Steam游戏评测 第354篇 《行尸走肉》
2025-01-27
去年11月,《行尸走肉》的电视剧终于画上了句号。还记得漫画中“密语者”的恐怖威胁以及边界上悬挂的10个人头吗?真没想到,最后一季竟然耗时一年多,最终见证了对抗联盟的终结。

相比于《行尸之惧》等衍生剧,我对《行尸走肉》的周边产品更感兴趣,尤其是电子游戏。这些游戏构建于《行尸走肉》的世界观,但拥有独立的剧情线。
以美漫风格呈现,采用互动电影形式,加上少量的QTE(快速反应事件)设定,这款游戏提供了一种纯粹的剧情体验。此外,游戏还设置了检查点(checkpoint),为玩家提供便利。
或许《行尸走肉》这个IP确实带有某种诅咒,制作它的厂商即便游戏大卖,也难逃倒闭的命运。例如这个工作室,曾制作过《PayDay 2》。然而,员工犯罪导致工作室被警方突袭,令人唏嘘。
这部名为《行尸走肉:Telltale的决定版》的游戏,由Telltale Games开发,现已解散。发行商Skybound将该系列的四季度以及米琼恩等内容整合在一起,共有23个大章节。
原版终极版需要300多元,而这款游戏只需138元。对于已有原作的玩家来说,无需重复购买。但对于尚未入手的新玩家,这无疑是最具性价比的选择。

就我个人而言,手柄并不是游玩这款游戏的最佳选择。QTE并非直接弹出,而是需要玩家移动光标对准互动位置,才能触发。因此,我认为鼠标可能会更加方便。
这样的设计让玩家更好地聚焦每一帧的重点,从而更好地理解并体验剧情。不过,频繁调整视角确实有些不便。
在体验第一季开头时,主角李被拉扯出城的场景令我激动不已,因为看到了TV剧中亚特兰大标志性天桥的画面。随着剧情发展,这款游戏与TV剧及漫画在时间线、人物和地点上有很多相似之处。
或许,正是这些相似之处激发了工作室的创作灵感。之后的内容则与TV剧和漫画有所区别,提供了全新的剧情、故事线和角色,特别是米琼恩的“联动”,让人欲罢不能。
这款游戏在打折后只需几十块钱,就能带来长达十余年的追剧体验。

为什么尽管《行尸走肉》总是充满刀光剑影,我仍然喜欢它?我想,是因为它开创了一种全新的末日题材思路。
在此之前,丧尸题材通常局限于“救赎”主题,无论是自救还是拯救世界。例如,“逃离”类的求生之路,或是以调查和制作疫苗为主的故事,如《活死人之夜》、《活死人黎明》和《惊变28天》。
然而,这些故事往往不够接地气,忽视了人物性格和日常生活需求。那些在现实中看似不堪的人反而可能生存下来。

《行尸走肉》及其后续作品,如《美末》和《DayZ》,更加关注人性,探讨人在末日中如何生存。食物、饮水和休息成为基本需求,这场持久战需要数年甚至数十年的坚持。
这种贴近现实的表现方式,让观众和玩家更加注重细节,重视末日世界观的合理性。现实并非《圣经》般的启示录,而是一种残酷的真实。