DNF手游:金币消失在怪物身上?奥兹玛血量翻倍,玩家挑战升级
2025-01-27大家都知道,在最近的体验服更新中,进行了一系列的调整。这次调整令人瞩目的地方包括无我之奥兹玛左槽毕业卡变更为头肩毕业卡,九个职业得到了增强,以及普通奥兹玛的难度有所提升。
奥兹玛血量大幅增加

目前,体验服已经开放。此次调整后,奥兹玛的生命值有了显著的提升。原本奥兹玛的生命值为32,004点,调整后变为38,417点。通过计算(38,417 - 32,004)/ 32,004,可以看到生命值的增幅达到了约20%。

然而,与韩服相比,国服的调整更为激进。韩服普通奥兹玛BOSS的生命值为10,011点,这意味着国服的生命值增加了近3.8倍,可谓相当惊人。
平均3.0队伍难以通关

那么,加强后的难度如何呢?一些主播在体验服中组了平均等级约为3.0的队伍进行尝试。按理说,以2.6的门槛来看,这样的队伍应该能够比较轻松地通过。但实际上,他们花了大约20分钟才最终失败,剩余生命值为4,693点。这表明,即使对于3.0左右的队伍,加强后的奥兹玛仍然具有相当大的挑战性。难怪策划将悬赏门槛提高到了3.25,因为2.8抗魔的玩家很难通关。
难度调整引发争议

面对如此大幅度的难度提升,不少玩家质疑这是在“把钱都充到怪物身上”。这确实反映了部分玩家的观点。不过,要平衡游戏难度并非易事。之前,血量未上调时,大家都抱怨副本过于简单,年套似乎没有必要购买。

如今,虽然血量上调了20%,仍有玩家抱怨难度过高。无论是设定得太简单还是太难,都不容易让人满意。不过,我个人认为,策划不必将难度设得如此高。毕竟奥兹玛推出了挑战模式,觉得简单的玩家可以选择挑战模式。
唤起玩家记忆中的噩梦

对于血量相对于韩服增加了近3.8倍的情况,许多老玩家或许会想起端游时期的困难时光。100版本时,超时空副本的超级加倍曾让很多玩家感到困扰,尤其是对于纯C职业,由于25仔可以互相保护,纯C角色常常被忽视。其中,国服数量最多的纯C红眼更是被许多玩家排斥,被视为团队中的累赘。

正是因为这一系列变化,当时有不少玩家选择离开游戏。直到后来策划承认错误并发放了2万代币券,才逐渐缓解了脱坑潮。
【个人总结】
总的来说,奥兹玛血量加倍确实出乎意料。既然已经推出了挑战模式,没有必要再增加血量。然而,策划可能希望通过这种方式来推动礼包的销售,让团本不再变得过于简单。考虑到前不久年套进行了许多对玩家有利的调整,玩家自然会对这种做法表示不满。希望策划能够吸取教训,避免重蹈覆辙,不要回到端游时期的那种极端情况。对于普通玩家来说,2.8左右通关是合理的,超过3.0通关则显得过于困难。