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《风帆纪元》发布第二期制作人访谈 深谈对《大航海时代》的敬意

2025-02-18
  在上期访谈之后,航海经营冒险单机手游《风帆纪元》官方将带大家深入了解这款游戏背后的精彩故事,探讨它如何在航海题材中找到独特的表达方式。官方表示,此次将继续深入挖掘《风帆纪元》的创作历程,倾听制作团队如何从经典作品中汲取灵感,结合现代技术和创新思维,打造出这款充满策略、探索与冒险精神的手游。
 

【以下内容为厂商提供资料原文】

 
主持人:今天我们的话题是“从《大航海时代》到《风帆纪元》”。当时确定要做一款延续《大航海时代》精神的作品时,整个团队都很兴奋。能谈谈您童年对《大航海时代》的记忆吗?
 
制作人:作为一名历史爱好者,我玩过很多基于真实历史改编的游戏,包括光荣的多款作品,但给我留下最深刻印象的还是《大航海时代》。那是我第一次在父亲工作用的电脑上接触到《大航海时代 4》,尽管当时的设备很简陋,电脑也未普及,但这并不妨碍我对这款游戏的热爱。
 
  现在看来,游戏的画面可能是像素风格,显得有些粗糙;但在当时,那已经是相当出色的效果了。每次坐在电脑前扬帆起航,我都感到心中涌动着豪情壮志,这或许是童年时期英雄梦想的最初记忆。
 
 
主持人:这款游戏对您这一代玩家产生了怎样的影响?是什么促使您想要制作《风帆纪元》呢?
 
制作人:《大航海时代》不仅是很多玩家历史地理人文知识的启蒙,还让我们这一代人在人文发展史上的认知领先同龄人,并怀揣着连接世界的英雄梦想。它完美地平衡了游戏性和知识性,堪称那个年代游戏作为第九艺术的典范。
 
  然而,当我带着孩子一起玩《大航海时代》时,发现它的画风已经无法吸引新一代玩家。于是,我萌生了一个想法:希望创造一款能够延续那个时代故事的游戏,让新一代也能感受到英雄梦想的魅力,相信人类可以改变世界,拥有无限可能。
 
  当我把这个想法告诉团队成员时,大家都非常认同,可以说这个项目一拍即合,我们童年的英雄梦想终于照进了现实。
 
主持人:《大航海时代 4》中的哪些剧情让您印象深刻?《风帆纪元》又是如何继承这些感动之处的呢?
 
制作人:《大航海时代》真正做到了走进历史,甚至改写历史。尤其是第2代霸主之证的玩法,将多条主角主线串联起来,给我留下了深刻的印象。亚洲人对这段历史有一种尊重和敬畏,同时游戏中也对一些黑暗、血腥的内容进行了删改美化,整体呈现出各国航海家竞相逐鹿、生机勃勃的状态。
 
 
  在《风帆纪元》的开发中,我们保留了多主线设定,每条主线都有独特的故事背景和角色梦想。例如,在安德鲁线中,你可以抢先于麦哲伦完成环球航行;在云睦线中,你可以帮助大明与世界融合,解决当时的灾荒问题;在阿卜杜拉线中,你可以治病救人,帮助殖民地原住民抵御传染病,以更好的方式接受先进文明;在菲奥娜线中,你可以带领维京人抵抗汉萨同盟,推动北欧的发展。我们不仅继承了多主线的优势,还进行了更文明进步的改编,呈现充满希望的游戏效果。
 
 
主持人:我们知道,《大航海时代》系列在航海玩法上一直有独到之处,《风帆纪元》的航海更是超级拟真!能否向现在的玩家们介绍一下这种航海玩法的魅力所在?
 
制作人:《大航海时代》三代和四代关于洋流、风向、航行策略的玩法,在地理教育方面取得了超乎想象的成功。虽然当时的电脑只能通过算法表现航海速度的变化,但画面受限于时代,难以直观展示这些细节,一度让我在研究攻略时感到困惑。
 
 
  这种玩法非常考验玩家的耐心和策略。比如,东南季风时可以向北航行,而在冬季则可等待夏季再出发;从非洲到南美洲,上半年刮东北信风,如果你逆风航行回程,甚至不如环球一圈,边做生意边回程收益更高。这些都是来自真实的航海知识,我们在开发时不禁感叹光荣当年是如何想到并实现这些设计的。
 
  《风帆纪元》在复刻这些玩法时,借助现代游戏引擎技术,玩家可以直接看到天气变化,云随风飘动,海浪和洋流完全还原了各大洋的真实流动情况,沿岸的地形地貌也栩栩如生,呈现出比《大航海时代》更具象化、诗化的视觉效果。
 
 
  能够将这种玩法传承并更好地呈现在移动设备上,让更多玩家体验到其中的乐趣,是一件非常有意义的事情。当你不得不绕过好望角、绕过整个非洲才能从巴士拉回到里斯本时,你会更加体会到苏伊士运河的伟大。
 
主持人:环球航行听起来就令人激动不已!现代人在接触《大航海时代》之前,可能因为长期依赖机械,已经忘记了靠风帆征服世界的快乐。那么,在《风帆纪元》中环球航行还能看到哪些美妙的风景呢?
 
制作人:从《大航海时代 4》开始,世界各地的港口就有了原画呈现。虽然当时是像素风,但对于当时的我来说,到世界各地看风景是一种不可思议的体验。
 
 
  在《风帆纪元》项目成立后,我们也想发挥现代美术的优势,花费大量时间复原了许多知名港口的风景。你可以看到我们复原了很多名胜古迹,比如雅典卫城和伊斯坦布尔的教堂等。
 
 
  我们的目标是还原十五世纪的历史风貌,那时的伦敦、巴士拉等城市是怎样的,大家可以到游戏中亲自体验。
 
主持人:作为精神续作,《风帆纪元》还想向当代玩家传递哪些核心精神呢?
 
制作人:与现在很多快节奏的电子游戏不同,《大航海时代》这类游戏不能急于追求主线通关或快速获得结局。因为你会错过很多美好的东西,比如环球航行中的美景、模拟经营中的买卖乐趣,以及成为霸主或发家致富的机会。更重要的是,你会错过许多旅伴——每个航海家都有自己的故事、技能和知识,你要与他们结识,让他们留在你的船上,分配合适的岗位,使舰队变得更强大。游戏里还有很多感人的部分,就像《海贼王》这样的热血漫画一样。
 
  我们在制作《风帆纪元》时也完全继承了这一点,不同的主角可能会遇到不同的航海家,收集齐某些航海家后还会触发专属支线剧情和CG。我们希望玩家能放慢脚步,身临其境地感受这个世界。
 
  最后,希望大家能沉浸式体验这款移动端的大航海精神续作!如今网络游戏玩家节奏都很快,但我们坚持最纯粹的单机体验,没有内购,只为让玩家体验精品游戏带来的快乐。