为何提及二次元游戏无需强调玩法时总会有人提到《明日方舟》?
2025-02-21BB姬丨文
不知是否有人还记得……之前我曾撰写过一篇关于“电子斗蛐蛐”的文章,文中提及了公孙雅量的《魔兽争霸III》斗蛐蛐游戏,同时也提到了《明日方舟》愚人节的限时活动“泰拉投资大师课”。
在评论区,很多读者表示双厨狂喜,感叹这些年《明日方舟》推出的全新模式十分频繁。
以愚人节期间的小活动为例,今年是“电子斗蛐蛐”,去年则是引入主播U的Vtb黑色幽默直播。再往前看,还有“泰拉说唱之夜”,派出了“说唱歌手”大帝,带来了全新的音游玩法。
这些小游戏不仅极具娱乐效果,与核心玩法和剧情设定紧密相连。每年4月1日适度整活儿,增添娱乐性,深受玩家喜爱。
最近,《明日方舟》又推出了一个名为“促融共竞”的联机模式。借此机会,我想聊聊我对这款游戏玩法的看法。
目前“促融共竞”提供三种模式供玩家选择:①常规项目;②阵地足球;③堡垒守御。
你可以创建房间,也可以匹配其他玩家。全新的联机体验结合了以往有趣的游戏地图设计,让人耳目一新。
【常规项目】虽然没有很高的理解门槛,却让人有一种回到了《魔兽争霸III》RPG联机塔防图的感觉。
【堡垒守御】偏向生存模式,需要抵御一波波敌人的攻势,坚持到每波时间结束,非常考验队友间的协作和游戏机制的理解。
而我最喜欢的是【阵地足球】模式,它带来了许多梗图。这几天周围听到最多的话就是“我球呢?!”
“促融共竞”这个联机模式确实非常受欢迎。
甚至在《咒术回战》贴吧中也能看到“促融共竞”的梗图。
一些UP主们还举办了友谊赛,邀请了评委团进行解说。
实际上,这并非《明日方舟》首次尝试设计联机模式,而这次“促融共竞”的联机体感完全不同。举例这次促融共竞的【常规项目】,玩家可以在同一张地图上进行“面对面”游戏,双方各自防守不同的目标点,并分为多个阶段进行比赛。
关卡的胜利目标不再只是击败所有敌方。每个阶段有不同的目标,比如防守生存150秒,推车护送目标,保护平民撤离等等……在塔防的核心机制上增加了更多的变化。
最重要的是,现在能更直观地观察队友,方便彼此互动。随便浏览一下B站的相关视频,你会发现评论区有很多网友分享“坑人”的技巧,这也算是联机模式特有的乐趣之一。讨论起来相当欢乐。
例如,“阿”是一种辅助干员,他可以给队友“打鸡血”,但前提是要先打上几枪,脆皮很容易当场被反补。还有“U酱”这种不分敌我的全体晕眩,简直是人形天灾。
不过,在野队匹配时大家还是比较克制的。毕竟开玩笑也要看场合(故意坑路人会被举报),虽然嘴上嚷嚷着要坑队友,但实际上大家都在认真游戏。
然而一旦和好朋友联机开房,特别是现实生活中的损友,马上开始放飞自我,誓要把“促融共竞”变成“促戎共寄”。
说回我最喜欢的【阵地足球】模式,有人说这个模式很像以前红白机上的《热血足球》——确实,《明日方舟》的足球比赛不仅要踢球,还要连人一起踢,阻碍对手进攻。
当然,《明日方舟》推出的联机模式也是合作对抗电脑(PVE),考验两人配合。塔防本来就强调多种干员搭配,反映到足球游戏里,变成了契合干员的特殊机制。
比如,有些干员攻击距离长,适合在中场运球;有些干员攻击力高,适合一脚远射破门;干员还可以坐镇后方肉身堵门。
比赛结束后,干员们会根据表现得到不同的“MVP称号”。很快我在QQ群中看到了一些非常搞笑的梗图,比如“黄金门卫 夜莺”。
夜莺设定身体病弱,无法好好活动,平时立绘一直坐在椅子上。这种设定让人有一种史铁生瘫痪以后,余华带着他踢球的荒诞感(虽然夜莺能自己站起来)。
——以前看过余华的采访,他说他们跟沈阳的学生在篮球场上踢足球,眼看失球太多,只好让坐轮椅的铁生坐镇球门。于是学生再也不敢射门了,怕伤着铁生。
仔细想想,真是最“不当人”却又最合情合理的设定,和现实生活中的损友一样一样的。
这次“促融共竞”还提供了教练模式,老登主动匹配新手,让萌新享受带飞的快感,同时满足自己的虚荣心。透过联机,也能抛开论坛滤镜,了解身边的同好到底是什么水平。
大家都说这个模式再打磨打磨可以当常驻模式,可以看出策划设计一直在尝试新东西。
正好前两天我看到有个帖子,问《明日方舟算不算现在二游里最积极开发新玩法的?》
二游需不需要玩法?这里不拉踩其他厂商,单说开发新玩法的态度方面,方舟确实非常积极。
就比方说“集成战略”这个内置的肉鸽模式。可以说,方舟是最早在游戏里加入肉鸽玩法的国内二游之一——这其实不是重点,重点是,方舟对这个模式的打磨也非常出色。
肉鸽讲究的两大特色:随机性和多样性,全都在它身上实现了;因此,玩家进入一局肉鸽后,会面对巨量的变数,同时在这些变数中,又能靠随机应变的策略,逐渐用干员和藏品搭配出不同的套路来。
不算五周年直播预告的新肉鸽,目前游戏已有的三种主题的肉鸽,都有自己的独特机制。比如目前正在开启的萨米肉鸽,玩家就会得到不同的密文板,互相组合,为地图上的点增加各种增益,加战斗buff、交易性价比……有时甚至能完全改变其模式,把战斗变成商店,或是秘密地图的入口。
而在上一个水月肉鸽,则是截然不同的另一套守则:你需要保持灯火亮度,这样才能让战斗轻松;然而如果灯火黯淡,引发的不止有高难战斗,还有截然不同的关卡,乃至完全不一样的特殊结局。
机制设计的细节到位,让三个主题的肉鸽呈现出了截然不同的观感,关卡设计贴合主题乃至游戏本身的设定,探索本身具备可玩性,即使把内容当做if线,玩家也能通过碎片信息拼凑出故事,被玩家喜欢一点都不奇怪。我三不五时就能在社区看到玩家沉迷肉鸽的发言,甚至在漫展看到不少肉鸽相关的COS。
可以说,方舟的肉鸽,哪怕放在许多“专门的”肉鸽游戏里相比,也有足够的特色和可玩性。不过如果我直接评价这个模式多么有意思,你肯定没有实感。所以不妨搜索一下“仙术杯”——这是一个从《明日方舟》集成战略模式衍生的比赛,起源是主播玩家自发举办。
家里有智能电视的兄弟可以试一试。之前我在B站电视客户端一路调到“电竞”专区,发现上面竟然有仙术杯的直播,而且录播切片的更新比很多电竞游戏还勤快……
其实我一直有些感慨《明日方舟》玩家的行动力。据说最早“水月肉鸽”的仙术杯还是在会议APP投屏打的。很多选手是素人,不懂怎么直播,推流又怕卡顿,只能流畅级画质。
仙术杯热度起来后,选手们讨论了一下,开始研究使用直播平台。观众盘也猛猛增,让这个民间草根比赛逐渐“升级”,甚至有了自己的“饭堂环节”。
谁能想到一个肉鸽模式会衍生出这样有趣的下饭节目,成为无数人的“电子榨菜”。今年仙术杯热度翻了一倍,不少选手直播间上百B站舰长,是真的火了。
也让不少人好奇,“明日方舟不是塔防么?怎么仙术杯跟电竞比赛似的这么刺激……”
除了肉鸽仙术杯,游戏内外其实还有很多值得说道的地方,比如“危机合约”。
“危机合约”是最能体现游戏硬核塔防的模式。博士们在进入游戏前需要选择一些挑战TAG,增加过关难度。如果成功过关并完成任务,就能获得奖励。
由于难度太大,很多像我这样的普通玩家对这个模式是又爱又恨。研究“如何登顶”则成了攻略圈的目标,堪称极限玩家的赛博运动会。
在B站,你能够找到许多记录危机合约攻略组首次登顶的视频,它们的播放量时常有夸张的数百万。大量玩家蹲守攻略组挑战极限,然后把消息一传十十传百,涌入视频见证高玩的华丽操作,弹幕刷满屏幕。哪怕是观察音律联觉危机合约曲目的观众反应,通过玩家的欢呼、合唱,你也能直观感受到玩家的热情。
恰恰从侧面证明了这个玩法的成功——要不是做得出色,怎么可能获得这种声量?怎么能吸引海量玩家,看攻略组花那么长时间,就为了用离奇的手段磨掉最后一只怪的血呢?
而我们都知道,传统二游由于服务器进度不统一,存在“千里眼”的现象,国服玩家可以提前知道外服的内容。《明日方舟》正好相反,国服进度比外服快。
于是更中二的场景出现了:①国服出现某种登顶思路→②外服在抄作业过程中出现新的思路→③等国服下一次又重新超越——像这样跨越地区、跨越时间线的异步竞争现象,仿佛一种自发性的,全世界范围的竞赛。身在其中,是很难不被这种玩家文化感染的。
现在危机合约已经变成了新的高难模式,玩家依然热衷于钻研模式玩法,甚至在解法思考上互相竞争,乐此不疲......玩法再举例“生息演算”,这种跳出塔防守门固有模式的玩法,加入生存、采集、建造等元素,迭代打磨后,体验起来也别有一番乐趣。
在这个模式里,你需要的不再只有防止敌人进入我方蓝门,而是让干员收集资源、建造基地。这就为许多干员开辟了新的赛道,有了新的用武之地。
我想,《明日方舟》能到第五年,和它在玩法设计上的努力是分不开的;如果你注意到这款游戏始终关注“玩”本身,再看玩家的观感,或许对于“手游需不需要讲究玩法”“二游玩家是否在意玩法”这些讨论,你会有自己的答案。
有可能,就是因为《明日方舟》有一个不错的底子,经得起各种大家反复“折腾”,才能吸引一批关注游戏性的玩家;而哪怕在弹幕喊666给大佬加油,作为普通玩家,也能有参与感。玩家在沉浸于游戏玩法,进一步需求官方打磨玩法的设计,让游戏玩法本身变得更有意思。可以说是一个正向的循环。
虽说都是讨论游戏,在如今党同伐异、诛除异己越来越常见的互联网趋势下,还有玩家群体在认真讨论游戏玩法本身,这样的氛围本身就纯粹得有些可贵了。
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