时装系统”的更新,崭新的“服装”和“纹章”系统让玩家的造型不再受限于能力值,可以同时追求帅气的外观和强力的附加能力!此外官方也推出了合作改版奖励,玩家只要加入游戏就能立即获得限定的“琉璃彩蝶之翼”、“白色蝶翼”。与此同时,还有众多春节相关活动等着你前往游玩!现在就下载游戏,参与这场盛大的合作改版盛宴吧!
2025-02-19 -
《黑神话:悟空》虽未获年度游戏殊荣却成玩家心中最爱
尽管不少玩家觉得TGA2024颁奖典礼在广告的包围下显得有些“拥挤”,但大家对于最终获奖名单依然充满了期待,尤其是众多粉丝都希望《黑神话:悟空》能够摘得年度最佳游戏的桂冠。遗憾的是,《黑神话:悟空》虽然揽获了其他多个奖项,却未能成为年度游戏。接下来,我们将带您回顾一下TGA2024的精彩瞬间,希望能为您带来不一样的视角。 TGA2024各大奖项揭晓如下: 最佳格斗游戏花落《铁拳8》 最佳VR/AR游戏由《蝙蝠侠:阿卡姆之影》夺得 最佳电竞游戏归属于《英雄联盟》 Faker荣获最佳比赛选手称号 最佳电竞队伍则被T1收入囊中 最具影响力游戏奖颁给了《尼瓦》 《波斯王子:失落王冠》摘得最佳无障碍创新游戏奖 最佳家庭游戏为《宇宙机器人》 《博德之门3》被评为最佳社区支持游戏 《绝地潜兵2》荣膺最佳运营游戏 《暗喻幻想:Refantazio》获得最佳艺术指导奖 《小丑牌》当选最佳手游 Melina凭借出色表现拿下最佳表演奖 《最终幻想7:重生》的音乐征服了评委,获得最佳配乐和音乐奖 《地狱之刃2:塞纳的传奇》以其出色的音效设计赢得赞誉 《辐射》剧集被评为最佳改编作品 《绝地潜兵2》再次登台,这次是作为最佳多人游戏 《小丑牌》不仅在手游领域表现出色,还拿下了最佳独立游戏及最佳独立游戏首秀两个奖项 最受期待游戏非《GTA6》莫属 《暗喻幻想:Refantazio》被评为最佳角色扮演游戏 CaseOh荣获最佳内容创作者称号 《EA》成为最佳体育/竞速游戏 《冰汽时代2》被评为最佳模拟/策略游戏 《宇宙机器人》同时获得了最佳动作/冒险游戏、最佳游戏指导两个奖项 《黑神话:悟空》荣获最佳动作游戏奖 《宇宙机器人》最终捧起了年度最佳游戏的奖杯 玩家之声大奖授予了《黑神话:悟空》 索尼的《宇宙机器人》成功问鼎年度游戏。 从游戏品质上看,《宇宙机器人》确实有着不俗的表现。然而,一款尚未推出PC版本的游戏获得年度最佳游戏这一殊荣,难免让部分玩家心存不满。即使它在所有参评游戏中获得了最多的提名和奖项也难以平息争议。 尽管《GTA6》一直笼罩在各种传言之中,但它依然是玩家们翘首以盼的作品之一。 明年将有多款备受期待的大作与玩家见面,整个游戏界也因此充满期待。尽管《GTA6》面临着诸多未经证实的消息以及开发公司因反“DEI”政策而引发的争议,但它依旧是许多玩家心中最渴望见到的新作之一。不过就目前而言,纯PC平台玩家可能要等到明年之后才能体验到这款游戏。 虽然《黑神话:悟空》未能成为年度最佳,但依然收获了最佳动作游戏和玩家之声两项大奖。 颁奖典礼刚开始不久,《黑神话:悟空》就拿下了最佳动作游戏这一奖项,令不少粉丝兴奋不已,也让人对它后续的表现充满期待。遗憾的是,它最终未能如愿捧起年度游戏的奖杯。不过,“玩家之声”奖的获得,也让很多人认为《黑神话:悟空》虽未被官方评为年度最佳,但在玩家心中同样占据着重要的地位。 《四海兄弟:故乡》官方发布了新的预告片,并确定于2025年夏季正式发布。 《小丑牌》的成功向我们证明,只要游戏质量上乘且富有创意,即使是小成本制作也能受到玩家的喜爱并斩获多项大奖。 如约而至,《星际战甲1999》将在明天(12月14日)全平台上线。 《文明7》公布了一段令人震撼的开场动画,并宣布将于2025年2月11日正式发售。 愿望清单超过百万次的《消逝的光芒:困兽》,在其最新预告中展示了反派角色男爵的形象,预计于2025年夏天推出。 卡普空公布了新作《鬼武者:剑之道》,计划于2026年登陆主机及PC平台。 通过全新预告片,《绝地潜兵2》向我们展示了即将加入的新势力“光能者”。 《无主之地4》公布了令人激动的宣传片段,再次确认将于2025年登陆PS5、Xbox以及PC平台。 《杀戮空间3》公开了一段惊险刺激的预告视频,展现了与地狱生物战斗的场景,定档于2025年初发布(具体日期未定)。 此外,《铁拳8》还宣布将与《最终幻想16》进行联动,后者主角克莱夫·罗兹菲尔德将于12月16日出现在《铁拳8》的赛场上。
2025-02-19 -
《黑神话:从辉煌到TGA年度游戏落选的原因》
转自:贝壳财经 【#黑神话创造历史#,#黑神话无缘TGA年度游戏原因#】 尽管《黑神话》未能获得TGA年度游戏的殊荣,但该作品在与索尼旗下第一方工作室出品的《宇宙机器人》的竞争中虽败犹荣,成功摘得“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两项重要奖项。对于中国游戏产业而言,这无疑是一次具有里程碑意义的突破。 行业专家认为,《黑神话》未能问鼎年度游戏存在一定的合理性。首先,在游戏品质方面,空气墙问题引起了诸多玩家的不满;其次,游戏的完成度也受到一定质疑,从第四章起,场景细节相较于前三章有所减少;再者,就创新性而言,《黑神话》在玩法和系统上的设计,并没有太多超出前人框架之处。 值得注意的是,作为由媒体主导的奖项,TGA更倾向于关注游戏从业者的情况。有消息称,索尼曾大幅裁撤日本地区的开发团队,《宇宙机器人》正是由剩余团队成员打造而成。因此,这款作品荣膺年度游戏,或许也包含了对厂商过度追求商业化而随意裁撤团队行为的一种“抗议”。 海量资讯、精准解读,尽在新浪财经APP
2025-02-18 -
《黑神话荣获大奖!游戏中超逼真的物理引擎是如何打造的?简直难以置信……》
转自:科普中国 今年,国产游戏《黑神话·悟空》在国际上获得了多项大奖。最近,游戏再次更新,吸引了不少玩家重新下载体验这款充满挑战的游戏。 许多玩家在畅游过程中不禁好奇,游戏中逼真的物理效果,比如水中的涟漪、雪地上的脚印等是如何实现的?这些现象背后的原理是什么?它们又给物理学带来了哪些启示?让我们一起探索游戏中的物理世界。 碰撞检测:构建虚拟世界的“硬物体” 在经典物理中,碰撞是最常见的事件之一。为了使游戏更加真实,开发者必须首先解决碰撞问题。 我们来看看现实世界中的碰撞是如何发生的。 F 表示物体所受的净力,m 为物体的质量,a 为加速度。通过计算每一时刻物体所受合力和合力矩,我们可以了解现实生活中物体的物理状态。同样地,在游戏中,物理引擎使用这种方法来更新物体的速度和位置。 Unity 3D 中模拟碰撞 计算机通常采用数值积分方法实现这一过程,如欧拉法、龙格-库塔法或更稳定的半隐式积分器。游戏中优先考虑计算效率与稳定性,以确保每帧刷新时都能快速得到近似准确的物体位置和状态。 现实中,物理现象是连续的,但游戏需要根据每个物体的状态逐帧更新位置。因此,物理模拟的帧率越高,结果越精确。 例如,两个小球对撞时,根据其速度大小、方向、材质和碰撞深度计算结果并更新状态。然而,在现实世界中,刚性物体不会发生重叠,真正的碰撞发生在接触瞬间或从接触到形变结束的过程中。 游戏中重叠产生碰撞的例子 由于物理引擎逐帧更新位置,无法保证碰撞时间点正好在一帧上,也无法完全动态模拟两球接触至分离的每一个细微变化,导致一些复杂的碰撞看起来反直觉。 现代游戏引擎通过将游戏帧率与物理计算帧率分开来避免这个问题。此外,影响碰撞的因素还包括帧率以外的其他因素。 实际游戏中,模型为了美观往往非常复杂,包含数千个三角面。如果直接用这些模型进行碰撞计算,计算量会大幅增加,甚至可能产生不准确的结果。因此,需要简化物体的物理外形,这就是所谓的碰撞体积。 除此之外,材质、摩擦力、空气阻力、挤压现象等也是碰撞中需要考虑的问题。 约束:受限的自由度 除了刚体碰撞外,游戏中还涉及许多部件的连接与转动,这依赖于约束这一物理概念。例如,游戏角色抓取物体时,手与物体之间就产生了约束。 在物理引擎中,约束用于限制物体的运动范围和相对位置。它们广泛应用于角色骨骼动画、机械臂、车轮等场景。若处理不当,可能会导致奇怪的游戏画面。 在经典力学中,约束是描述系统中物体或物体之间相互关系的条件。约束力学研究如何在一个多物体系统中考虑运动的限制条件。根据自由度的不同,物体之间的相对运动受到不同类型的限制。 在物理引擎中,约束通常通过数学方程描述,并基于经典力学中的拉格朗日力学和牛顿力学求解。 约束力决定了物体之间的相对运动,通过改变物体的加速度来限制其自由度,从而确保运动符合约束条件。例如,关节是一种允许旋转同时限制其他自由度的约束形式,其原理涉及转动惯量和角动量守恒。 在游戏中,约束也存在计算量限制的问题,通常使用预设好的通用约束,如以下几种: PhysX 中的 Joints 例子 布料与流体模拟:物体的变形与流动 在游戏中,柔体、布料和流体的模拟用于呈现物体的形变和流动行为。这些模拟不仅遵循经典物理定律,还依赖于数值计算方法,以展示细腻真实的物理效果,如人物在水中跑动激起的涟漪、挥动武器时带动附近草木的摆动。 柔体是指在外力作用下会发生形变的物体,相比于刚体,它们不是完全不可变形的。柔体模拟的目标是准确描述物体在受力时的变形行为。 柔体的形变与应力和应变密切相关。应力描述了外力作用下物体内部力的分布,通常用应力张量表示;应变则描述了物体因外力而发生的形状或体积变化。 最常用的模型是胡克定律,它描述了材料在小变形下的线性弹性行为: 质点模型示意图 质点模型是计算简单的柔体模拟方法之一。在这个模型中,物体被离散化为若干个质点,每个质点通过弹簧相互连接,模拟材料的弹性行为。每个质点的运动方程由牛顿第二定律给出。 Bullet 引擎展示的布料效果 对于更复杂的物体形变,可以使用有限元法。该方法通过将物体划分为许多小单元(如三角形或四面体),并通过求解每个单元的应力和应变来模拟物体的整体行为。 流体模拟是物理引擎中最具挑战性的任务之一,尤其是在真实感方面。流体行为受到连续介质力学的影响,特别是流体动力学和热力学。 流体的运动遵循纳维-斯托克斯方程,这是描述粘性流体流动的基础方程: 方程左边为惯性项,描述流体的动量变化;右边第一项是压力项,描述由于压力梯度产生的力;第二项是黏性项,描述流体内部的摩擦力;第三项是体积黏性项;最后一项是外力。 对于不可压缩流体有: 进而可以忽略体积黏性项,在游戏中甚至可以忽略黏性项,并只考虑二维情况,以简化计算: 但这会导致游戏中水面难以显示较远范围的涟漪,相当于忽略了长波长部分的流体波动。 黑神话中打斗时的水面波纹 游戏中和科研中模拟的区别 无论是游戏开发还是科研领域,都需要模拟物体的运动和相互作用。然而,两者在目标、精度、计算方法、约束和求解策略等方面有着明显的不同。 游戏中的模拟侧重于实时交互性和视觉真实感。虽然物体按照牛顿力学运动,但模拟的精度和细节往往会有所简化,以提高用户体验和计算速度。模拟结果主要用于增强沉浸感,而非精确预测。 科研中的模拟目标通常是精确建模和性能评估,用于分析物体的力学行为、设计优化或实验验证。科研模拟提供可靠的结果,用于实际应用、理论研究或验证物理现象。 尽管游戏和科研都基于相同的物理原理,但游戏中的模拟通常会做很大程度的简化,以确保每一帧能够高效计算物体的运动。 希望大家现在对游戏中的物理有了更深的理解。最后给大家一个黑神话中的游戏画面,大家可以思考其中蕴含的物理模拟过程。
2025-02-18 -
《黑子的篮球 Street Rival》史上技能变化最丰富的角色“完美无缺 黄瀨 凉太”登场
FIVECROSS今日宣布,改编自日本热门篮球动画的篮球竞技手游《黑子的篮球 Street Rivals》,在新的一年里将推出全新球员角色“完美无缺 黄濑 凉太”以及NBA联动活动。当天才再次进化,一个人就能重现整个帝光中学篮球队的辉煌。 “完美无缺 黄濑 凉太”震撼登场 【以下内容为厂商提供资料原文】 新推出的“完美无缺 黄濑 凉太”拥有着极限属性,在与福田综合学园的对决中,面对曾经在帝光中学时期从未战胜过的灰崎,全队因他夺取他人能力而陷入苦战。然而,在好友“黑子 哲也”的鼓励下,“黄濑 凉太”不顾身体限制,使出了完美无缺的模仿技能,从而能够使用所有“奇迹世代”的技能,最终逆转比分带领球队走向胜利。 在《黑子的篮球 Street Rivals》中,“完美无缺 黄濑 凉太”的完美无缺模仿技能高度还原了动画中的设定,展现了各种华丽招式的组合,成为游戏里技能变化最多、最丰富的角色之一,例如连续指令、飓风铁锤等,通过融合“奇迹世代”成员们的招式创造出全新的技能,超越极限! 【“完美无缺 黄濑 凉太”技能介绍】 完美无缺的模仿:突破自身极限,可以施展全部“奇迹世代”成员的招式。 青峰 & 赤司.连续命令:模仿青峰和赤司后,在超高速突破时,会进行胯下运球再突破,同时具有晃倒对手的效果。 紫原 & 赤司.洞悉截球:模仿紫原和赤司后,在防守过程中,能够洞察对手传球意图,并成功拦截。 绿间 & 青峰.虚投闪现:模仿绿间和青峰后,在高弧度投篮过程中,瞬间切换为突破动作,令对手难以应对。 《黑子的篮球 Street Rivals》与《NBA》的联动正在火热进行,本次合作队伍为西部劲旅“金州勇士队”。作为勇士队的代表,“完美无缺 黄濑 凉太”将在篮球的最高殿堂上挑战联盟其他球队。勇士队的口号是“整个团队就是一座城市”,而黄濑将一人代表全队迎战联盟各路豪强。
2025-02-18