《黑神话:从辉煌到TGA年度游戏落选的原因》
2025-02-18转自:贝壳财经
【#黑神话创造历史#,#黑神话无缘TGA年度游戏原因#】
尽管《黑神话》未能获得TGA年度游戏的殊荣,但该作品在与索尼旗下第一方工作室出品的《宇宙机器人》的竞争中虽败犹荣,成功摘得“最佳动作游戏”和“全球玩家之声”两项重要奖项。对于中国游戏产业而言,这无疑是一次具有里程碑意义的突破。
行业专家认为,《黑神话》未能问鼎年度游戏存在一定的合理性。首先,在游戏品质方面,空气墙问题引起了诸多玩家的不满;其次,游戏的完成度也受到一定质疑,从第四章起,场景细节相较于前三章有所减少;再者,就创新性而言,《黑神话》在玩法和系统上的设计,并没有太多超出前人框架之处。
值得注意的是,作为由媒体主导的奖项,TGA更倾向于关注游戏从业者的情况。有消息称,索尼曾大幅裁撤日本地区的开发团队,《宇宙机器人》正是由剩余团队成员打造而成。因此,这款作品荣膺年度游戏,或许也包含了对厂商过度追求商业化而随意裁撤团队行为的一种“抗议”。

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