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  • 《月光魔盗团》公开新宣传影片及魔盗团五大职业介绍

      由 SPGame 发行的魔盗团冒险夺宝 RPG《月光魔盗团》(iOS / Android)于近日正式公开宣传影片,展示游戏中的战斗场面。同时,魔盗团的五大职业也已陆续公开相关情报,供玩家参考。宣传影片热血发布 沉浸体验夺宝冒险!  宣传影片已于官方 YT 频道和官方 FB 粉专公开,主要呈现了怪盗们在冒险过程中与邪恶力量展开对抗的画面。  魔盗团在寻找宝石的旅途中受到了大批怪物的攻撃,被迫停下了前进的脚步。「剑士」挥剑在前,突破重围,将它们悉数斩于剑下。「游侠」眼神坚定,目视前方,手中箭矢凝聚了强大能量,在瞄准目标后射出,精准击中远方的敌人。滚滚浓烟之中,「双枪」奋力起身,向四周的怪物猛烈射击,帮助成员们击退敌人。在怪物们溃不成军,开始四处逃散之时,只见「圣徒」手中疗愈的圣器此刻变成了用于攻撃的强力武器,并朝天空射出一股强大的猩红光束,如烟花般炸开后化作流星落下,给怪物们致命一击。「圣徒」自信一笑,同伙伴们继续踏上寻找宝石的旅程。  魔盗团在冒险旅程中共同作战对抗邪恶力量,只为寻找那颗神秘的月光宝石。而月光宝石究竟会在哪里等待着他们呢?屏幕前的你在此刻是否也想成为魔盗团的一员,和他们一起寻找月光宝石呢?那就速速动身,进行事前预约和商店预订吧!各系怪盗已陆续公开 选择你的 onepick 职业!   截至目前,《月光魔盗团》的五大怪盗职业已悉数介绍完毕,他们都有自己独特的技能展开盗取冒险唷!接下来是职业的相关情报:• 疗愈系怪盗「圣徒」,力量和幸运满值的暴力小护士,大型针筒是她的武器,擅长治疗,更擅长战斗,给敌人造成一定的爆发性范围伤害!• 远攻系怪盗「游侠」,是拥有极高命中率的弓箭手,擅长远距离攻撃,身手敏捷,具备灵活作战能力!该职业将在后续版本更新发布,敬请期待!• 战斗系怪盗「剑士」,强大的耐力是他的优点,能够在近战中持续输出,挥剑攻撃敌方弱点,成功削弱敌人武力!• 狙击系怪盗「双枪」,在精确瞄准目标后进行射击,特点是对敌人造成百发百中的连击伤害!• 控制系怪盗「法师」,是以魔法攻击为主的职业,通过法术控制敌人,继而施加法术伤害!  不知道各位怪盗们 pick 哪一个职业呢?带着答案来官方粉专与精灵小编雪薇拉交互吧!魔盗团已经为各位怪盗们准备好了见面礼!  有选择困难的怪盗大人也不用担心!游戏简单易上手,每日完成任务就能轻松升级,体验转职功能,各具魅力的职业怪盗任你选择喔!史上最 “怪” 挑战 街头路人 “惨” 遭盗取!  一位无名人士透露,此前有几位怪盗在台湾街头开展「怪盗挑战」,上演花式盗取术!原来是怪盗「咖啡」和怪盗魔术师「Davio」二人都收到了 Ella 团长的神秘指示,分别需要寻找一位资质超群的怪盗、成功盗取宝石!期间 Davio 操作了哪些稀奇古怪的盗取之术呢?他盗取了哪些物品?咖啡最终能否找到那位天选怪盗?欲知后续如何,请怪盗们移步官方粉专或 Youtube 频道观看哦!  《月光魔盗团》的商店预订活动正在火热进行中!现在预约预订不仅有坐骑高端卡、高端石等丰厚的游戏道具领取,在预约达成一定人数后还会送出「GoPro 运动相机」、「LG 乐金无线吸尘器」等超值实体奖励!还等什么,快来加入月光魔盗团吧!  

    2023-09-01
  • 《放置七骑士》真的很放置,但游戏性也被放置了

    在这个放置游戏激烈竞争的年代,作品平均品质明显提升,因此内容较普通的游戏就不容易吸引到玩家,今天要谈论的”放置七骑士”正是一个挟带着不差的IP,表现却不尽理想的作品。本作的美术精致,但玩法面有较多短版,导致游戏体验相对乏味。游戏介绍  说到七骑士这个IP,相信是一些人心中的遗憾,虽然能够撑七年以手游来说已经不差,但终究是一个回忆的逝去,并且尽管有2代,那也始终是不一样作品。因此在”放置七骑士”发布消息的时候,肯定有老粉抱着一些希望,期待能重温旧时的回忆(不过才结束营运不到半年,这么说可能也有点夸张了),而虽然放置这个词有时候给人比较不好的印象,但确实还是有些不差的放置作品存在,抱持期待并不奇怪。可惜就结果论而言,“放置七骑士”确实是挂机系作品里比较微妙的一个,论及可玩性可能甚至输给中游的一些竞品。另外个人对七骑士的了解不算太多,只有玩过一小阵子,因此后面如果关于七骑士有说错的地方,还望各位指正。 能养成一些熟悉的角色对于老粉们相信还是不错的  本作的故事基本承袭七骑士的世界观,而在剧情方面有个较大的问题是叙事的方式,因为对话穿插在战斗中,而本作又是需要挂着自动战斗的类型,就有可能因此错过剧情与对话。这样的设计一定程度影响了剧情阅读,容易导致玩家在错过几次后就放弃看剧情,或者对剧情的理解有中断,这对一个以IP为主打的作品来说是比较可惜的地方。 不说剧情内容,有会错过剧情的风险就有些困扰  美术部分则是本作最优秀的地方,角色立绘自不必说,毕竟一定程度上有既有作品的加持,加上色调合宜的画风,形成了很好的协调感。背景以及Q版角色也很是和谐,类童话风格的呈现带来柔和的整体感受。虽然静态上有着不错的表现,但动态方面就相对差了一些,尤其战斗的可看性更是略不足,敌我交互较虚,加上战斗规模不上不下,角色动作的精度跟特效选用也不算特别理想,就导致游戏中需要最长时间盯着的战斗反亮点有限。 立绘精致这点还是有一定的优势  玩法方面,本作是以近代流行的自动爆抽挂机系为基底,这类型的游戏通常会给予玩家较大量的抽次,并以此做为育成的重要基础,不过因为一些细节设计的问题,使得这样的特性在本作没有很体现出来。另外,以此类挂机系游戏来说,感受角色的成长并且在过程中建构不同的战斗方式,是游戏主要的乐趣所在,但本作不同角色间的差异性并不明显,成长也偏向纯数值增长,导致从头到尾的体验较为类似,是比较严重的问题。 有着较大量的抽次是此类游戏的重要特点  总的来说,本作算是略微尴尬的一个作品,虽然延续着一个不错的IP,但因为叙事上的限制而发挥有限,有些浪费了这个优势。玩法面的打磨也不够细致,角色的成长只存在数值层面,加上角色技能组不够多样,就导致体验上的变化不足。到头来本作比较值得称许的只有美术部分,但美术又是行业里最竞争的部分,不太可能单靠美术来吸引人。前面说的优缺点加总起来,不难看出本作其实是有些不尽理想的,游戏性较为不足,整体偏向粉丝向。只推荐给七骑士的粉丝。游戏特点整体美术精致但战斗较为画面较为枯燥  本作在美术方面的表现有着还不错的水准,在爆抽挂机类游戏这个品类里更是如此,毕竟这类游戏在美术上相对没有竞争地那么激烈,通常也不以画面为主打,因此本作的美术算是在同类游戏里较为亮眼的一边。立绘自不用多说,在人设有过往作品经验的加持下,配合著合适的画风,呈现了一个刚好的氛围,不至于太浓艳,也不会过于淡薄,跟本作整体轻柔的调性产生很好的协和感。在日常的画面部分,透过采用类童话风格绘制背景搭配Q版的角色建模,呈现了一种放松的趣味。然而虽然本作在静态的美术方面都还不错,但动态的表现就稍微普通一些,尤其是关键的战斗部分更是显得普通。  就Q版建模的设计基础来说,可能官方是想要呈现类似书中纸人的那种风格,以比较简约的形式呈现角色,所以就没有把动作细节弄得太精致,导致了虽然外观Q版建模的外型不差,但动起来就有所限制。技能特效的简约以及与敌人的交互感不足更是加剧了建模方面的短版,虽然以这个画风来说使用太浮夸的特效可能也不适合,但本作选用的特效风格又有点太不明显,并且与敌人的战斗是几乎没有伤害反馈跟打击感,就让战斗在视觉上比较缺乏亮点。加上敌人的数量跟我方角色的数量又略不上不下,摄影机的设计也不够远或近,就导致不管想呈现的重心是战斗的细节,又或者是整体战场的呈现,都各有不足之处。  这样的状况以一个大多数时间都在盯着战斗画面的游戏型态来说,还是比较可惜的地方,虽然这种游戏看久自然会腻,但一开始就可看性不足还是略为尴尬的。 战斗画面的吸引力略为不足剧情叙事方式稍有缺陷  对于以IP为主打的游戏来说,剧情自然是很重要的一个部分,毕竟不管呈现的是对原作的还原还是原创的新内容,对粉丝都是有吸引力的。与此同时,本作也是比较少见的带IP的爆抽挂机类游戏,定位上相对稀有,若能补上剧情这块同类游戏普遍的短版,想必能更加强本作的特殊性。  不过先不论剧情内容撰写的如何,本作在叙事手法的方面就有些微妙,导致了一些情节阅读上的问题。本作的故事演出分成两种,一种是比较正式的剧情,会有角色立绘搭配对话框,通常会设置于较重要的BOSS战前后或者地图的移转等地方;另一种就是比较日常形式的对话,穿插于战斗的过程中呈现。乍看这可能没什么问题,毕竟这都是很常见的设计,但关键的地方在于,本作是采用了大量的自动战斗并且需要挂机来推关的游戏。这就导致后者类型的对话很容易不小心就错过,间接影响了对前者的阅读,甚至如果前者不小心点到了自动对话,也可能会就这样一次错过好几个小段。  虽然这样的问题不是无法避免,并且如果是在要推进的情况下,常规来说也是会一直盯着屏幕来高效率的运行下面的任务,专心玩并不会错过那么多剧情,但这样的设计还是让游戏体验比较绑手绑脚,没办法那么专心的体验故事。这个状况也一定程度反映了这种挂机类游戏在剧情设计上的难处,玩家在玩这类游戏时想不想看剧情本身就是个难题,非典型章节式的设计有时候也会比较难安排剧情点,可能这也是过往同类游戏较少大量添加剧情在游戏里的原因之一了。  在叙事手法之外,最后还是简单谈论一点关于剧情本身,就个人不是七骑士的迷而言,会觉得整体剧情似乎有一点乱,角色很多的同时又没有太明确的重心,剧情的情节也有点制式,没有太多的亮点,而且竟然意外的在400关就完结了,稍微有些错愕。但这可能也跟前面说的因为演出的形式,导致笔者有错过一些剧情,使得对剧情的观察不完全正确,就不做过多的评论。 此种类型的对话就比较容易不小心错过不算典型的爆抽挂机类游戏  就游戏的基础体制来说,本作应该比较接近于爆抽挂机类游戏,此类游戏通常会配给极大量的抽卡资源(动辄千抽万抽起跳),并且以无限的自动战斗作为主要的内容,游戏的玩点则通常在于透过BUILD的构建与豪爽的战斗机制来最终达到养育角色的快乐。  将前述要素对照本作的内容,本作确实给予了很大量的抽卡次数,不过在相关的育成设计方面,本作又不太那么抽卡获得的资源来成长,甚至抽卡还存在一定程度的无感。而在游戏的细节设计部分,本作的金钱升级能力、时间BOSS挑战制、成长任务混合抽卡以及闯关等特性,也都是挂机类游戏常见的作法,并且游戏机制上也一定程度的鼓励玩家挂机。虽然设计面是如此,但本作又缺乏了这类游戏较常会有的资源抉择以及BUILD构建的要素(不论是角色制或技能制),战斗的快感也比较有限,因此其实也很难说是典型的挂机类游戏。从前面的讨论可能可以看出,本作的游戏定位是有一点矛盾的,虽然非类上往爆抽挂机类靠拢,但没有能够太多地继承此类游戏的优点。这样的问题多少影响了游戏在设计上的考虑,导致游戏的可玩性受到影响,这点会在后面更完整的进行说明。 金钱升级能力系统也是挂机游戏的常见内容之一任务设计有些无趣  爆抽挂机类的游戏通常会设计一个引导式的类教学任务,有的会维持比较长的时间,甚至到游戏的终点,另一派则是走新手教学的风情,只维持一段时间。但不管长度如何,这样的引导任务都在教学玩家游戏基本玩法的同时,起到了协助推进或限制玩家的游戏进程的功用,因此这方面的设计需要很谨慎的。  本作的引导任务设计基本上就是打怪、推关、抽卡、开箱子等相关动作的循环,内容本身没有太大问题,因为同类游戏很多也是这样设计的,但这里牵涉的问题就是细节设计不够针对游戏进行特化,导致运行上有些不顺。首先是抽卡的部分,这方面的问题主要在于本作的抽卡设计不够严谨,能透过抽卡获得的战力强化在很多时期是有限的,等于这个任务对于游戏进程的控制效果相对有限。另一个问题则是在打怪的任务部分,因为本作的BOSS挑战机制设计是不会需要打太多小怪的,就会导致在推进关卡的状况下,没有办法那么高效的配合任务前进,当然也是可以集中推关再回头解,但就是会体感没那么顺畅,不过这个问题只在前期比较明显,中期后倒是还好。  前面说的问题可能多少有些吹毛吹疵的成分,或许对游戏体验的影响没有那么大,而更大的问题则是在于,这样的任务形式的重复多少是比较枯燥的,虽然很多同类游戏都是这样设计,但那些作品通常会以游戏内容的变化去搭配这些任务,让玩家能在借此成长的同时让游戏体验更为多样。本作就始终是在做差不多的事情,并且过程中没有太明显的体验改变,解到一个程度后就会觉得内容有点死板了,加上考虑到功能的解放挂勾于任务,就又不能不解任务,形成一个比较不好的体验。 任务从头到尾都类似,体验也没有太大变化角色设计多样性有限  首先这里要先说明一下本作角色的技能设计方式,每个角色都有三个技能,扣除掉普攻的话就剩两个,其中一个会在爆击时自动触发,另一个则是主动技能,冷却到了就会发动。先不说其他细节,光是将爆击效果做为一个技能,真的就是满特别的做法了,尤其是连辅助或者坦克都要搞爆击,实在是满独特的思路。考虑到爆击率会限制爆击技能对战斗影响的比重,每个角色大抵就只有1.5个左右的技能,在这样的技能数量限制下,本身比较难去赋予角色多样性,与此同时技能的设计方向又略为单一,脱不开高倍率攻击、特定类型敌人增伤、特定类型我方能力值增益、我方减伤或回血等等的技能,虽然实际上技能种模拟上面说的再多一些,但也说不上多样。技能数量的稀少与技能设计以纯倍率为主这两个点加起来,就导致了同定位角色间差异性有限的问题,连高稀有度角色也是如此。  这样的特质就产生本作较大的问题,那就是替换角色相对无感,用不同角色的主观体验差距不大,这就会让玩家对抽卡的期待减少,因为抽到甚么角色也不会有太多玩法的变化,顶多就是一些数值的变动。这点也牵涉到前一点说的抽卡设计不够理想,毕竟不管抽到的是重复角色来叠加升星,又或者是新的角色可以摆上阵,对玩家的游戏体验影响都不算大,毕竟技能的形式就是那样,几乎无法组建出不同的玩法。 爆击技能这个设计还是略为不可思议的成长系统偏向纯数值增益  在角色设计已经不够多元的背景下,本作其他方面的系统设计也对游戏的多样性没有太多贡献,几乎都是纯数值的成长,同样无法产生战斗型态的变化。  首先是角色本身的育成,升等只加能力白值这件事本身就限制了变化性,等于角色拿到后就不会再有性能上的变化,只是不断地跟敌人竞逐数字,相对缺乏了惊喜感。而游戏中其他育成相关系统如料理、遗物、宠物等系统,设计上也几乎都是加能力值,没有能够产生BUILD变化的元素。对于这类型的挂机游戏来说,「选择」是一个很重要的概念,如何让自己的资源使用效率更好来让角色成长的更快、如何抉择资源投入的方向、如何构建自己最好的角色组合来搭配出最适合自己的阵容等等,但本作可以说是不存在选择这件事情。角色技能组的不够多元就导致同类角色选谁都没太大的感受差异,顶多辅助有一点点功能的差异,其他就用高星高稀有度的就好。整体的育成系统也因为都是纯增益白值.始终没有太多抉择的必要,也是一直提升就好。顶多只有爆击率这个属性因为有触发技能这个特殊性,算是稍微需要考量资源投入先后的问题,但影响也不能说很大。  这样缺乏选择以及变化的状况,实际上是个人认为本作的最大硬伤,感受到自己的成长应该是这类游戏很核心的成就感所在,但队伍组建变化性就不足,加上比较无感的育成系统,就让本作的游戏体验比较乏味。 附加的系统也都是纯增益数值给的抽次偏多但感受较不明显  关于抽卡次数这件事情,在过去的文章其实也谈论过不少次,实际上来说抽卡在次数上的数值就是虚的,每抽带来的效益才是真的。举一个比较简单的例子,同样是十连抽,在类剑远游戏里的价值跟常规抽卡系统的价值就完全不同,因为前者就只是育成系统内的一个必然,但后者是真的有机会改变游戏体验的,自然不可相提定论。这样的价值体系内涵也是一些标榜送很多抽的游戏会显得有些话术的原因,毕竟先不论有没有真的送几千抽,根据游戏类型的差异,很多时候给几千抽本来就是应该的。  前面稍微有点扯远了,不过这里主要想表达的事情是,本作作为爆抽挂机系游戏,本来给的抽次就会相对多,因此称不上太大的优点。而相比起其他同类的游戏来说,本作的抽卡价值又更加微妙,非但没办法有爆发性的体验变化,平稳提升的效果也有限,举个最明显的例子来说,本作稍微玩到一个程度后,抽到传说角基本上也是不会有太大感触,因为对战力的提升效果相对是有限的,放进队伍也不会有多少玩法变动。  这样的特性就让本作的游戏性进一步变的更尴尬,虽然就收集角色的目的来说,高抽次确实让以收藏角色为主的玩家能更容易的凑角色,这点与作为IP作品的特性也有一定的相辅相成。不过当抽卡对于游戏进程的影响太小时,对于整体的游戏性依然是一定的贬抑,不是那么合理的设计。 高稀有度角色虽然好拿,但能力上不够有吸引力就略显尴尬除了真的很放置外没有太大优势  或许这乍听有点理所当然,毕竟都说是放置游戏了,难道还能不放置吗?但本作的确是广泛的放置游戏类别里又特别轻松的一个,每日跟活动任务都可以很高效的解完,这点在挂机类游戏里又尤其明显,毕竟这类游戏解每日的时间有时候反而会比常规游戏更久一点。不过很放置这件事情其实也不是真的很大的优点,毕竟以整体市场的角度来看,现今的大多数游戏都算是设计的比较减负,日课压力没有那么大,这就让这件事情的优势被稀释。而很放置这个特点一定程度上也跟游戏内容的短少挂勾,毕竟就是没什么东西可以玩,玩家才会很快就下线。游戏性方面真的是本作特别大的短版,在笔者玩过的同类挂机类游戏里来说,哪怕是一些看起来比较二流的作品,通常都更有可玩性,不会有这种变化性不足的同时成长感又不强的问题。  整体来说,本作多少还是给人有些浪费IP的感觉,也让还不差的美术没有太大的发挥空间,虽然IP游戏一般会被用更低的标准去对待,但本作确实以低标来说也不那么合格。这样的品质自然是不太容易吸引非粉丝游玩,对于粉丝来说可能也会觉得一言难尽。只能期待后续能在游戏性上有更多的补强,否则本作或许就会成为一个容易被淹没在时代洪流的作品。∥总评整体美术表现相当不错,只有战斗画面比较普通一些,加上IP的加持,表面上是还不差的游戏。不过在游戏性方面有着很多样的短版,导致可玩性不那么好,除了真的很放置外没有太多值得称许的地方。

    2023-09-01
  • 《第七史诗》添加全新月光英雄「未知的可能性雅卡泰丝」

    RPG 手机游戏《第七史诗》添加全新月光英雄-「未知的可能性雅卡泰丝」,并发布角色介绍供玩家参考。   「未知的可能性雅卡泰丝」是 4 星级别的光明属性精灵师英雄。其特征为可带来变量,并透过「解除弱化效果」、「赋予防护罩」、「产生强化效果」等来大幅提升队伍整体的战斗力。  其第三技能-「物质重组」是能恢复全体我军生命力,且同时解除所有弱化效果并根据解除的弱化效果数量产生随机强化效果的强力技能。若在可使用「物质重组」技能的状态下,每当敌军英雄回合结束时,自己的速攻值将会增加,因此可在敌军回合中间乱入,改变战斗趋势。  除此之外,第二技能-「力之解放」可赋予我军防护罩,并大幅增加速攻值,且可使用第一技能-「未知纹样」的晕眩效果来戒备敌军,是名全方位的英雄。  在《第七史诗》世界观中,「未知的可能性雅卡泰丝」是出身于伊杰拉贵族的神秘少女,因天生拥有特殊力量而度过不幸童年。对在被伊杰拉军追捕时拯救自己的「凯隆」有着特别情感。  

    2023-08-25
  • 《绯染天空 Heaven Burns Red》 1.5 周年致赠 3,000 个石英 推出特选战型探索

    Wright Flyer Studios × Key 戏剧性 RPG《绯染天空 Heaven Burns Red》为感谢各位玩家平时的支持,已于 8 月 25 日 (五)10:00 发布 3,000 个石英。自 8 月 25 日 (五)10:00 以后,登录便可从礼物箱领取。  同时于 8 月 25 日 (五)10:00 起举办「庆祝 1.5th Anniversary 特选战型探索」。此为仅会出现 7 名 SS 战术型态的特别战型探索!出现的战术型态为 SS [欢欣雀跃 Fuel] 逢川惠、SS [传递奇迹] 苍井绘梨花、SS [雪花的 Hexerei] 神崎阿黛尔海德、SS [Crying Tears] 佐月麻里、SS [禁锢虎鲸] 瑞原蓝娜、SS [危机太赞了] 大岛六宇亚、SS [吾不勇,与无将同] 李映夏这 7 名。致赠 3,000 个石英!   发布期间:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 8 日(五)9:59 为止  为感谢平时支持我们的各位玩家,致赠 3,000 个石英!请从礼物箱领取。举办庆祝 1.5th Anniversary 特选战型探索!   举办期间:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 15 日(五)9:59 为止  本特选战型探索是只会出现以下 7 名战术型态的特别战型探索!对象战术型态• SS [欢欣雀跃 Fuel] 逢川惠• SS [传递奇迹] 苍井绘梨花• SS [雪花的 Hexerei] 神崎阿黛尔海德• SS [Crying Tears] 佐月麻里• SS [禁锢虎鲸] 瑞原蓝娜• SS [危机太赞了] 大岛六宇亚• SS [吾不勇,与无将同] 李映夏※ 登场战术型态的详情请至游戏内公告查看。举办庆祝 1.5th Anniversary 特选阶段战型探索!   举办期间:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 15 日(五)9:59 为止  「庆祝 1.5th Anniversary 特选阶段战型探索」为付费石英限定的探索,在 STEP4 的第 10 次必出 SS 战术型态!是只会出现以下 7 名 SS 战术型态的特别战型探索!对象战术型态• SS [欢欣雀跃 Fuel] 逢川惠• SS [传递奇迹] 苍井绘梨花• SS [雪花的 Hexerei] 神崎阿黛尔海德• SS [Crying Tears] 佐月麻里• SS [禁锢虎鲸] 瑞原蓝娜• SS [危机太赞了] 大岛六宇亚• SS [吾不勇,与无将同] 李映夏※ STEP 数最高至 4 为止,进行 STEP4 的探索后,本战型探索将会结束。※ 登场战术型态的详情请至游戏内公告查看。举办第 32 次积分挑战!   举办期间:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 8 日(五)9:59 为止  积分挑战可获得「活动交换所奖牌」和进行通用化时需要的「诺德斯特洛姆结晶」等豪华报酬!异时层出现!第二章 Day25 RedCrimson 登场!※ 必须先通关主线故事第一章才能游玩异时层出现!第二章 Day25 RedCrimson 登场!   举办期间:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 8 月 29 日(二)9:59 为止  此挑战项目中,过去在故事登场过的敌人都会经过强化。在特定期间内回溯过去时会出现异时层。打倒头目可以获得「技能指南」或通用化所需要的强化素材「诺德斯特洛姆结晶」!※ 若您未通关特定主线故事的章节,就不会出现异时层。「Summer Vacation 尊爵礼包」登场!   贩卖期间:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 至 2023 年 9 月 23 日(六)9:59 为止  贩售套组内包含付费石英和额外的「万能战型碎片(Rank SS)」的特别礼包![限定 3 次] 必出 SS 推荐票券战型探索套组登场!   贩售开始时间:2023 年 8 月 25 日(五)10:00 起  本道具套组是包含「必出 SS 推荐战型探索券」和「必出 1 名 S 以上 10 连战型探索券」的商品。  使用「必出 SS 推荐战型探索券」,即可从 5 种必出 1 名 SS 战术型态的战型探索中择一进行!推荐您配合部队的培育状况,选择想强化的属性或职责。※ 本商品最多可以购买 3 次。

    2023-08-25
  • 恋爱冒险新作《时空中的绘旅人》事前预约现正展开 发布一系列预约奖励

      恩奕游戏宣布,穿梭多样世界的恋爱冒险手机游戏《时空中的绘旅人》,事前预约正式开跑。活动期间预约达一定人数,不仅可以获得正式上线后的奖励,还将解锁特别的游戏情报。 穿梭时空与他相遇,绘出妳所相信的世界  《时空中的绘旅人》是一款世界观基于『平行时空』概念的剧情恋爱手机游戏,玩家扮演的是初入大学的美术系新生,一边是现实世界的温馨校园日常,一边则是无意中被卷入的异世末日危机。平行的时空,相似的面孔,迥异的性格。这道关于「爱与拯救」的命题,等待着玩家们用画笔去描绘出各自的选择。      事前预约拿奖励,相约好友抽好礼  《时空中的绘旅人》事前预约已展开,丰富的预约奖励同步公开!前往活动页面完成事前预约,达目标人数即可在上线时获得全服奖励并解锁更多游戏情报!也还有机会抽到额外好礼喔!• 累计预约达 5 万人:金币 x20000、体力 x20,解锁「现代世界」情报;再加码抽出统一超商 200 元虚拟商品卡 x10 人• 累计预约达 10 万人:事前预约专属头像框、体力 x30,解锁「叶塞大陆」情报;再加码抽出统一超商 1000 元虚拟商品卡 x10 人• 累计预约达 20 万人:「钻石」x160、「星尘之铃・承」x3,解锁神秘游戏情报;再加码抽出周边套组大礼包 x10 人• 累计预约达 30 万人:「绘卷・静谧时光」、「记忆铭刻・影」x3,解锁神秘游戏情报;再加码抽出 iPad Air x1 人• 累计预约达 50 万人:「老荷兰颜料」x10,解锁神秘游戏情报;再加码抽出 iPhone14 x1 人  此外,在参与事前预约网页参加「相约好友抽好礼」活动,邀请好友进行事前预约即可增加抽奖机会,IPadAir、立牌周边套组、统一超商 100 元虚拟商品卡等好礼等妳来拿!成功输入三位小画家好友的⌈好友码⌋,正式上线以后还可以获得「老荷兰颜料」x1、「星尘之铃・承」x5!  

    2023-08-25
  • 蒸汽幻想题材 RPG《空之要塞:启航》展开事前预约 发布游戏世界观介绍

      纯白之境 Blanco 宣布,蒸汽幻想冒险 RPG《空之要塞:启航》已于 Google Play、App Store 双平台开放事前预约,并抢先发布前瞻宣传影片《白鲸号:启航》,邀请玩家一同抢先体验蒸汽世界的独特魅力。  官方表示,游戏中玩家将成为环游诸国的「开拓者」,跟随主角「翠西亚」、「伊桑」,驾驶世界上最豪华的皇家蒸汽飞艇「白鲸号」,寻找传说中的希望之地「天空城」。而随着冒险剧情的展开,巨大的阴谋也逐渐笼罩他们。  在《空之要塞:启航》搭建的架空世界「赛特瑟尔」里,上流社会、资深冒险家最常用的代步工具非蒸汽飞艇莫属。飞艇不光移动速度快、内部空间大,还能配备高级武器,以备不时之需。   在赛特瑟尔,谁不想拥有一架飞艇呢  在赛特瑟尔的飞艇榜中,大小姐「翠西亚」的私人飞艇「白鲸号」十分出名,它是目前赛特瑟尔最豪华私人飞艇。 「白鲸号」内设施完备、舱室充足,不光有满足日常生活需求的「烹饪室」、「通信室」、「图书馆」和「娱乐室」等,也有提供火力保障的「科研室」、「精工室」和「炮火室」。每一间舱室都有独立的作用和玩法,和翠西亚同行的开拓者可以自行探索。   白鲸号内部舱室设计图抢先曝光   在白鲸号驾驶室中,能欣赏到渐变的天光  在寻找天空城的旅途中,开拓者将会游历「狮心国」、「翡翠国」、「迦勒底王国」、「巨木国」等多个国度,每个国度拥有独特的风土人情,以交通工具为例,除蒸汽飞艇之外,还有狮心国十分流行的「双增压摩托」、沙漠地区的人们常用神奇的「蒸汽魔毯」、翡翠国则是传统的「载人飞行风筝」。   冒险前一定要查看大小姐的冒险笔记!  研发团队表示:「每一个国度背后都有用心设计剧情故事线,单单世界观设置文本量便超过 10 万字,希望玩家可以在《空之要塞:启航》中真实体验一个多文明的蒸汽世界。游戏中也融入了卡牌、弹幕、跑酷等多元元素,希望给到玩家不一样的游戏体验。」   白鲸号上藏品室珍藏着来自各个国度的珍宝,也代表着文明背后不为人知的往事  随着开拓者们逐渐拼凑出指引「天空之城」坐标的罗盘,隐匿在云端的真相也逐步揭秘。来自神秘基金会的敌人,将和冒险队伍展开多次正面较量。然而,正如光影总是无法剥离,到底谁才能代表正义的一方呢?   隐匿云端天空城指引着开拓者们冒险的方向• 来自神秘基金会的敌人,他们又在守护着什么?

    2023-08-25
  • 《拆箱 Unpacking》手机版于双平台推出 在打造舒适生活空间的同时了解行李主人的人生

      由《Assault Android Cactus》游戏开发团队 Witch Beam 打造的《拆箱(暂译,原名:Unpacking)》(iOS / Android / PC / Xbox One / Nintendo Switch)宣布,手机版本已正式于 App Store 以及 Google Play 商店推出。   官方表示,《Unpacking》是一款获颁 BAFTA 奖项的禅风游戏,内容主要围绕着大家都相当熟悉的经历—也就是从箱子中拿出行李,并将其逐一放置在新家中。  这款游戏结合了方块益智解谜和家居装饰,在打造舒适的生活空间的同时,玩家将逐步了解行李主人的人生。在八次搬家过程中,将有机会体验到与某个素昧生平的角色之间的亲密感,以及一段前所未闻的故事。     游戏特色• 开箱布置新家——从一间寝室到整间房子。• 冥想型玩法,无计时器、无量表也不计分——适合以自己的步调,随时随地游玩。• 玩家可在叠餐盘、挂毛巾和布置书柜的同时,探索室内环境的每个角落与缝隙。• 透过每次搬到新家的物品(以及被丢弃的物品)了解某个角色的故事。• 适合行动设备——只需以手指触摸即可开箱布置,透过触觉感受世界,还可轻松拍下快照与影片,用于在社区媒体上分享。• 由 BAFTA 获奖作曲家兼音频总监 Jeff van Dyck 打造游戏配乐。• 获颁超过 20 个奖项,包括 2022 BAFTA 游戏奖最佳叙事及年度最佳 EE 游戏。• 让玩家在掌上完整体验这个精心打造的故事。 

    2023-08-25
  • 金庸正版授权《天龙八部荣耀版》繁中版代理确认 游戏特色抢先看

      易亨数字宣布,取得直式微挂机 MMO 手机游戏《天龙八部荣耀版》港、澳、台代理权,并将于近期展开事前登录预约活动。官方表示,金庸正版授权《天龙八部荣耀版》继承原版精髓还原真实剧情,沿用各大门派经典招式,一部真正强代入的金庸武侠登场。官方同步发布游戏特色,供玩家先睹为快。 首创直版 MMO 金庸武侠震撼登场  不同于传统的金庸武侠《天龙八部荣耀版》创新革命采用直版 MMO 玩法,结合微挂机模式适当解放你的双手,为热爱动作武侠 RPG 的你开辟更友好的游玩体验。在游戏中,玩家将亲历感受天龙江湖的恩怨情仇,除面对汹涌暗藏危机四伏的中原武林,还可重温段誉追求王语嫣的风雨历程,携手乔帮主一起血战聚贤庄,深入燕子坞大战慕容复,感受英雄儿女的侠骨柔情,荡气回肠地天龙故事!《天龙八部荣耀版》还原经典重现琅嬛福地、燕子坞、缥缈峰场景,并保留原有的珍兽系统、珍珑棋局、少室山之战、华山论剑、六脉神剑… 等招式玩法,完美再现你记忆中的天龙江湖。  人在江湖武功要有 门派绝学谁与争锋  出来江湖混,不会点武功怎么称霸武林!《天龙八部荣耀版》沿用各大门派招式武学,重现经典天龙。官方抢先发布「丐帮」、「峨嵋」、「天山」、「逍遥」、及「天龙」,各派系独有专属技能及特色,让我们一同窥探江湖武功秘笈,练就天龙神功吧!中原第一大帮 - 丐帮  历经数代帮主的建设,丐帮分舵遍布大江南北,乃是武林中无人不知的第一大帮,经典招式打狗棒法、降龙十八掌皆是大家耳熟能详技能。游戏中,丐帮弟子身法轻灵,擅长近身搏击,进可追击,退可固守;同时自身拥有不俗的回血与控制能力,往往能够越战越勇潜力无边。   丐帮门派角色技能江湖地位崇高 - 峨嵋  游戏中设置的回血治愈门派峨嵋,江湖地位无可替代。同是佛、道两教的名山 - 峨嵋山神韵灵秀,从唐朝起即有习武之人,当时峨嵋派在武林还是默默无闻。然而历经大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国后,众多武林高手隐居至峨嵋山,才渐渐的使得『峨嵋』崭露头角,成为江湖中的一大门派。   峨嵋门派角色技能高深莫测享誉 - 天山  天山武学以诡异鬼魅让人摸不着头绪,战斗中往往神出鬼没,擅长隐藏自己,在施与敌人迅若雷霆的致命一击,令武林人士闻风丧胆!游戏中故事开端众人都景仰现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却已然忘了灵鹫宫有着怎样的过去?!如今,他们是三十六洞七十二岛的主人并且掌控人人闻之色变的生死符。天山身后,是整个西夏王朝的倾国之力,虽然童姥已不在,但天山已然展开新的传说…。   天山门派角色技能武学风流洒脱 - 逍遥  天地不仁,以万物为刍狗。红尘逍遥,人生苦短,若是被俗务纠缠一生,岂不太可笑?于是便有了聪辩先生的不问世事,有了函谷八友的率性风流。逍遥派以扇为器,武学肆意而洒脱,技能放大效果加上无限排山倒海,使得逍遥弟子拥有强大的点杀能力,同时自身控制与位移充足。   逍遥门派角色技能以气化劲爆发 - 天龙  皑皑苍山雪,皎皎洱海月。偏安一隅的日子,已经过了太久,久得似乎本来就该如此。然而万里之外的辽军铁骑,已经快要踏破宋室江山。唇亡齿寒。北上援宋的征程,已经刻不容缓,就让天下人看看,南诏国的皇族天龙弟子,也是有担当的血性男儿!天龙弟子内外兼修,尤其擅长以气化劲,凭借无形剑气攻敌于百步之外,不仅能伤人于无形,更能通过锁穴之法使敌人无处可逃。   天龙门派角色技能  金庸武侠《天龙八部荣耀版》手机游戏于近期展开事前登录活动,官方也将不定期发布最新信息,还请玩家持续关注!  

    2023-08-25
  • MMORPG 新作《剑灵 2》正式上市 以高投入操作技巧享受技术革新的自由动作战斗

    NCSOFT旗下全新 MMORPG 手机游戏《剑灵 2》正式上市,同步展开多项活动,上市限定福袋也同步开卖。  《剑灵 2》是 PC 在线游戏《剑灵 Blade & Soul》的正统续作,除了拥有独创角色的世界观、具吸引力的剧情以外,最大的特色还有透过技术革新的自由动作技术战斗。玩家能运用武器装载灵魂的力量,展开华丽的战斗;运用轻功、格挡、闪避,预测敌人的动作并进行反击。各种需要高投入操作的技能,让玩家在《剑灵 2》的世界中能体验更多的乐趣。  游戏于今日凌晨 0 点正式上市,NC 同时公开了多支「入门白书」指南影片,帮助玩家们更快速的理解游戏进而得到更多乐趣并稳定成长,更多入门白书指南请至《剑灵 2》官网 CM 情报专区查看。  《剑灵 2》也配合正式上市,自即日起推出一系列活动:成长通行证8/23 上市后~9/20 维护前,活动期间内,透过 7 天通行证任务时可获得「成长通行证点数」。获得点数 100 时,将提升 1 个阶段并能获得该阶段奖励。 四虎的应援 PUSH8/23 上市后~9/6 维护前,活动期间内每日 2 次将透过邮件发送 PUSH 奖励。12:00 发送「上市纪念幸运箱(活动)*1」;18:00 发送「上市纪念幸运箱(活动)*1、专注鹿茸(活动)*4、发光的龙凤汤(活动)*4、百年草饺子(活动)*4」。  此外,活动期间使用「上市纪念幸运箱(活动)」时,将依照指定机率发送「上市纪念币(活动)1~100 个」。挑战顶尖8/23 上市后~9/6 维护前,活动期间内,在所有世界中经验值获得量最高的一位角色将可获得奖励「[传说]服装选择袋(刻印)*1」。  活动期间内在所有服务器中经验值获得量最高的第 1~10 名角色将获得各该对应奖励「(+0~+9)稀有武器选择箱I(刻印)*1」。  活动期间依照各服务器的「门派经验值」排名提供对应奖励,包含「特殊的[传说]服装 *1、[英雄]」服装袋(刻印)*1、[稀有]服装袋(刻印)*1、[上级]服装袋 *1」等等。服务器挑战8/23 上市后~9/20 维护前,活动期间内相同服务器的4位玩家组成组队后,成功攻略组队副本「牺牲墓地 - 区域 2」,该服务器所属所有人员将可获得奖励「[上级~英雄]守护灵召唤书(1 次)」。  活动期间内成功攻略「无愿之塔」30 层玩家所属服务器,该服务器所属所有人员将可获得奖励「[上级~英雄]灵魂召唤书(1 次)」。旅程的开始8/23 00:00~9/5 23:59,活动期间内每日登录游戏内签到 7 天即可获得包含「[英雄]灵魂召唤书(1 次)(活动)」等多种对应奖励。 四神兽通行证8/23 上市后~9/27 维护前,活动期间内将贩售可使用金币购买的「四神兽通行证」,使用四神兽通行证后开放额外奖励,之前未领取的奖励会立即发送至背包。  活动期间内进行通行证任务时可获得「四神兽通行证点数」,可交换包含「[传说]四神兽灵魂碎片(1 个)选择袋(刻印)」等各种奖励。   

    2023-08-25
  • 《终极动员令:军团》公开最新宣传影片 预告将于 2023 年年内推出

      Level Infinite 公开战争策略类手机游戏《终极动员令:军团(暂译,Command & Conquer : Legions)》(iOS / Android)最新宣传影片「Into the Infinite: A Level Infinite Showcase」,预告将于 2023 年内发行。       本作是由该公司与 EA 签署《终极动员令》授权契约合作开发的一款 SLG 新作,同时针对行动设备调整了整体系统,预计将经典游戏元素、引人入胜的策略玩法、社交交互集成至游戏之中,同时收录了系列作中具有代表性的部队、英雄等内容。  

    2023-08-25