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《賽馬娘Pretty Derby》角色育成5种能力属性解说,如何训练最好?

2022-11-03

《赛马娘Pretty Derby》推出时,无论日本或香港都吸引不少手游玩家,超大热!繁体中文版推出后,对于不懂日文的玩家,终于可以去玩了。对于新手玩家想快上手,就要留意下文攻略,角色育成5种能力属性解说,以及如何训练最好?

赛马娘游戏中的5大属性,亦即是育成时候提升的白值:速度、耐力、力量、根性与智慧。5大数值属性很重要,任何人都知道全部练到满,5个数置属练到封顶1200一定最好,但当然不可能,所以训练时又应该如何取舍?每个属性又代表什么呢?下文为大家详尽解说。

逐一介绍每个属性是甚么之前,先给大家一个很简单的概念。

最重要一定是「速度」,愈高愈好,能够练到顶1200最好。

第二重要是「力量」,「力量」亦代表是加速力,力量不足加速力不足够,没办法短时间达到顶速,同样愈高愈好,但无必要一定封顶。

第三是「耐力」,耐力比较有趣,并不是愈高愈好,够用即可。根据跑的赛事距离,练相应足够数置便可。

第四是「智力」,智力有很多种用途,下文再详尽解说,大概400多600就很足够。最后是根性,根性基本不会是初心者,需要特别去注重的数值,升到300至400已很足够。


速度

首先是「速度」,顾名思义就是马娘跑的速度高低,所以一定练得愈高愈好。不过要留意这里所示是马娘的最高速度,而实际马娘在比赛只会在最后尾盘,即最后阶段的时候才会跑最高速度,道中速度高低不是看速度决定,而是受智力影响。

速度800与速度1200,道中速度基本没太大分别,但这不代表速度不用理会,因为进入尾盘最后阶段,马娘开始爆发冲刺时,冲多快完全是看速度有多高,所以,一定是愈高愈好。

另外,每个脚质速度补正都有点不同,再细分是每个赛道阶段,每个脚质速度补正都不一样,不过初心者要记的,只是尾盘时的速度补正即可,后追快过居中快过前列快过领头,即追差先逃,跑追最后速度最快。



持久力(耐力)

持久力(耐力)」简单来说,可以当成为马娘跑步时体力或HP,无体力当然就跑不完比赛。但其影响是有两个层面,第一是跑完整场赛事,第二是冲刺距离。

如耐力不足够,有机会跑到断气,即是跑步变散步;但使用最低限度的耐力会缩短自己冲刺距离,即是进入尾盘,身边其他人开始加速,而自己还未开始加速。如想跑赢一定是有足够耐力,跑得完赛事之余,亦有耐力进入尾盘就冲刺,由开始冲到尾才可。

每场耐力消耗有一定增减,因应角色开技能,马娘之间的竞争、智力掷骰等等都会影响耐力消耗,所以一般说跑一场赛事要多少耐力,都是以包括所有可能的消耗下,在尾盘又可以用尽距离冲到尽,以此为标准。坊间说明不同赛事对耐力的需求,大都是计算所有可能的消耗,包括尾盘冲刺,马娘竞争等的意外消耗及预留空间做调整。

另外冲刺需求耐力多少与根性有一定关系,根性同耐力有互补作用,根性愈高耐力需求一定程度减少。

但要留意的是,耐力是一个练至足够即可的数值。练得太高没有加成之余,也没有意义。如跑短距离英里却练个800多1000耐力,只会是浪费。

不过若是跑长距离赛,如超长距离3000米以上,最低耐力计算出来消耗已超越1200、甚至1400,因无法达标是所以必需学习回复技,回复技能可以一定程度降低耐力需求。至于回复技,要尽量学保证会在道中开回复技,序盘回复技未改版前有机会造成浪费,直线回复同样有机会浪费,尾盘回复技就没甚么作用。



力量

「力量」主要影响地方有三个,第一亦是最重要的加速力,即是开闸及尾盘冲刺时的加速力。力量愈大,加速力愈高,愈快跑到满速。开闸时,由静止即0速加速开始跑的时候都一样,力量愈大,加速愈快,一定愈有利。

力量的第二个影响,是突破能力,如果力量不足,会无法突围被堵死。这个对居中和后追时,即是后排的差追马特别重要,除了因为后排马需要加速力最后爆发之外,亦要看突破能力才能突围而出冲出来。当然不是说1200满力量就不会因为堵死而输,如马娘走位失误冲去马堆被堵死是没办法的事。

第三是影响上坡能力,在上山时候,马娘会被强制降速,而力量愈大,降速会降得愈少。在上完斜后,马娘会重新加速,这个时候力量愈高同样愈有利。

那么力量应该要练多少?当然练满一定最好,不过又没必要像速度硬性规定要练满1200,因为尾盘加速还是会用上加速技能,对初心者而言力量上到800至900是合格线,最好当然以1000为目标,后排马上到1100或以上最好。总之力量一定不可以太低,只有500多600育成过版没有问题,但PVP时真的会输。



意志力(根性)

「意志力(根性)」作用在游戏改版前比较有限,改版后会多了一些功能。现时繁中可算是改版前的信息,以下先介绍繁中及日版均有的功能。

前文解说耐力时候,有提及根性和耐力相辅相承,根性的作用,就是用来减轻耐力消耗,特别是冲刺时候的消耗。由于马娘跑得愈快,耐力消耗愈大,根性可以用作降低冲刺时的耐力消耗,让马娘跑足全程。

所以可以做到练高根性,练少一点耐力的练法。不过留意互换不是1比1,1200根性100耐力也会跑断气的。对初心者来说,特别是URA训练当大家都没闲余练根性时,短英距离,根性练至300已很足够、中长距离时候,练到350至450左右亦已经很足够,再练上去的意义不大。

但日服一周年改版之后,根性会多了数个功能,第一是增加冲刺速度,即是根性愈大,最后冲刺冲得更快;第二是追比,同样是最终直线,当马娘与马娘竞争时候,会额外提升加速加及速度,同样根性愈大,加成愈大;第三个是增加逃马开闸时互相竞争,抢位置的能力,根性愈大,愈容易冲前,愈容易抢头位。所以简单来说,练根性除了与耐力互换外,还会增加冲刺速度。同时说明了若在不计算技能的情况下,根智流的逃马会更强劲。



智力

「智力」影响的地方比较多,第一个会影响的是技能发动的机率。赛马娘技能除了自带的固有技及绿技能外,所有技能都是看机率发动。智力愈高,发动机率愈大。不过留意计算不是线性而是曲线,智力100发动机率只有20%;智力300,技能发动机率已大增到70%;但到了智力500,发动机率仅升至82%;升到最高1200智力,技能发动机率是92.5%。

意思即是练满智力都不一定会发动技能,所以单纯以开技来说,大约400至500左右智力已很足够,再高上去,其实技能发动率不是真的加太多。

那意思是否指智力与根性一样,不用升那么高?又不是,因为智力有另一个同样相当重要的功能,前文讲解「速度」时有说过,道中速度不看速度而是看智力。在中盘时马娘跑步的速度,是根据自己的脚质再随机掷骰决定,而掷骰掷多少是看智力,智力愈高,愈有机会掷中更大的骰子,让道中速度更快

智力亦会影响超车,马娘要超车时,能否成功同样是由智力有关。马与马之间收窄到一定距离范围的时候,后方马娘是否有机会触发超车的动作,是由智力决定。智力愈高,会愈容易触发超车模式跑过对方,所以这是为何智力对前排马,尤其是逃马重要原因。

另外智力还会影响下坡时速度与耐力消耗,智力愈高,落斜愈快,耐力消耗也会减少,特别是当日版一周年改版之后,部分赛道多了很多暗斜,部分暗斜很长。如3200m赛道应该要一大堆耐力,但实际因改版后多了两条长命斜,变成只要智力升上1000多以上、耐力1000多再加个金回复已经足够跑毕兼取胜,不像过去要学两个金回复才叫安全。

最后智力愈高还可以减少中挂,即陷入焦虑机率,因为中挂可以弄到断气,而且会额外消耗耐力,令一些固有没办法发动。因此智力影响的东西很多,包括技能发动机率、道中速度、道中抢位置能力、下坡时候的速度同耐力消耗,与中挂机率。因此智力在可练的情况下,同样是愈高愈好。

 


赛马娘手游如何下载

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